Перейти к содержанию
Для авторизации на форуме используйте данные, указанные при регистрации на сайте. ×

Правила SoA (ЗБТ)


Рекомендуемые сообщения

Правила проекта SoA (ЗБТ)

 

1. Основа

Участвуя в проекте, игрок автоматически принимает условия
соблюдения правил на всех его площадках (сервер, форум и т.

Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.

Администрация вправе применять санкции не только за прямые
нарушения, зафиксированные в правилах, но и за действия,
которые:

  1. Негативно влияют на игровой или ролевой процесс других участников;
  2. Нарушают атмосферу реалистичной ролевой игры;
  3. Используют лазейки и пробелы в правилах. При обнаружении нарушения со стороны другого игрока необходимо сообщить об этом администрации. 

 

Игнорирование таких ситуаций может повлечь признание вас соучастником. Ответные нарушения правил категорически запрещены.

 

Каждый игрок вправе:

  1. Обжаловать наложенное наказание через раздел апелляций;
  2. Подать жалобу на нарушение со стороны других игроков через специальный раздел или вызвать администратора непосредственно в игре.

 

При вынесении наказаний администрация использует весь
доступный инструментарий.

Запрещено вводить администрацию в заблуждение: искажать,
скрывать или фальсифицировать важную игровую информацию.

Взаимодействие с администрацией осуществляется исключительно через официальные каналы проекта. Обращения через личные сообщения не гарантируют рассмотрения ситуации.

 

 

2. Терминология 

НРП/NRP (Non‑RP) — нельзя нарушать ролевую логику и действовать вразрез с ролью, характером, состоянием и целями персонажа.

МГ/MG (Meta Gaming) — запрещено использовать или передавать OOC‑информацию, если она искажает естественный ход ролевой игры.

ПГ/PG (Power Gaming) — нельзя преувеличивать возможности персонажа (физические, ментальные, интеллектуальные).
В бою правило актуально при соотношении «1 жертва — 3 нападающих»: в такой ситуации игрок вправе только защищаться и пытаться сбежать. Исключение — персонажи со спецролями или особенностями, которые ролево оправдывают игнорирование этого порога.

РК/RK (Revengekill) — нельзя возвращаться на место смерти и убивать того, кто ранее убил вашего персонажа, из‑за ООС‑мести. Вернуться на место гибели можно, если связанная с ней ситуация завершена и прошло не менее 30 минут.

ФГ/FG (Fangaming) — запрещена «шуточная» манера игры, обесценивающая серьёзность ситуации. К ФГ относятся: рофляные отыгровки, шутливое использование анимаций и д.р. Злоупотребление ФГ может привести к ЧС всех ролей кроме роли Дурня. 

ДМ/DM (Deathmatch) — нельзя нападать, наносить вред или убивать персонажа без веских оснований: каждое убийство — значимое действие даже в средневековом сеттинге.

ФД/FD (FreeDamage) — запрещено наносить системные удары без объявления боя. Исключение — системный удар, чтобы остановить игрока для дальнейшего отыгрыша.

 

3. Общение

В процессе OOC‑взаимодействия с другими игроками на площадках проекта (игровой сервер, форум, социальные сети проекта), а также на ресурсах фракций и игровых объединений необходимо соблюдать корректность и уважительный тон общения.

Категорически запрещены:

  1. Оскорбления любого характера; чрезмерная или необоснованная критика;
  2. Токсичное поведение в отношении игроков и администрации;
  3. Перенос IC‑событий в OOC‑пространство и наоборот с целью провоцирования конфликтов или разжигания ненависти между участниками.

 

4. Язык

Официальным языком общения и ролевого отыгрыша (IC и OOC)
на проекте и игровом сервере является русский язык.

 

5. Сторонние программы, нейросети и баги.

Использование ошибок игры. Запрещено эксплуатировать баги, абузы и дюпы для получения игрового преимущества. При обнаружении подобных недоработок игрок обязан незамедлительно сообщить о них администрации. Добросовестное выявление и информирование о новых багах поощряется.

Запрещено использовать сторонние программы, дающие преимущество в игре.

Запрещено применять нейросети для генерации игровых текстов. Использование нейросети допускается для создания изображений и иного медиаконтента.

 

6. Прайм-Тайм

(В процессе)

 

7. Взлом аккаунта

Администрация проекта не несёт ответственности за аккаунты, подвергшиеся взлому. Для минимизации риска взлома пользователям рекомендуется устанавливать максимально надёжные пароли.

Важные условия при взломе аккаунта:

  1. Если в период несанкционированного доступа к аккаунту была применена блокировка, она сохраняется после восстановления доступа владельцу — пересмотр возможен только в рамках стандартной процедуры обжалования.
  2. Восстановление аккаунта производится через обращение в поддержку проекта (Форум, Discord). Для подтверждения права владения необходимо предоставить все требуемые доказательства.
  3. При установлении личности взломщика и обнаружении у него иных аккаунтов на проекте все связанные учётные записи подлежат удалению без возможности восстановления.

 

8. Авторские права

Запрещается извлечение, копирование и использование в любых личных целях авторского контента, содержащегося в файлах клиента (включая, но не ограничиваясь скинами и пользовательскими моделями), без предварительного согласия правообладателя.

 

9. Атмосфера проекта

Игровой сервер функционирует в рамках авторской вселенной мира Ардориума. Все игровые действия и события должны соответствовать сеттингу этого мира.

Каждый игрок обязан:

  1. Ознакомиться с основными концепциями мира (включая его расы и государства);
  2. Создавать персонажа в соответствии с лором вселенной;
  3. Вести отыгрыш, строго соблюдая каноны, жанровые особенности фентези, эпохи и общей атмосферы сервера.

 

Запрещается совершать действия, нарушающие игровую атмосферу и препятствующие ролевому отыгрышу. Поскольку ролевая среда формируется коллективно, каждый игрок несёт ответственность за поддержание благоприятной атмосферы и вносит свой вклад в
развитие общего игрового мира.

Для ознакомления с лором сервера: https://forum.architectum-games.ru/forum/8-игровой-лор/

 

10. Временные рамки.

Игровой мир технологически соответствует уровню XIV–XVI веков в сравнении с реальной историей. Отдельные отрасли, такие как кораблестроение, инженерия, алхимия, зодчество и д.р. могут опираться на достижения XV–XVII веков.

Строго запрещено:

  1. Использовать в отыгрыше технологии, не соответствующие указанному временному периоду;
  2. Воспроизводить общественные институты и культурные образы, выходящие за указанные рамки эпохи и сеттинга игровой вселенной.

 

Для ознакомления с лором сервера: https://forum.architectum-games.ru/forum/8-игровой-лор/

 

11. Речь, словарный запас и т.д.

При использовании архаичной речи игроки обязаны соблюдать баланс: её применение не должно затруднять коммуникацию или снижать комфорт других участников, даже если оно исторически достоверно.

Отыгрыш архаичного стиля речи должен быть умеренным.

Категорически запрещается использовать современный сленг, жаргон и слова, явно не соответствующие сеттингу игрового мира.

 

12. Броня и оружие

Ношение брони.

Запрещено неоправданно длительное использование брони без ролевого обоснования.

Допустимо для:

  1. Стражников;
  2. Представителей военной аристократии;
  3. Наёмников при исполнении обязанностей;
  4. Персонажей путешествующих между локациями;
  5. Иных ситуаций, соответствующих роли и сеттингу.

 

Недопустимо для простых горожан, торговцев и иных персонажей, чей социальный статус и образ жизни не предполагают постоянного ношения тяжёлых доспехов.

 

Использование оружия.

Применение оружия средневекового типа допускается только при наличии чёткого ролевого обоснования.

Запрещены:

  1. Необоснованные угрозы;
  2. Эскалация мелких конфликтов до вооружённого столкновения;
  3. Действия, противоречащие роли персонажа.

 

Обоснованные случаи применения оружия:

  1. Самозащита или защита союзников;
  2. Отражение нападения/ограбления;
  3. Ответ на прямые и серьёзные угрозы;
  4. Выполнение профессиональных обязанностей (стража, наёмник и т. д.).

 

13. Персонаж и его оформление

Все элементы анкет/топиков должны соответствовать сеттингу средневекового фэнтези.

Запреты:

  1. Использование имён и внешности, а также полных повторений биографий известных персонажей из игр, фильмов, книг (например: Геральт из Ривии, Цири, Дункан Высокий, Джон Сноу, Гендальф, Арагорн и т.д);
  2. Ники с нецензурными, оскорбительными или неполиткорректными выражениями (за некоторые из никнеймов предусмотрено наказание вплоть до ЧС, к ним относятся: Эпштейн, Г#тлер, М#нгеле и д.р.)
  3. Избыточное или не реалистичное описание персонажа;
  4. Указание предметов, которые фактически не могут принадлежать персонажу в рамках сеттинга.

 

После захода на сервер не забудьте установить описание и данные вашего персонажа в соответствии с топиком. 

Роль ребёнка доступна для персонажей младше 16 лет — для неё нужен отдельный топик. При создании такого персонажа требуется согласие игроков, отыгрывающих его родителей; при этом хотя бы у одного из родителей должен быть свой топик.

Для персонажей до 16 лет запрещены подробные агрессивные отыгрыши и любой эротический контент (ERP).

 

14. Внешность, скины и модели

Скины и модели должны:

  1. Соответствовать атмосфере, стилистике и тематике средневекового фэнтези;
  2. Гармонировать с внешностью персонажа;
  3. Отвечать нормам оформления, принятым на сервере.

 

Запреты:

  1. Использование скинов и моделей, копирующих известных персонажей массовой культуры (книг, фильмов, игр и т. п.);
  2. Включение неприемлемого контента: нецензурных элементов, откровенных изображений, гротескно нелепых деталей.
  3. Нанесение на скины изображений брони, отсутствующей в системной экипировке.

 

Технические требования к разрешению:

  1. Рекомендуемое разрешение (64×64 а так же 128×128), для мелких деталей допустимо 256×256;
  2. Разрешение 256×256 разрешено при условии высокого качества исполнения и соответствия атмосфере сервера;
  3. Разрешение 512×512 запрещено, за некоторыми исключениями;

 

Внешность персонажа, выходящая за рамки реализма, допускается исключительно при наличии обоснования:

  1. Особенности расы или народности;
  2. Игровая роль;
  3. Прямое влияние игрового взаимодействия (событий, квестов и т. д.).

 

Особенности, требующие обоснования:

  1. Нестандартные цвета волос;
  2. Современная или не соответствующая средневековому сеттингу одежда;
  3. Ношение аристократичной одежды персонажами неаристократического происхождения или наоборот;
  4. Необычные аксессуары и элементы одежды (цепи на поясе, минималистичная одежда, маски и т.д.);
  5. Неестественный цвет глаз (жёлтые, фиолетовые, красные и т. п.);
  6. Неестественный рост персонажа.

 

Запреты:

  1. Регистрация персонажей, изменённых магией или иными сверхъестественными силами, если сам персонаж не обладает такими способностями;
  2. Игра за персонажей с наиболее редкими генетическими заболеваниями и аномалиями.

Разрешённые генетические особенности и заболевания (допускаются при наличии топика):

  1. Гетерохромия;
  2. Альбинизм;
  3. Гигантизм и карликовость;
  4. Заячья губа;
  5. Горбатость;
  6. Косолапее;
  7. Наследственное бесплодие;
  8. Гемофилия;
  9. Различные умственные недуги;
  10. Мышечная дистрофия.

 

Игроки обязаны корректно отыгрывать имеющиеся особенности и заболевания. В отдельных случаях по решению раздела IC могут быть назначены различные системные дебаффы.

Права администрации. Администрация оставляет за собой право потребовать от игрока изменения внешности персонажа, скина, модели, если они нарушают общую атмосферу и сеттинг сервера.

 

15. Аккаунты и количество персонажей

Одному пользователю запрещено регистрировать больше 3 персонажей (активных).

Запрещено отыгрывать нескольких персонажей с разных аккаунтов одновременно. Исключение — ивентовые персонажи и сверхъестественные способности (по согласованию с IC). 

 

16. Кастомные предметы

Запрещено использовать чужой кастом без согласия владельца. При передаче кастома другому лицу владелец обязан уведомить об этом.

Любой кастомный предмет принадлежит только игроку купившему его или тому, кому он был передан. Администрация не имеет право использовать кастомные предметы в своих целях. По истечению более полугода кастомные предметы могут быть удалены по техническим соображениям, в том случае, если их владелец покинул проект, но подобная операция осуществляется только с согласия владельца. 

Любой кастомный предмет заливающиеся на сервер должен соответствовать атмосфере сервера и его лору. Во избежание недопонимания между игроками и администрацией желательно обратиться за консультацией к ГА лора или IC раздела.

Воровство кастомных предметов в игре запрещено, даже для крайм ролей. 

Воровство кастомных предметов в формате файлов, их перепродажа в формате модельки без согласия владельца наказуема.

 

17. Топик

Топик нужно поддерживать в течении каждых 21 дней, иначе его архивируют за неактивность.

Лимиты: по желанию — до 3 архиваций, за неактивность — до 2. При исчерпании любого лимита персонаж остается в архиве навсегда.

При уважительной причине (отъезд, технические проблемы) можно уйти в архив без траты лимитов.

Топик всегда должен быть оформлен по правилам описанным в формуляре.

Нельзя отыгрывать персонажа, пока его топик не одобрен проверяющими ИС — правило действует для всех ролей, включая специальные. 

 

18. СС (Скриншоты ситуации)

СС (скриншот‑ситуации) — способ показать свой уровень ролевой игры: на скриншотах фиксируют внутриигровые процессы и отыгровки. С их помощью демонстрируют ключевые моменты жизни персонажа и фракций, развивают сюжет, получают роли и реализуют игровые механики.

Требования к СС:

  1. Единый размер скриншотов;
  2. Одинаковый размер вырезок отыгровок и текста (допустимы отклонения ради улучшения дизайна);
  3. Логичное повествование;
  4. Читаемый текст — без наложений и плотного прилегания строк;
  5. Для получения поощрений и ролей нужны именно отыгровки: записки и скриншоты без них не засчитываются (но подходят для документирования событий).

 

Важные игровые ситуации обязательно фиксируют в СС (скриншот‑ситуациях) — это нужно администрации для контроля и для подтверждения того, что ситуация пройдена на сервере.

Без СС, логов или других подтверждений дальнейшее обыгрывание ситуации могут отменить или запретить.

 

19. Таймскип

Таймскип — это «скачок» во времени: персонаж взрослеет, а его история развивается вне игрового процесса (например, из‑за рождения ребёнка или отъезда). События таймскипа считаются частью игрового мира, но не отыгрываются напрямую.

Во время таймскипа нельзя осваивать навыки или получать знания «за кадром».

Таймскип нужно согласовать с ГС или ЗГС IC‑раздела. Для детей длительность таймскипа может не совпадать с годами, прошедшими у родителей.

 

20. Отказ от игры и игровые преимущества.

Запрещено получать необоснованное преимущество в обход логики и правил — в том числе через искажение фактов, игнорирование обстоятельств или чужих отыгровок, преувеличение возможностей персонажа либо закидывание другого игрока отыгровками без ожидания ответа (если это не ролево обосновано).

Нельзя уходить от ролевой ситуации: игнорировать отыгровки в свою сторону, намеренно выходить из игры во время отыгрыша или избегать захода, чтобы не участвовать. При этом игнорирование реплик не считается отказом от игры.

При технических проблемах (вылет и т. п.) у игрока есть 10 минут на возвращение, если он не предупредил в /l о выходе и стороны не договорились прервать игру.

Обязательно отыгрывать все негативные состояния персонажа — ранения, травмы, интоксикацию, зависимость от психоактивных веществ и др., полученные в ходе игрового процесса.

 

21. Откат

Откат (Void) — это отмена ролевой ситуации, фразы или её части до определённого момента. Он возможен либо по взаимному согласию игроков, либо по решению администрации.

В отдельных случаях откат последней фразы или действия допускается без согласия игрока — если с ролевой точки зрения персонаж не стал бы так поступать либо в отыгровке есть серьёзные грамматические ошибки.

 

22. Языки и их изучение

По анкете персонаж может владеть максимум двумя языками. В топике допускается большее количество — при условии, что это логично обосновано в биографии.

Изучать языки и письменность в ходе игры могут только топиковые персонажи.

Условия изучения:

  • Письменность для безграмотного персонажа — 2 поста СС;
  • Язык Миндар — 2 поста СС (наставник не нужен);
  • Язык Хун`Рууд — 10 постов СС (только через СС);
  • Другие языки — 4 поста СС (до двух из них можно выполнить через изучение текстовых материалов);

 

23. Инвентарь, предметы и шалкеры

Все предметы в инвентаре (деньги, оружие, инструменты, документы и др.) считаются находящимися при персонаже — их нужно учитывать и отыгрывать в ролевом процессе.

Перед добавлением в инвентарь большого количества ценных вещей игрок должен обеспечить их ролевое обоснование (например, указать наличие рюкзака или сумки).

Если в ходе ролевого взаимодействия (обыска и т. п.) у персонажа находят ценные или запрещённые предметы (в том числе оружие), их нужно передать другому игроку в ролевом формате — если это логично вытекает из ситуации. Игнорирование или сопротивление такому процессу — нарушение правил сервера.

В инвентаре допускается носить только 1 шалкер. Игрок может носить с собой больше шалкеров в случае отыгровки переезда или транспортировки грузов.

 

24. Правила ЦК и ПК

(позднее)

 

25. Бой

На сервере отсутствует ролевой бой как таковой, системный бой всегда приоритетный.

Допускается отыгрыш ролевого боя (без + к дайсам) при согласии всех участников конфликта (число которых не может превышать 4 человек). Правила такого боя обговариваются заранее, включая количество хп, дайс (D12 или D20 и т.п.) и прочее. 

 

26. Агрессивная игра

Агрессивная ролевая игра — это сцены, способные вызвать отвращение или сильный дискомфорт (например, детальные описания жестоких убийств или навязанное ERP). Такие сцены разрешены только при предварительном согласии всех участников.

Игроки, которые сознательно заходят в локации, где вероятна агрессивная ролевая игра (например, на эшафот во время казни), автоматически считаются согласными на наблюдение за подобными сценами.

Любой непосредственный участник вправе в любой момент потребовать прекратить такую игру, если ему некомфортно. При отказе от агрессивной игры дальнейшие действия отыгрываются кратко, без детальных описаний.

Публиковать на форуме или открытых ресурсах полноценно отыгранные сцены (не в формате кратких отыгровок) можно только с одобрения всех участников.

Игрок может быть автоматически вовлечен в ситуацию с агрессивной игрой в некоторых ситуациях, например выход за координаты x 1600 и дальше, а так же в локациях фракции с дебафами наложенными по системе 3Б.

 

27. ERP (Erotic RP)

ERP (Erotic RP) — отыгрыш эротических сцен. Участвовать в ERP могут только игроки старше 16 лет (возраст согласия по законодательству РФ).

Участие в ERP допустимо лишь при согласии всех сторон — в противном случае ситуация подпадает под правила об агрессивной ролевой игре.

При отыгрыше ERP нужно отойти от ключевых игровых локаций (площадей, питейных заведений и т. п.), чтобы не мешать другим игрокам. Для приватного общения уместно использовать соответствующие команды /w и д.р.

Запрещено:

  1. Распространять материалы чужого ERP;
  2. Публиковать сцены ERP на форуме или в открытых ресурсах.

 

Администрация не несёт ответственности за действия игроков, но при выявлении нарушений принимаются меры.

Злоупотребление ERP может привести к последствиям, следящие имеют полное право выдать персонажу импотенцию. 

 

28. Плен

Первое взаимодействие с пленным нужно провести в течение 24 реальных часов после его заключения. Далее у захватчиков есть 72 реальных часа (3 дня) на отыгрыш сцен с ним.

Если в какой‑либо из дней в прайм‑тайм с пленным не было отыграно взаимодействие, он вправе досрочно освободиться.

Если пленный намеренно не заходит в игру и игнорирует захватчиков, правила не применяются — он остается в плену.

Во время набега атакующая фракция может взять до 3 пленных — при условии, что это было заявлено как одна из целей набега.

При переходе пленного на сторону пленившей его фракции он автоматически соглашается на ФЦК, если прежняя фракция решит устранить предателя.

Побег из темницы допускается в прайм‑тайм: перед этим нужно позвать модератора — он проконтролирует подготовку и сам побег. Если при попытке побега персонажа поймают, похитители или стражники вправе совершить ЦК на месте без заявки.

При передаче пленника из одного заключения в другое общий срок пребывания в неволе не обнуляется — он продолжает учитываться.

 

29. ЗЗ (Зеленая Зона)

Зелёные зоны (ЗЗ) — это территории, утверждённые администрацией, где запрещены крайм‑взаимодействие и прямая физическая агрессия: нельзя вступать в бой, воровать или похищать игроков.

Каждая зелёная зона обозначена — либо приватом с соответствующей пометкой, либо табличками.

Если игровая ситуация (например, погоня) началась за пределами ЗЗ, а затем переместилась на её территорию, действие правил зелёной зоны на эту ситуацию не распространяется.

Администрация может временно устанавливать зелёные зоны на период проведения игровых событий — по согласованию с разделом ивентов.

Запрещено устраивать засады и подлавливать игроков возле спавна (порта) на начальной локации.

 

30. Прайм-тайм

Изначальное время установленного прайм-тайма с 6 до 12 вечера по МСК (с 18:00 до 0:00). Этот диапазон может меняться в зависимости от наложенных на фракции дебафов или бафов согласно системе 3Б.

Только в это время прайм-тайма допускаются действия преступных ролей (ограбление, воровство и т.п.).

 

31. Взлом, тайники и т.п.

Чтобы выбить дверь или люк силой, нужно совершить бросок атаки. Для деревянной конструкции требуется результат d10 ≥ 7, для железной — d20 ≥ 15.

Каждому персонажу даётся 3 попытки на выбивание двери.

Факт силового выбивания нужно обозначить через табличкой либо holo.

С выбитой двери запрещено снимать или воровать замок.

В ходе военных конфликтов или действий преступной группировки участники могут суммировать результаты своих бросков d20. При этом 3 попытки считаются общими для всей группы выбивающих.

Двери и люки без замка или другого запорного механизма может свободно открыть любой персонаж.

 

Тайник — это либо блок хранилища (сундук, бочка), либо скрытое помещение, доступ к которому затруднен для других персонажей.

Создавать тайники можно только через пост СС. Их допускается маскировать природными или естественными декорациями — как внутри зданий, так и на открытой местности. Примеры: сундук, зарытый в земле (при этом у персонажа должен быть ориентир для поиска), дверь в шкафу, бочка, прикрытая хламом, грот за водопадом. Тайник обязательно отмечают табличкой или командой /holo; по возможности его стоит упомянуть в топике локации.

Нельзя создавать тайники, до которых невозможно добраться или которые невозможно обнаружить с точки зрения ролевой логики.

Для обнаружения тайника требуется бросок /roll 20:

  1. Для тайника‑блока хранилища (сундук, бочка) нужно выбросить 15 и выше; найти такой тайник без IC‑информации о нём нельзя — за исключением очевидных мест обыска (под ковром, на полке и т. п.); в таких тайниках запрещено хранить шалкеры;
  2. Для потайного прохода в помещение достаточно результата 10 и выше; его можно пытаться найти и без специальной IC‑информации — если с ролевой точки зрения персонаж способен случайно его заметить (в этом случае нужно вызвать модератора).

 

На поиск тайника даётся только одна попытка. Если вор готовит ограбление, он бросает /roll единожды — повторить бросок на других этапах ограбления нельзя.

 

32. Фарм аккаунты 

Запрещено создавать альтернативных персонажей, предназначенных исключительно для выполнения системных ролей (например, добытчика, кузнеца, повара) в личных интересах или интересах фракции.

Например, лидер фракции не может использовать второго персонажа в роли кузнеца, если заходит на него только ради крафта оружия и доспехов.

 

Изменено пользователем Pendalf
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...