Pendalf стал победителем дня 15 января
Pendalf имел наиболее популярный контент!
Информация о Pendalf

- День рождения 10/08/1876
Персональная информация
-
Игровой сервер
SoA
Контактная информация
-
Discord
Pendalf#2059
-
VK
id454491700
Достижения Pendalf
-
В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Господь Бог (статья не прошла редактуру, могут быть ошибки)◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂
-
В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Господь Бог (статья не прошла редактуру, могут быть ошибки)◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Цвет перьев Кенку бывает только черно-вороной. 2. Цвет глаз бывает только черный. Сами глаза похожи на круглые бусинки. 3. Продолжительность жизни Кенку зависит от их образа жизни, чаще всего они не доживают до 30-40 лет. Особи которым уже 50 и более считаются старыми. 4. Рост Кенку варьируется от 1,2 до 1,5 метра. 5. Одной важной особенностью Кенку является их ловкость и скорость. Своими когтями они способны цепляться за различные выступы и ловко взбираться по даже крутым поверхностям. Так же они крайне мало весят, что им только на руку. 6. Анатомия Кенку крайне необычна, они во всем походят на обычных воронов, за исключением роста, ума и рук, за место крыльев. 7. Кенку предпочитают жить отдельно от других рас и народов, небольшими семьями по 5-7 особей. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Рода пургореан: 2. Цвет шерсти Пургореан зависит от рода к которому они принадлежат. Но чаще всего это рыжий, серый, смесь серого с черным, белый. 3. Цвет глаз Пургореан достаточно ограниченный это серый, голубой, зеленый или карий. 4. Пургореане живут не очень много, в среднем 20-30 лет. Старыми особями считаться те кто прожил до 40 лет. 5. Рост Пургореан небольшой, и часто зависит от их принадлежности. Дикие в от 1,4 до 1,7 метра, остальные от 1,4 до 1,6 метра. 6. Пургореане обладают острым слухом и зрением, так же лучше остальных способны различать запахи и вкусы. А их поступь считается практически беззвучной. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Цвет чешуи Драконидов бывает бежевый, зеленоватый, красноватый. 2. Цвет глаз Драконидов бывает голубой, зеленый, карий, серый, красный. 3. Волосы полностью отсутствуют. 4. Дракониды живут в среднем 80 лет. Их тела способны прожить только ограниченное количество времени, после этого они просто начинают "разваливаться". 5. Рост Драконидов варьируется от 1,5 до 1,8 метра, хорошо питающиеся старые особи могут вырасти до 2 метра. 6. Дракониды как их ближайшие сородичи Ящеры способны замедлять все жизненные процессы и уходить в спячку на долгие недели. 7. В отличии от своих ближайших родственников -Ящеров, Дракониды обладают высоким интеллектом, и считаются абсолютно разумными существами. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ (Ящеролюди) 1. Цвет чешуи Ящеров бывает бежевый, зеленый, песочный, серый, болотно-зеленый, красноватый. 2. Цвет глаз Ящеров бывает голубой, зеленый, карий, серый, красный. 3. Волосы полностью отсутствуют. 4. Ящеры живут в среднем 20 лет. На большее их тела почти не способны. 5. Рост Ящеров варьируется от 1,2 до 1,6 метра. 6. Ящеры как их ближайшие сородичи Дракониды способны замедлять все жизненные процессы и уходить в спячку на долгие недели. 7. Ящеры одна из "нецивилизованных рас". Они живут племенами в жарких или заболоченных местах Волентеса. У них есть примитивный язык и крайне скудная культура. Так же они не особо блещут интеллектом, считаются воинственными и агрессивными. 8. У ящеров очень хорошая регенерация, они способны заново отращивать утерянные конечности и другие части тел. Но на это уходит много времени (от 1 до 2 лет) и сил. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Виды дурней: 2. Цвет кожи у Дурней бывает смуглый, белый и красный. 3. Цвет глаз у Дурней бывает абсолютно разный. Часто встречаться особи с гетерохромией. 4. У дурней совершенно нет волос. 5. Дурни могут жить до 30 лет, но многие из них умирают не дожив и до 15. 6. Рост всех Дурней зависит от их подвида. 7. Среди всех существующих рас Дурни считаются самыми слабыми и тупыми, но крайне живучими и приспособленными существами. Их пищеварительная система способна переваривать кости и даже небольшие металлические предметы. 8. Уши Дурней намного больше ушей Эльфов, их длина может достигать 30 см. 9. Доп. факты: А) Дурни из-за своей уродливости, всеми доступными им способами, пытаются скрывать своё лицо, как от себе подобных, так и от представителей других рас. Б) Дурни крайне социализированные существа, им свойственно объединяться в стаи (15-50 особей). Как известно, они не способны жить отдельно от стаи или хотя бы соплеменника. В такой ситуации их мучает депрессия, они перестают есть и умирают от голода. В) У Дурней есть зачатки религий. Часто эти религии строиться вокруг какого-то "священного предмета". Но при этом их культы находятся на крайне низком уровне развития. Г) У Дурней есть одна особенность культуры. Они считают, что чем ярче, красочней и блистательней их головной убор, тем Дурень лучше остальных. Бывают ситуации когда обладатель самой красивой "шапки" становиться вожаком стаи. Д) У Дурней есть свой язык. Он представляет собой смесь жестов, звуков, бурчания и хрюканья. Весь их словарный запас может ограничиться 10-15 словами. Е) НИКТО не знает как они появляться на свет и какой процесс предшествует этому! ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Рода фейри: 2. Цвет кожи Фейри зависит от их принадлежности. У Фейри Дал Риада бледновато зеленый цвет, как и у Древних. Отринутые выделяться на фоне своей серостью. У Безродных Фейри цвет кожи просто бледный. 3. Цвет глаз у всех Фейри (кроме Безродных) бывает абсолютно разный. Безродные вынуждены довольствоваться обычным набором (карий, серый, зеленый, голубой и т.п.) 4. Волосы Фейри бывают разного окраса. Зачастую это каштановый, черный, русый, рыжий. Но симбиоз с Дал Риада дает о себе знать, часто на волос Фейри встречается мох, лишайник и иная растительность придающая им зеленоватый или алый цвет. 5. Все Фейри живут в среднем 50-60 лет. Те же кто проживает более 80 считаться "Древними", считается, что дожившие до этого возраста особи проживают ещё в разы дольше обычного. Самый старый зафиксированный возраст Фейри 245 лет. 6. Рост Фейри варьируется от 1,5 до 1,8 метра. 7. Среди всех прочих рас Фейри считаются наиболее устойчивыми к болезням, природным ядам, а так же по праву считаются самой долгоживущей расой. 8. Доп. факты: А) Симбиоз с Дал Риада -это неизученное явление, встречающееся у Фейри. Оно проявляется в том, что на теле и в организме Фейри проживают разные грибки, лишайники, мхи и т.п. Которые постепенно захватывают тело существа. Все эти лишайники, мхи и грибки выступают в качестве защиты, как от болезней, так и от внешних воздействий. Б) Свои прикосновением Фейри способны исцелять несильные ушибы, порезы, раны, останавливать кровь и предотвращать проникновение инфекции. В) Многие Фейри прикрепляют на своей голове рога или же короны из ветвей и корней. Это дань традициям и часть гардероба. Г) Фейри оплодотворяют друг друга путем передачи споров. Это выглядит не как обычное человеческое соитие. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Рода дворфов: 2. Цвет Дворфийской кожи в основном бледно белый, смуглый цвет кожи появляется у дворфов живущих в южных регионах Волентаса. 3. Цвет глаз у Дворфов в основном карий, но иногда встречаются другие цвета, что бывает достаточно редко, это зеленый, желтый и серый цвет. 4. Цвет волос у дворфов бывает любой натуральный. Зачастую это зависит от региона. 5. Дворфы живут в среднем до 120 лет. 6. Рост всех дворфов варьируется от 1,3 до 1,6. Ширина Дворфов в плечах варьируется от 55 до 65 см. 7. В плане силы Дворфы не очень отличаются от других рас. Но в плане выносливости они сильно обгоняют Людей и другие расы. Также Дворфы имеют гораздо больше мышечной массы. 8. Дворфы имеют густой волосяной покров по всему телу, и конечно же на лице, женщины дворфы не имеют таких пышных бород как мужчины, но у них есть прекрасные бакенбарды. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Рода эльфов: 2. Цвет эльфийской кожи бывает разным, это белый, розоватый, черный, серый и даже темно-синий. 3. Цвет глаз у эльфов может быть разным, но всегда это зависит от региона. 4. Цвет волос у эльфов бывает любой натуральный. Зачастую это зависит от региона. 5. Эльфы живут в среднем до 60 лет, достигая отметки в 140, их иммунитет сильно ухудшается и эльф в этом возрасте становится практически недееспособным. 6. Рост всех эльфов варьируется от 1,6 до 2,2 метра. 7. Среди всех существующих рас эльфов можно выделить как самую выносливую расу. Эльфы практически не имеют волосяного покрова, эльфы мужчины не носят бороды просто потому, что ее нет. Единственные волосы которые остались есть у эльфов, растут у них на голове Длина ушей в южных эльфов может достигать длины до 15-18 см, у северных Эльфов от 10 до 14 см. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Рода людей: 2. Цвет людской кожи бывает разным, это бледный, розовый, смуглый и черный цвет кожи. 3. Цвет глаз у людей может быть разным, но всегда это зависит от региона. 4. Цвет волос у людей бывает любой натуральный. Зачастую это зависит от региона. 5. Люди живут в среднем до 40 лет, бывает что из-за своего слабого иммунитета и организма умирают не доживая до 30, хотя многие представители именно этой расы достигают отметки в 70 и даже 80 лет. 6. Рост всех людей варьируется от 1,5 до 2,1 и выше этих значений людей попросту -нет. Ширина людей в плечах варьируется от 40 до 60 см. Из-за предрасположенности людской расы к мутациям, рост некоторых представителей может быть намного ниже показанных выше значений. 7. Можно было бы сказать, что люди являются самой обычной и не выделяющийся расой в области своих физических показателей. 8. Люди имеют не очень густой волосяной покров, зачастую встречающейся у мужчин, женщины же обходятся без него. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Наше время Сейчас на дворе 1642 год с основания великого города Авэл'Лах. С момента окончания Тысячелетней Войны прошло всего 30 лет. Мир, истерзанный прошлыми войнами, болезнями и восстаниями, постепенно встает с колен, хотя и до сих пор переживает значительные трудности. Зимы стали длиннее и гораздо суровее. Весь Волентес испытывает нужду в ресурсах, новых землях, магических артефактах и новых открытиях. Конгломерат, являющийся одной из крупнейших торговых корпораций мира, принимает решение собрать экспедицию с целью освоения новых земель на западе. Забытый материк Ардориум, куда когда-то уплыл король Ардлин, теперь станет новой надеждой для смертных мира сего. Ваша история начинается в 1642 году, на неизведанном материке Ардориум, в центре колонии Нью-Авэл. Будьте храбрыми, и да помогут вам боги. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄
-
⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песня Тысячелетней Войны На какое-то время в землях Волентеса наступил долгожданный мир и покой. Появлялись города, деревни, поднималась промышленность, возникали новые государства, мир расцветал. Но никто не мог предположить, что совсем скоро наступит период, который потомки назовут "Тысячелетней Войной". Чуть больше тысячи лет назад к берегам Волентеса начали высаживаться корабли с переселенцами. То были жители востока, которые во времена переселения Ардлингов остались на родных землях, а теперь, по какой-то новой причине, решили отправиться на запад за лучшей жизнью. Вскоре переселенцев стало настолько много, что они составляли половину населения известного Волентеса. Их назвали Голладами, что значит "Жители Востока". Но в новом краю им уже не нашлось места: почти каждый клочок земли был занят. Между потомками Ардлингов и Голладами возникало всё больше конфликтов и противостояний. Причин на то было достаточно. Они были носителями разных культур, религий (Ардлинги исповедовали Сулартар Аларис, а Голлады — множество других верований), разница в их достатке и технологическом развитии была просто колоссальна. Потомки Ардлингов во многом превосходили новоприбывших. Вскоре чаша переполнилась, и количество голладов на голову, а то и две, превосходило ардлингов. Многие из переселенцев не нашли места в новом свете: их изгоняли, порабощали, их культуру и религию презирали. Тогда один из предводителей голладов, самоназванный король Трестон, объявил завоевательный поход. Так и началась Тысячелетняя Война. В первом же столетии Трестон и его наследники сумели завоевать земли, которые теперь называются Священной Землёй Анталь. На протяжении ещё нескольких веков эта земля переходила из рук в руки. Примерно в это же время зародилась новая религия — вера в Богиню Анталь. Общая вера позволила разобщённым голладам объединиться и подмять больше земель. Так, уже к пятому веку Тысячелетней Войны они завоевали нынешние земли Священной Земли, Содружества Лионесс и создали государство, по-простому зовущееся Империей. Но на этом их всё не кончилось. В то же самое время на землях Моррида появлялся странный культ — Ир'Чаар. Свидетели тех событий отмечали, что в большинстве своём членами того культа были переселенцы с востока. Ситуацию усугубляли тхайские кочевники, сумевшие приручить драконов. Вифиния, переживающая упадок, потеряла контроль над своими городами-колониями на юге. И, почувствовав силу, тхайцы сумели завоевать все южные земли, от самого запада и до самого востока, и основали Царство Фарсис. Тем временем великий город Авэл'Лах (основанный великим королём Ардлином), стоящий на единственном морском торговом пути с востока на запад, оказался в затруднительном положении. С юга его периодически осаждали фарсисцы (вчерашние тхайские кочевники), с севера подступала Империя (голлады), а верм'даальцы (представляющие интересы всех ардлингов и верующих в Пантеон Сулартар'Аларис) всеми силами старались удержать там своё влияние. Пояснения: ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄
-
⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песни Новой Земли Потомки мудрого и доброго Ардлина, "Короля Трёх Прозвищ", расселились по всему новому краю. Им покорились жаркие южные пустыни, непроходимые джунгли и леса, снежные пустоши и крутые горы. Но не каждый кусок земли был покорен ими: Волентес и до этого был заселен множеством существ. Северо-Западные земли когда-то населяли могучие великаны, лесами в глубине северного материка владели Фейри — почти сказочные создания. На юге существовало множество племен Драконидов и Пургориан, а на северо-востоке, где непроходимые болота простирались до самого горизонта, селились Дурни и Кенку. Новые жители Волентеса были приняты прохладно: коренные народы не стремились к контакту, обмену технологий и знаний. Помимо этого, они неохотно передавали свои земли чужакам, поэтому между Ардлингами и коренными жителями возник конфликт. Чужаки с востока сперва действовали мягко, пытались договориться, занимали незаселенные земли. Впоследствии это приводило к новым конфликтам: некоторые Ардлинги, по незнанию, разрушали святыни или занимали важные места, селились на курганах и проклятых руинах. Вскоре всё перешло в горячую фазу, и помимо конфликтов с местными жителями, в рядах самих Ардлингов зародилось семя раздора. Об этом периоде существует несколько легенд. В дальнейшем пункт дополнится ещё легендами. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄
-
⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песня Ардлингов В те суровые времена среди народа нашелся один единственный король, не искушенный властью и жадностью, — Ардлин, король Трёх Прозвищ. Он создал могучий флот; белоснежные паруса тех кораблей развивались над всеми берегами Востока, и не было им конца и края. Так Ардлин получил своё первое прозвище — "Белые Паруса". Путь через Лазурный Океан был непрост и долог: многие утонули в пучине морской, многих потопила волна, многие разбились о скалы. Но Ардлин привел свой народ на новые земли. Тех Ардитов, которые остались у первооткрывателей, король приказал бросить в глубокие пещеры, чьи туннели уходили в самые недра земли. В удобной бухте, на перепутье путей и ветров, где два материка разделяла тонкая полоска воды, король приказал поставить город — Авэл'Лах. Народ, прибывший в тот край, назвали Ардлингами. Дабы построить величественный город, столицу нового мира, король принял решение отдать все свои драгоценности, всё ценное, что у него было. Когда всё золото иссякло, а народ голодал, король самолично рыбачил у берегов нового края — так он заслужил своё прозвище "Король Рыбак". И вот, когда прошло пятьдесят лет, белокаменные стены, возвышавшиеся над хребтами, крепко стояли на земле, а башни с золотыми и серебряными куполами сияли на солнце, король Ардлин объявил народу, что отправится дальше на запад, в те земли, где карты кончаются, дабы вернуться и принести с собой добрую весть о ещё более прекрасных землях. И вслед за ним в воды Бурлящего Океана ушел весь его бесчисленный флот, и блеск их парусов ещё долго радовал глаз спасенных. Но прошли годы, десятилетия, и лишь один корабль вернулся с тех берегов, принеся с собой весть о таинственном материке, который жители Волентеса назвали Ардориум. Так король Ардлин получил и третье прозвище: "Ушедший" или "Не вернувшийся". Хоть вести о благах тех земель были радостными для ардлингов, но никто не решился отправиться туда: путь был долог и опасен. Спустя века ардлинги расселились по Волентесу, построили ещё множество городов и крепостей, но никто так и не отправился на новый материк. Стихи и песни моряков о том далёком крае всё реже начали гулять по волнам океанов, и все забыли о далёком и загадочном Ардориуме. Пояснение: Ардлинги — это термин, обозначающий первых переселенцев на территории изведанного Волентеса. К их числу относились представители разных рас. Важной особенностью было то, что их объединяла общая религия — Сулартар'Аларис. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄