Pendalf Опубликовано Среда в 04:58 PM Поделиться Опубликовано Среда в 04:58 PM (изменено) Путеводитель по лору и вторичный канон. Цитата Данная статья создана для введению в лор, ответов на особо популярные вопросы, а так же включает в себя множество рекомендаций и правил по взаимодействию с ним. Статья в дальнейшем будет изменять и дополняться, можно считать данный материал "черновым". Волентес часть света расположенная на небесном теле, которую так же и называют его жители. Множество катастроф, бед и несчастий свалилось на головы жителей этих земель и заметно остановило развитие технического прогресса. Уже много веков Смертные бьются за клочки земли, используя примитивные средства самоуничтожения... «Двух тысяч душ, десятков тысяч денег Не жалко за какой-то сена клок! Так в годы внешнего благополучья Довольство наше постигает смерть От внутреннего кровоизлиянья. Всё мне уликой служит, все торопит Ускорить месть» Но на деле всё не так уж и плохо, как могло бы показаться на первый взгляд. Ещё остались места, где царит мир и покой. Войны кончаются перемириями, разделениями государств, перерисовкой карты мира, Смертные снова начинают вести обычный образ жизни. Введение Мир Волентеса велик и удивителен, его населяет множество рас и народов, его история многогранна и интересна. В данной статье мы постараемся выделить основные постулаты лора, то как удобно и быстро его изучить, что из себя представляет канон и как устроен этот мир. Srory of Ardorium -сервер созданный на базе игры Minecraft с элементами RP и RPG. Лор вселенной SOA полностью, от начала и до конца, был создан руками людей, вдохновленными творчеством Говарда Лавкрафта, Анджея Сапковского, Джорджа Мартина и всеми уважаемого Джона Р. Р. Толкина. При создании лора проекта лороведы так же вдохновлялись кельтскими и германскими мифами. Лор вселенной SOA -это комплекс взаимосвязанных между собой статей, предоставляющих игроку информацию о мире Волентес. В лоре существует четкое понятие канона, являющееся нерушимым, отклонение от него или пренебрежение им же наказуемо по правилам проекта. Канон -это рамки созданные командой проекта, для соблюдения сеттинга и поддержания соответствующей атмосферы на игровом проекте. Сам канон делится на два типа: Первичный -это тот канон который является официальным, созданным в рамках задуманной вселенной. При этом первичный канон не может нарушать сам себя. В случае обнаружения логических ошибок первичный канон может перетерпеть изменения в пользу логики. Вторичный -это та информация которую игроки самостоятельно привнесли в лор проекта, с целью развить вселенную, наполнить её подробностями и интересными фактами. Вторичный канон может противоречить такому-же вторичному, но в случае несостыковок с первичным, первичный канон является более приоритетным. При этом создание, редактура и оформление статей вторичного канона производится исключительно под надзором высшего состава администрации или главного лороведа. При этом осуществить консультацию по созданию таких статей может заместитель главного лороведа. Временные рамки Мир Волентеса не статичен, во время игрового процесса возможно развитие технологий, моды, вооружения, транспорта, архитектуры, ремесел и многого другого. Но по первичному канону, установлены временные рамки в которых игроки обязаны находится до тех пор, пока канон не будет изменен или дополнен. На данный момент сеттинг сервера позволяет уместиться в временной промежуток с высокого средневековья до периода раннего нового времени (14-16 века). При этом в разных областях и сферах эти рамки могут изменяться и не соответствовать названному стандарту (14-16 века). Аналоги Практически все регионы и государства Волентеса имеют свои исторические прототипы и аналоги, и как правило их может быть несколько. В перечне аналогов могут быть представлены не только страны из истории, но и целые части света. При этом важно понимать, что их временные ограничения (14-16 век) сохраняются. Некоторые страны и регионы могут не иметь прямого исторического аналога, но в таком случае вся визуальная и текстовая информация в статье может помочь вам в понимании того как выглядит нужное вам государство. Да, визуальная информация внутри статей является первичным каноном. Важно! К примеру при создании персонажа или фракции, за основу можно брать не только один элемент культуры из предложенных в перечне аналогов, но и несколько, смешивать их или как-то обосновывать их существование рядом. Получившийся результат при должном умении не будет признан не каноничным. Архипелаг Вифиния -Южная Европа; Греция, Византийская Империя. Великое Царство Фарсис -Ближний восток, Центральная Азия; Персия, Индия, Египет, Османская Империя. Верм'Дааль -... Долина Дал'Риада -... Земли Моррид -... Каледония -Северная Европа; Кельтские страны, Скандинавия. Лукоморье -Восточная Европа; Русское Царство, Речь Посполитая. Остров Тулэй -... Пещеры Авнен -... Священные Земли Анталь -Западная и южная Европа; Франция, Испания, Италия, Швейцария. Содружество Лионесс -Центральная Европа; Германия, Австрия, Швейцария, Голландия. Магия и чудовища Волентеса В лоре Волентеса существуют различные потусторонние явления и существа. Отношение жителей Волентеса к ним бывает разным. В первую очередь это зависит от того к какому сословию принадлежит человек, из какой он части света, какой он расы и так далее. Аристократы, путешественники, рыцари и наемники чаще всего имеют дело с чудовищами и магией. Простые люди, к примеру ремесленники (большая их часть), крестьяне, торговцы и д.р. в связи с оседлым и неактивным образом жизни, а так же узким кругом знакомых видят проявления магии и появления чудовищ реже остальных. Но шанс какому-нибудь крестьянину увидеть что-то из вышеперечисленного никогда не равен нулю, можно сказать, что это явления не частое, за всю жизнь он может увидеть несколько чудищ, и то издалека. Опять же, касательно чудовищ, тут многое зависит от того где живет человек. С магией сложнее, её носители либо запираются в своих чертогах, либо путешествуют по миру, но так или иначе неохотно показывают свои умения. Подводя итог, можем сказать, что магические явления и чудовища могут встречаться в жизни любого человека, как в первый, так и в последний раз, если вы понимаете о чем речь. И конечно реакция любого будет неоднозначной, большинство испытывает страх или удивление. Сдержать хотя бы часть эмоций, или вовсе скрыть их могут немногие особенно сдержанные люди или те, кто имел с этим дело и до этого. Языки Правильный отыгрыш языков достаточно простой, как уже известно почти каждый регион имеет свои аналоги в реальной истории, с языками схожая ситуация. В мире Волентеса существует несколько языков, каждый из которых разделен на диалекты, каждый из которых уникален. В процессе развития лора на форуме может появится гораздо более подробная информация о языках. Включая словари, правила, алфавиты и д.р. Тхарийский -Фарсис и Вифиния. Сиарад -Верм'Дааль, Авнен и Дал Риада. Миндар -Каледония, Лукоморья, Содружество, Анталь, а так же Тулэй. Хун'Рууд -Моррид. Взаимоотношения В данном пункте будет освещена тема отношений между представителями разных рас, сословий и народов в мире Волентеса, поэтому убедительная просьба уделить этому тексту особо пристальное внимание. В Волентеса достаточно много представителей самых разных слоев общества и культур, и их связи друг с другом двигают не только историю всего мира, но и такие сферы деятельности как наука, культура и технологии. Сразу оговоримся, такие понятия как ксенофобия, расизм или наоборот равенство и демократия почти отсутствуют. Они свойственны отдельным регионам с уникальной культурой, в топике почти каждого государства прописан этот момент. Но дабы не углубляться в подробности лора стоит прибегнуть к простым правилам, которые помогут вам определить друга или врага. Общественное расслоение. Во всех странах мира Волентеса существует такое явление как общественное расслоение, оно влияет не только на биографию вашего персонажа, но и на игровой процесс. Родившись крестьянином вы с крайне малым шансом можете выбиться "в люди". Как обычно бывает высшие слои общества пренебрежительно относятся к тем, кто меньше их. Расовые различия. Волентес населен абсолютно разными расами, каждая из которых уникальна, это как плюс, так и минус. Большинство жителей Волентеса редко контактируют с представителями друг рас, как правила, есть возникает контакт, то каждый из них относится друг к другу с особой осторожностью и недоверчивостью. Не принято тут же нападать на представителя неизвестной тебе расы, просто потому, что у него острые уши или есть хвост. Обычно за межрасовыми конфликтами стоят политические, экономические и религиозные интересы. Международные отношения. В общем и целом конфликты на национальной почве возникают редко, за некоторыми исключениями. В большинстве случаев здесь завязаны политические отношения стран и регионов. Используя вышеперечисленные пункты можно проанализировать того или иного персонажа и вынести вердикт, друг он или враг. Создание вторичного канона Создание вторичного канона это кропотливый и тяжелый труд. За создание вторичного канона может взяться каждый игрок прошедший проверку на знание той области в которую он хочет внести свои изменения или дополнения. Но на этом всё не кончается. При создании вторичного канона требуется соблюсти несколько пунктов и указаний, за соблюдением которых будет следить администратор. Создание первого черновика. Именно с первым черновиком вы можете прийти к лороведу или администратору, и предложить своё нововведение. Корректировка черновика. Вместе с выбранным вами администратором или лороведом вы проводите первую работу над материалом, оставляя в нем самую важную информацию. Защита черновика (может быть не обязательным). Созывается совет в котором могут войти любые члены команды разработки. Обязательно при этом должен присутствовать главный лоровед и/или главный администратор. Вы как создатель черновика должны подробно и в доходчивой форме защитить свою статью. Далее материал обсуждается, администрация предлагает свои идеи, правки. Подготовка статьи. Текст доводится до ума, создается оформление, учитываются предыдущие ошибки и недочёты. Финальная защита (в любом случае обязательна). Созывается совет в котором могут войти любые члены команды разработки. Обязательно при этом должен присутствовать главный лоровед и/или главный администратор. Вы как создатель статьи должны подробно и в доходчивой форме защитить свою статью. Далее материал либо одобряется советом либо не одобряется. Публикация статьи P.s. Все пункты по защите статьи могут проводится в письменном формате. Так же, при распоряжение свыше совет администрации может состоять из одного или двух выбранных администраторов. Главный лоровед имеет полное право вето. (Отложенное) Атмосфера сервера и влияние канона Скины и внешний вид Фракция Игровой Процесс Изменено 11 часов назад пользователем Pendalf Ссылка на комментарий https://forum.architectum-games.ru/topic/229-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%BF%D0%BE-%D0%BB%D0%BE%D1%80%D1%83-%D0%B8-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD/
Рекомендуемые сообщения