Активность
- Последняя неделя
-
♬ ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Много веков назад, в тяжёлые для всех живых существ времена, родилось дивное дитя — Анталь. Умная, сильная девушка невообразимой красоты, поражающая всех своей мудростью. Все её подвиги и высказывания были записаны в "Добрую Книгу", которая сейчас считается доктринальной основой всей церкви. В этой же книге описана вся жизнь фактической основательницы, от её рождения и до самой смерти. К великому сожалению, она не прожила долгую и счастливую жизнь. Когда деве было двадцать лет, на территории нынешней Священной Земли началась масштабная война. Люди шли в бой убивать друг друга, доверяя словам языческих лжепророков и жрецов. Анталь не могла видеть как когда-то единый народ её земли тонет в крови, обосновывая свои деяния словами безумцев о спасении. Она добровольно отправилась на фронт, где помогала всем раненым и беззащитным. Благодаря неведомым способностям, она была способна исцелять умирающих одним только взглядом, прикосновением или дыханием. Многие солдаты и даже короли, восхищённые её даром, провозгласили Анталь богиней. Но были и те, кто не верил в её божественное происхождение. Коварные еретики и язычники похитили деву и собирались сжечь ту за колдовство. Но огонь не взял её. Они привязали к девичьей ноге камень и бросили в самое глубокое озеро, но Анталь не утонула. Языческий король приказал отрубить ей все части тела, каждую из которых было решено отвести в разные концы света. Тогда израненная Анталь истекла кровью, и кровь её была водой, а плоть её обратилась в камень. А напоследок она прокляла всех неверных и грешников, их постигла страшная божественная кара. Вдохновлённые стойкостью и храбростью девы, солдаты встали на защиту своих земель и в последующей войне не проиграли ни одной битвы. Те же, кто ещё верил в божественность Анталь, собрали все легенды и свидетельства о её свершениях и благих делах, впоследствии создав монументальный труд — "Добрую Книгу". С течением времени многие начали поклоняться только фигуре чудотворной девы, полностью отвергнув иных божеств. Тогда тот камень, что был её плотью, начал исцелять людей, а та вода, которую пили люди, при окроплении падших — поднимала их, даруя жизнь. Вера в Богиню и её чистоту напрямую влияла на проявление чудес. На этом и построена вся философия Церкви Анталь: великая, воплощённая в человека, богиня не убоялась смерти, вдыхала в людей жизнь и надежду. Вера в неё — это вера в чистоту, добро и свет, подражание её образу жизни — это добродетель, пример для остальных, шанс на искупление. Считается, что после смерти добрый и благородный человек войдет в чертоги Анталь, где будет пребывать в вечном блаженстве, не чувствовать голода и холода. Те же, кто отвернется от Богини или не поклонится ей, будет навечно забыт и стёрт с лица земли. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Священнослужители — это основа всей Церкви Анталь, помимо своих прямых обязанностей, то бишь проведения служений, ритуалов, праздников, они выполняют и множество других действий. К примеру, миссионерская деятельность, которая в последние десятилетия стала чрезвычайно успешной и позволила Церкви Анталь обрести большое количество новых последователей из Каледонии и Лукоморья. Более того, священнослужители Анталь занимаются ремёслами и хозяйством. Те земли, которые выделяются им под монастыри и церкви, становятся центрами книгопечатания, а также средоточиями производства вина, свечей, предметов искусства. Нередко представители церкви играют большую роль в политике мира и даже в управлении государствами. Отличным примером тому служит Священная Земля Анталь, управление которой почти полностью находится в руках Синода и Инквизиции. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Помощь в создании: Ева Chicago◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂ P.s. Будет дополняться. На данный момент эта информация является базовой.
- Ещё раньше
-
Patapim присоединился к сообществу
-
Heyner присоединился к сообществу
-
Регион Архипелаг Вифиния -"Величие под водами океана!"
Pendalf опубликовал тема в Государства Волентеса
♬ ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ Архипелаг Вифиния — малонаселенный регион, основная часть которого населения это люди. Но коренным народом считаются эльфы, хотя их количество относительно прочих было в разы меньше, к тому же они подвержены влиянию человеческой культуры. Стоит заострить внимание на том, что между людьми и эльфами нет никакой вражды, так как ещё до потопа они гармонично существовали и совместными усилиями управляли государством. Но условия изменились, и эльфам не удалось адаптироваться под новый уклад, что привело к уменьшению их населения. Отдельно стоит сказать о городах-близнецах Артекх и Тойр, находящихся на двух небольших островах, стоящих в стороне от основной группы островов. Тамошнее население весьма разнообразно, на улицах побратимов встречаются представители всех рас и народов мира. ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ Архипелаг Вифиния это не единое государство, весьма затруднительно разделить её по типам, потому как на каждом острове существует свой уклад, законы и традиции. Но возможно предоставить наиболее распространённые виды административного устройства. Первым по счету будет коренной вифинийский, наиболее оригинальный и интересный. На островах и в городах, где преобладает вифинийское население, власть принадлежит выбираемым народом личностям. Все кандидаты на должности выбираются из числа граждан путём голосования, но стоит понимать, что сам термин "народ" относится только к сословию геоморов (землевладельцы или купцы), т.к. остальные жители считаются рабами, то бишь имуществом, независимо от возраста и пола. Так же путём голосования принимаются различные законы, нововведения, налоги, решения по строительству, проходят суды и много другое. Вторым видом уперавления является корсарский ("Закон Черной Ленты"), в основе его лежит деление власти между группировками в каждом из пиратских городов. Грубо говоря, власть в пиратских городах есть у всех. И ни у кого. Существуют особо авторитетные и богатые личности, условно владеющие какой-то частью города. За пределами Вифинии их называют "пиратскими королями", в своей среде "Чёрными Баронами". Они занимаются развитием и поддержанием своей части города, но, как водится, это не основная их сфера деятельности. В первую очередь черных баронов интересует торговля и связи за пределами Вифинии, поэтому они являются посредниками между корсарами (простыми пиратами) и личностями, заинтересованными в услугах морских разбойников. Более подробную информацию о "Законе Черной Ленты" можно будет прочесть ниже. ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ Вифиния — один из немногих островных регионов, и первая страна по площади среди прочих архипелагов. Наиболее крупные и значимые острова располагаются к востоку от Верм'Дааля, многие мелкие островки раскиданы по бескрайним от самого Фарсиского Царства и далеко — на север, почти до Лукоморья. Те острова что поменьше почти не представляют никакой ценности, поэтому их даже не изображают на картах. Но пираты и мореходы стараются отмечать островки с удобной бухтой и пресной водой, так как ни для чего более они не годятся. Крупные острова представляют из себя каменистые и почти непригодные для жизни верхушки гор, поэтому сельское хозяйство, не считая мелкого животноводства, здесь не развито. Важными точками на картах являются кладбища кораблей и руины городов. Моряки стараются держаться от таких мест подальше. По этому поводу во множестве питейных мест бродит бородатая шутка: "Ни в каких водах Волентеса, кроме вифинийских, нельзя разбить корабль о верхушку башни!" ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ Богатство Вифинии невелико: здесь не занимаются добычей драгоценных камней или металлов, почти нет леса, каких-нибудь торфяных болот или мануфактур. Население страдает от бедности, несправедливости и недостатка продуктов питания. На то есть множество причин: это и пиратство и тяжелый многочасовой труд, за гроши на службе у uеоморов. Все важные ремёсла и отрасли связаны с морем. Например, поиск артефактов под водой, ловля жемчуга, вещей древности, портовая проституция, рыбалка и ремонт судов. Также существуют предприятия по производству дурманящих зелий и снадобий низшей алхимии. ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ ✦ Закон Черной Ленты ✦ Закон черной ленты — это основа пиратской культуры, принятый ещё много веков назад. Он дошёл до наших дней почти в неизменном виде. В первую очередь благодаря своей простоте и эффективности. Суть заключается в следующем: все члены пиратского общества разделены на несколько условно равных сословий — корсары, капитаны и черные бароны. Корсары и капитаны являются ведущими звеньями-исполнителями структуры, они занимаются не только разбоем и работорговлей, но также перевозкой грузов, охраной судов, отдельные личности промышляют шпионажем. Бароны являются связующим звеном между корсарами, капитанами и владыками извне (заказчиками с чужих земель). Благодаря тому, что в их владении находится часть какого-либо пиратского города или бухты, они занимаются скупкой награбленного товара, предоставляют жильё и выполняют ремонт судов. Но это возможно только в случае, если капитан и его корсары подписали с бароном документ, называемый патентом. В таком случае Барон имеет законное право не только скупать награбленное и предоставлять свои услуги, но и давать заказы от владык. Если кратко, то бароны, благодаря своему статусу, стараются легализовать пиратство. А те, кто не желает исполнять обязанности договора или вовсе не контактируют с баронами, считаются вне закона, с ними не принято торговать, предоставлять им услуги ремонта и жильё. А те, кто договаривается о патенте, наоборот, получают множество услуг и заказы, имеют возможность останавливаться не в пиратских портах, но вынуждены отдавать часть награбленного даром, или же следовать прихотям заказчиков. ✦ Культура Вифинийцев ✦ Вифинийская культура интересна и самобытна, но, к сожалению, множество её аспектов были утеряны, а то, что осталось, пережило изменения. Сейчас на культуру сильно влияет религия — Сулартар Аларис, которая пришла сюда ещё много веков назад и приобрела здесь самобытные очертания. Среди вифинийских философов, выступающих в роли жрецов, распространены учения о перерождении. Мир в концепции Сулартар Аларис цикличен, всё повторяется, живёт и умирает. Отличным примером выступают времена годов, или морские явления — приливы и отливы. Соответственно это влияет и на быт людей. Если человек на протяжении всей жизни был честен и добр к остальным, скорее всего, и в следующей жизни он будет богат. В противном случае его ждет перерождение в виде камня или морского ската. Принято считать, что люди жестокие и воинственные в следующей жизни станут большими морскими змеями или кракенами. Много времени вифинийцы уделяют работе, но в свободные часы они занимаются рисованием или музыкой. Вифинийская художественная школа существует уже многие столетия и до сих пор представляет из себя наиболее прогрессивную и гибкую. ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ Вифиния славится своим флотом, однако большая его часть не боевая и не торговая, и по сути у Вифинии нет никакой могучей военной мощи. Существуют наёмные контингенты, или гарнизоны крепостей, стража городов, но их вооружение и выучка оставляет желать лучшего. Но, так или иначе, при должном спонсировании возможно создать неплохую военную силу, как происходило несколько раз в истории, когда вифинийские правители собирались объединить все острова. Но чаще всего ничего существенного из этого не выходило. Тогда главным преимуществом флота были опытные моряки, хорошо знающие море, острова, а также карты. Они умело обращались с кораблями в любую погоду и могли устранить недовольство в команде, благодаря обычной дипломатии. Зная это, многие правители нанимают вифинийцев в свои ряды. Что касается пиратов, они также не представляют из себя могучую силу, и являют угрозу лишь для торговых судов. Всё дело в плохой дисциплине, недостатке важных специалистов, к примеру, врачевателей или столяров, а также плохому вооружению. Но как в случае с вифинийцами — за хорошие деньги из них можно сделать что-то более вменяемое. ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂ -
Скрудж подписался на Пояснение к правилам проекта
-
В данной теме собраны пояснения ко всем правилам проекта. При желании Вы можете ознакомиться с ними, дабы лучше понимать, что не приветствуется на нашем проекте. Общие нюансы: Стоит понимать, что невозможно заранее предусмотреть все ситуации и учесть их как в правилах, так и в данной теме. Лучше сразу сообщить о несостыковке любому модератору, хелперу или сотруднику службы поддержки с просьбой передать эту информацию вышестоящим. Учитывайте, что правила сформированы по большей части для созданий приятной и комфортной обстановки на серверах. Банально невозможно указать как в них, так и в теме, все нюансы, особенности выдачи наказаний, особенности в определении, что нарушает правила, а что нет. Будьте вежливы, не используйте некультурные слова и выражения, не затрагивайте острые и провокационные темы, а если вы всё же получили наказание, просто запомните для себя что так делать не стоит. Сроки наказаний определяются модераторами, хелперами и службой поддержки, исходя из таких факторов как личность игрока, его история нарушений, тяжесть нарушения и т.д. Чем больше и чаще вы нарушаете, тем продолжительнее будут становиться сроки наказаний. Учитывайте, что за крайне многочисленные нарушения и/или нарушения особо опасных пунктов правил игрок может получить глобальную блокировку, полностью перекрывающую возможность игры на проекте. Модераторы, хелперы и служба поддержки стараются придерживаться политики лояльности тогда, когда это возможно. Если вы не согласны с вменяемыми вам нарушениями, не стоит уходить в глухую оборону, грубить, дерзить и т.д., просто сообщите, что хотели бы получше разобраться в ситуации, привести свои аргументы, поговорить с вышестоящими. Свяжитесь со службой поддержки в системе тикетов, сотрудники Поддержки обязательно помогут вам разобраться в сложившейся ситуации. За одно цельное выражение (не целое сообщение, а некую его часть, объединённую общим смыслом или посылом) в большинстве случаев не выдаётся наказание более чем за 1 пункт правил. Если 1 игрок оскорбил другого матным словом, он получит наказание по пункту правил 4.1, а не 4.1+4.6 или 4.6. РАЗДЕЛ I 1.1. Использование и/или распространение читерского ПО, несанкционированное внесение изменений в файлы игрового клиента. Наказание: бан навсегда. 1.2. Использование багов игры. Наказание: бан до 5 дней. 1.3. Покупка/продажа ресурсов НЕ за ВНУТРИИГРОВЫЕ предметы/валюту, независимо от их происхождения. Наказание: глобальный бан. 1.4. Обман, мошенничество или подобные действия, приносящие материальный вред игрокам. Наказание: бан до 10 дней, при особо крупных потерях и/или многочисленных нарушениях - бан до 30 дней. 1.5. Обман и прочее введение в заблуждение игроков, принёсшее незначительный нематериальный вред или нацеленное принести материальный вред, но не принёсшее его. Наказание: мут от 1 до 24 часов. При злоупотреблении - бан или мут до 5 дней. 1.6. Взлом, а также попытка взлома игроков или администрации. Наказание: глобальный бан. 1.7. Умышленная дестабилизация сервера или попытки обрушить сервер путём специально вызванных лагов или подобными способами. Наказание: глобальный бан. 1.8. Подстрекательство игроков на нарушения правил. Наказание: бан до 24 часов. 1.9. Создание более 5 аккаунтов одним Пользователем. Наказание: глобальный бан. 1.10. Одновременное нахождение на одном сервере более 3 аккаунтов одного Пользователя. Наказание: бан аккаунтов до суток, при повторных нарушениях - бан до 10 дней. 1.11. Сбыт (продажа, купля, дарение), получение, хранение или использование дюпаных или полученных нечестным путём ресурсов, если Пользователю заведомо было известно о неправомерном происхождении таковых. Наказание: бан навсегда с конфискацией подобных ресурсов. 1.12. Злонамеренное использование личных данных пользователей проекта в игре и на форуме. Наказание: бан в игре и на форуме от 5 до 30 дней, в серьёзных случаях или повторных нарушения - глобальный бан. 1.13. Торговля аккаунтами, равно как и попытки таковой, или доказанный факт передачи аккаунта. Наказание: бан навсегда. 1.14. Обход наказания. Наказание: соразмерное тому, которое обходится (не относится к случаям, когда предыдущий аккаунт был забанен за нарушение второго раздела правил). РАЗДЕЛ II 2.1. Никнейм и префикс не должны содержать в себе оскорбительных слов, мата, слов, имеющих явный порнографический или провокационный характер, ссылок, рекламы, или иным образом нарушать другие правила проекта. Наказание: бан навсегда. В случае с префиксом, бан до его изменения. 2.2. Никнейм и префикс не должны каким-либо образом указывать на принадлежность к администраторам, модераторам и другим представителям команды проекта. Наказание: бан навсегда. В случае с префиксом, бан до его изменения. 2.3. Скин не должен нести порнографический характер, содержать оскорбительные слова, мат, слова, имеющие явный порнографический или провокационный характер, ссылки, рекламу или иным образом нарушать другие правила проекта. Наказание: бан на 1 день, в отдельных случаях - бан до устранения нарушения (смена скина). РАЗДЕЛ III Дописывается...
-
Медаль Описание/награда Регулярный посетитель I Присваивается за ежедневный вход на форум в течение 7 дней. Награда: 25 баллов. Регулярный посетитель II Присваивается за ежедневный вход на форум в течение 30 дней. Награда: 50 баллов. Регулярный посетитель III Присваивается за ежедневный вход на форум в течение 90 дней. Награда: 75 баллов. Регулярный посетитель IV Присваивается за ежедневный вход на форум в течение 180 дней. Награда: 100 баллов. Регулярный посетитель V Присваивается за ежедневный вход на форум в течение 360 дней. Награда: 125 баллов. Комментатор I Присваивается за 10 сообщений. Награда: 15 баллов. Комментатор II Присваивается за 50 сообщений. Награда: 30 баллов. Комментатор III Присваивается за 100 сообщений. Награда: 45 баллов. Публицист I Присваивается за публикацию 3-и тем. Награда: 25 баллов. Публицист II Присваивается за публикацию 15-и тем. Награда: 50 баллов. Публицист III Присваивается за публикацию 30-и тем. Награда: 75 баллов. Селебрити I Присваивается за достижение 10 подписчиков. Награда: 15 баллов. Селебрити II Присваивается за достижение 50 подписчиков. Награда: 30 баллов. Селебрити III Присваивается за достижение 100 подписчиков. Награда: 45 баллов. Организатор I Присваивается за организацию 1 ивента. Награда: 50 баллов. Организатор II Присваивается за организацию 5-и ивентов. Награда: 150 баллов. Организатор III Присваивается за организацию 10-и ивентов. Награда: 250 баллов. Инноватор I Присваивается за 1 предложение/пожелание в разделе. Награда: 25 баллов. Инноватор II Присваивается за 5 предложений/пожеланий в разделе. Награда: 50 баллов. Инноватор III Присваивается за 10 предложений/пожеланий в разделе. Награда: 75 баллов. Популярный I Присваивается за получение 500 положительных реакцией. Награда: 150 баллов. Популярный II Присваивается за получение 1500 положительных реакцией. Награда: 200 баллов. Популярный III Присваивается за получение 3000 положительных реакцией. Награда: 250 баллов.
-
Скрудж изменил фотографию своего профиля
-
♬ ⤝------------------------⤛⤜------------------------⤞ Мифология Сулартар Аларис крайне обширна и интересна для изучения. Она включает содержит множество сказок, легенд и былин о могучих богах и храбрых воителях. Именно из древних сказаний последователи Сулартар Аларис черпают свою мудрость. Многочисленные баллады, сохранившихся ещё с незапамятных дней, повествуют о подвигах персонажей, которых считают божественными сущностями, полубогами и героями. Сама история Пантеона Сулартар Аларис уходит глубоко в древность, и о многих событиях тех лет мы можем узнать из устных источников. Подробнее об этом можно узнать в Хрониках Волентеса. Нас же больше интересует, как устроен мир по мнению почитателей Сулартар Аларис История всего мира берет своё начало в то время, когда событие, именуемое как Морвалайх (в других источниках "Рагнарёк" или "Бас'Бехиат") торжественно заканчивается. Появляются новые боги, мир полностью меняется и воскресает после ужасной войны божественных сущностей. Эти события считаются цикличными: почитатели Сулартар Аларис верят, что в истории Волентеса уже не раз случался катаклизм, влекущий за собой гибель всего живого, тогда как за ним следовало торжественное возрождение и обновление мира. Этот процесс считается цикличным, он заранее предугадан судьбой и ярко изложен в множестве пророчеств. Когда мир стоит на грани очередной войны божеств, то появляются две равные силы: герои (называемые в мифологии арвэнами) и боги (называемые в мифологии аларисами). Старые боги обязательно должны потерпеть поражение, а герои восторжествовать и встать на их место, обрести вечную жизнь и могущество. Как мир расцветает после холодной зимы, так и Волентес возвращает себе былую красу, с появлением новых богов возникают и новые герои. Так спустя время мы возвращаемся к исходной точке развития истории. Многие миссионеры и жрецы, распространяющие культ Сулартар Аларис, объясняют концепт бесконечной смерти и перерождения при помощи спирали ракушки. Сюжеты о смерти и последующем восстановлении встречаются во всем религиозном искусстве. К примеру, существует волшебный кабан Турх Труйт — умелые охотники из божественных чертогов охотиться на него от самого рассвета до заката, после готовят на вертеле и пируют по случаю удачной охоты, а наутро волшебный вепрь воскресает и охота начинается снова. И таких примеров множество. ⤝------------------------⤛⤜------------------------⤞ В Пантеоне Сулартар Аларис боги имеют важнейшее значение, но помимо них есть и другие важные фигуры — герои. Согласно большинству пророчеств, смертные, заполучившие большую силу или убившие бога, сами становятся божествами, также обретают вечную жизнь. Поэтому все последователи Сулартар Аларис не только молятся и приносят жертвы богам, но и дают дань уважения героям, сочиняют баллады про их подвиги и высекают их изображения на камнях. Пантеон Сулартар Аларис обширен, кроме самых популярных богов в него могут входить духи, полубоги и мифические создания. В каждом регионе Волентеса каждого бога ценят по-разному, где-то вообще могут не знать всего Пантеона или даже добавлять туда своих божеств или персонажей. Пожалуй, расскажем о наиболее могущественных и уважаемых героях и божествах. Эос, богиня богатства и процветания. Почитается везде и всюду, к ней обращаются с молитвами не только крестьяне, жизнь которых зависит от урожая, но и правители, молящие богиню о процветании своего края. Молодые девы молятся ей чтобы обрести здоровье и красоту, женщины — чтобы родить здорового и красивого ребенка, а старухи молятся за здоровье и процветание всей своей семьи. Эос изображается с несколькими атрибутами, во-первых, это кубок или кувшин. Во вторых, это белоснежные одежды. В-третьих, иногда её изображают в одном из трёх её образов: в виде молодой девы, беременной женщины и мудрой старухи. Особо древние изображения передают её образ с тремя глазами и тремя рогами, похожими на ветви. Дулар, бог воинов, храбрости и доблести. Дулар выступает в качестве покровителя воинов, мужчин и правителей. Ему поклоняются как отважному и честному воителю, не знающего мирной жизни. Часто ему приписывают и роль покровителя пиров и поэтов, в том случае, если бог Эрос не является распространённым. К примеру, в Каледонии, которая наполовину поклоняется Церкви Анталь, его изображают на гербах, щитах, парусах и знаменах. Он выступает в роли наставника множества героев, отцом правителей и завоевателем. Некоторые даже изображают его рядом с богиней Анталь (вообще не состоящей в Пантеоне Сулартар Аларис) в качестве её мужа. Некоторые спорят о том, кто же выживет в следующей Войне Божеств, и никто не сомневается в том, что это будет Дулар. Основными его атрибутами является волшебный меч Экскалибур, копьё Гае Болг или щит Охайн. Его изображают в латных доспехах или кольчуге, сидящем на огромном коне или в боевой колеснице. Обязательным атрибутом Дулара также является шлем Тинтиньяк, он изображается, как правило, в двух видах: как с лебедем и крыльями, так т с рогами оленя или лося. Главр, бог мудрости, философии и науки. Главр не столь почитаем как первые два божества, потому как его покровительство распространяется не на все. Каждый человек за свою жизнь приносил хотя бы несколько крайне дорогих жертвоприношений Главру. Торвгоцы, владыки, жрецы, ученые, философы, барды и простой люд идут к его святилищам, чтобы попросить у Главра мудрого совета. За кого выдать дочь, с кем заключить сделку, стоит ли вложиться в предприятие. Главр часто выступает не в роли покровителя или полноценного всемогущего божества, а в качестве друга, мудреца, советчика, который всегда оказывается прав, знает всё наперёд и никогда не обманет. В легендах он помогает уставшим героям и путникам, в тяжелые минуты успокаивает их, дает совет и наставляет на свершения. Главра изображают в двух образах, имеющих одинаковые атрибуты. Первый — это древний старец с бородой до самого пола. Второй — это мужчина в рассвете сил в большом колпаке. Его изображают так же с котлом, в отражении которого можно увидеть либо будущее, либо свою погибель. Неотъемлемой частью его образа является ручная птица: филин или же ворон. Так же иногда его изображают либо с одним глазом, либо совершенно слепым, по легендам он вырвал свой глаз (или глаза) и то ли сварил в котле, то ли скормил своей птице. И всё для обретения мудрости! Эрос — бог искусства, покровитель скульпторов и художников. Изображается как очень высокий мужчина с долотом для резки по камню, или с фигуркой человека в руках. Также существуют варианты его изображения с веткой дуба и даже с лирой в правой руке. Таурэс — бог веселья и различных утех. Изображается с венком на голове или с веткой хмеля в руках. Чаще всего предстаёт перед нами как тучный невысокий мужичок с большими усами или бородой. Рэсса — бог трудолюбия, покровитель всех ремесленников. Рэсс изображается как невысокий мужик, в преклонном возрасте, отличительными чертами которого являются дополнительные конечности: две или три пары рук. лишние ноги. В руках обязательно держит три вещи: молот, горшок, пилу. Обязательно при этом держит и четвертый предмет, но это бывает как огонь, кусок глины так и, скажем, огранённый алмаз. ⤝------------------------⤛⤜------------------------⤞ В каждой из культур посланниками или представителями божеств выступают разные личности. Всё из-за того, что в данной религии нет чётких предписаний или догм. Поэтому ритуалы и обычаи в различных регионах могут отличатся в деталях. В Верм'Даале жрецы потеряли былое влияние и на данный момент выступают в качестве посредников между богами и смертными. Они проводят показательные ритуалы и службы, но на зачастую они не посвящают свою жизнь религии и могут занимать другие должности или иметь не связанную с религией профессию. Зачастую это ученые философы, изучающие природу божеств, историю и познание мира. Ситуация в Каледонии и Лукоморье вполне схожа, там ужились вместе сразу две религии: Церковь Анталь и Пантеон Сулартар Аларис. Каждый из этих регионов по-своему смешивает две традиции, но священнослужители имеют схожие функции. Это люди, полностью посвятившие себя сохранению традиций, устно передают легенды и сказания. Они помогают людям в сохранении старых обычаев и традиций посредством поклонения Сулартар Аларис. Помимо этого они занимаются врачеванием, гаданиями и предоставляют ритуальные услуги. К слову, в Каледонии жрецов называют друидами, а в Лукоморье их иногда называют знахарями или ведунами. В Дал Риада сохраняется каноничная и строгая система. Здесь священнослужитель — это представитель власти, он может занимать важные административные посты, быть военным, торговцем, учёным. Но чаще всего это касается мелких жрецов, которые просто по воле судьбы связали свою деятельность с ещё одним занятием, помимо религии. В духовных центрах (Три Великих Древа — Дал Риада) священнослужитель это часть большого механизма, занимающегося распространением религии и множеством других функций, к которым относится философия, научные познания, врачевание, ритуальные услуги. Что уж говорить, если во главе Дал Риада стоит верховная жрица — Унура "Вечная", выполняющая все функции верховного правителя. ⤝------------------------⤛⤜------------------------⤞ ⤝------------------------⤛⤜------------------------⤞ ⤝------------------------⤛⤜------------------------⤞ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Помощь в создании: Ева Chicago◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂ P.s. Будет дополняться. На данный момент эта информация является базовой.
-
Государство Священные Земли Анталь — На то Её воля!
Pendalf опубликовал тема в Государства Волентеса
♬ ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Благословенные сакральной воле земли населены множеством народов, поклоняющихся богине. В основе своей это люди, эльфы, дворфы, принявшие веру в Богиню. Для нормального существования в Антель нужно лишь одно — принять веру и искренне верить в богиню. В таком случае никто тебя не тронет: Церковь, Паладины и Инквизиция больше обращают внимание на еретиков или эмигрантоd, открыто исповедующих свою религию. Что до народа: так тот твёрдо знает, что еретики и иноземцы, не верующие в Богиню, несут за собой множество бед, таких как войны, хвори и несчастья, поэтому обходят пришельцев стороной. Более же радикальные жители бросаются камнями в инородцев и устраивают побои. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Во главе Священных Земель Анталя стоит несколько государственных структур: Синод (он же Инквизиция) ордена паладинов и собрания Владык. Каждая из этих структур существует отдельно друг от друга, но так или иначе, они тесно связаны между собой. Разделение власти и рычагов управления между этими структурами лишь увеличивает число управленческих неурядиц, но так же позволяет каждой из сфер администрации них действовать отдельно друг от друга — это верный залог успешного разделения обязанностей. Синод (Инквилиция) занимается распространением веры в Богиню Анталь, а также выявляет и предотвращает различные правонарушения. По законам Анталя все её заповеди считаются и законами Священной Земли, из-за чего, во-первых, отпадает нужда придумывать и развивать сложные законопроекты, во-вторых, содержать отдельные органы управления и, в-третьих, такие законы могут быть достаточно гибкими и зачастую решение суда зависят непосредственно от представителей Синода. Как уже было сказано выше, Синод занимается распространением веры, но помимо этого и политикой — и внутренней, и внешней. А также организацией празднеств, постройкой церквей и монастырей, продажей индульгенций и спонсированием орденов паладинов. Важной задачей Синода является контролирование магии и алхимии не только на Священной Земле, но и за её пределами. Любой незарегистрированный и не контролируемый церковью маг или чародей приравнивается к ужасному еретику. Ордена паладинов — множество больших и малых орденов, состоящих из представителей рыцарства, родом не только из Анталя, но и других стран: к примеру, из Каледонии, Лионесса. Основной задачей орденов является контролирование территорий, поимка или уничтожение еретиков, а также поддержка престижа церкви. Собрание Владык — большое собрание феодалов Священной Земли, лордов, герцогов и графов. Собранию принадлежат обширные территории и города, а их влияние на экономику, политику и даже церковь невероятно велико. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Священные Земли Анталь — это тихая и мирная страна с умеренным климатом, её берега омывают тёплые течения. Большую часть земли занимают поля, невысокие холмы и леса. Эти земли богаты урожаями, здешние реки и тёплые ветра приводят в движения множество мельниц, мелющих муку, озёра полны рыбы и в благоприятные времена жители Священной Земли не знают бед и несчастий. Сами земли разделены на множество угодий, феодальных и церковных. На первых зачастую располагаются города, усадьбы, винокурни и пивоварни, плодородные земли и поля для вывода скота. На церковных землях расположено множество монастырей, обслуживающих деревень и мелких посёлков. На Священной Земле Анталь существует особо выделяющийся на фоне остальных горный регион, названный Лапута (или Эмайн Аблах). Когда-то эти территории населялись фейри, это были южные земли Дал Риада, но вскоре они их покинули, и на их место пришли люди. Он выделяется в первую очередь за счёт интересной особенности здешних гор: они высокие и резкие, похожие на большие столбы. Некоторые из них связаны как искусственными, так и естественными переходами и мостами. Эти земли также называют "Ступенями Анталь", потому как некоторые из гор похожи на ступенчатые пирамиды, состоящие из нескольких этажей, или "Парящими Островами" из-за выделяющихся выступов, будто парящих рядом с облаками. В данной местности мало городов и замков, но они есть; многие из них принадлежат орденам. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Священные Земли Анталь не столь развиты экономически, как может показаться на первый взгляд, несмотря на величественные храмы, большие богатства и роскошь дворян, священников и паладинов. Регион существует только засчёт сельского хозяйства, городов, продаж индульгенций и спонсоров церкви. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Церковь Богини Анталь Здешний народ по-особому относится к своей Богине, они благодарят её за дары земли, рек и озер, воспевают её рыцарей и легенды о ней самой. Немаловажными элементами в Культуре Священной Земли являются фигуры Богини, Святых и её слуг в искусстве, их изображают на картинах, поют о них песни. Еретики Еретиками считаются смертные, сошедшие с пути Богини и сделавшие неверный выбор в пользу иных богов. Не всякий еретик призираем и подвергаем гонениям, среди почитателей Церкви Анталь существует Радикалы — группы людей, искажающих ортодоксальное учение Богини. Они возводят каждую строчку священного писания в абсолют, презирают представителей иных религий и представляют большую угрозу для структуры самой Церкви. Одежда В Священной Земле считается, что скромность — признак добродетельного человека. С таким можно заключить выгодную сделку, ведь он не обманет; заключить брак, потому как не изменит; пойти в бой, потому как будет сражаться храбро и не сбежит. По такому принципу и считается, что особо роскошная одежда это дурной тон, и даже богатые торговцы и дворяне стараются одеваться как можно скромней и аккуратней, лишь по некоторым признакам выделяясь из общей массы людей. Библиотеки Как учила сама Анталь: "Знание — это сила!" Поэтому многие служители Церкви занимаются наукой, составлением библиотек и обучением, в монастырях могут обучаться как крестьяне, так и представители дворянства. Написание книг или составление библиотек считается признаком богатого духовного мира, а соответственно одобряется самой Богиней. Многие путешественники и ученые мужи посещают монастыри и церкви Анталя с целью найти редкие или особо интересные рукописи, многие из которых хранятся на полках долгие века. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Благородные воины и рыцари Священной Земли Анталь прославлены за свою доблесть, ревностное служение идеалам и щедрость. Основу армии Анталя составляют ордена оаладинов, коих великое множество, но каждый по своему уникален. Орден "Святого Аарона" Орден "Святого Аарона" является настоящим символом Анталь, гордым примером того, как выглядят настоящие паладины. Храбрые защитники веры, а также бедных и угнетённых, им поручают наиболее тяжкую работу, каждый их день это битва не только с чудовищами и ересью, но и с своим внутренним миром. Прежде чем стать паладином Ордена, рыцарь даёт клятву, нарушение которой считается страшным грехом. За нарушение этой клятвы, пускай даже не умышленное, Паладин признается еретиком. Орден "Вдовьи Слезы" Орден "Вдовьи Слезы" является организацией особого назначения — им поручают сложные задания от самого Сидона по поимке или уничтожению еретиков, незарегистрированных и не контролируемых властями магов и алхимиков. Но чаще всего ими выполняются задания по поискам различных магических артефактов, конвоированию преступников или сопровождению важнейших лиц Священной Земли. Орден "Пречистой Адэльхейды" Орден "Пречистой Адэльхейды" не является таким большим и могущественным как первые два, но особо выделяется на фоне остальных, ведь в его ряды берут только монахинь, которых посчитали достойными в службе Ордену. Им поручают те же задания, что и Рыцарям Ордена "Святого Аарона" или "Вдовьих Слез", но считающиеся менее опасными. Чаще всего им поручают миссионерские задания, поиски артефактов, а так же шпионаж и выслеживание еретиков. Нередко монахини Ордена "Пречистой Адэльхейды" намерено вступают в ряды еретиков или язычников, чтобы разрушить их структуру изнутри или получить как можно больше информации для последующих диверсий. Орден "Лазаря Очищаемого" Орден "Лазаря Очищаемого" — крайне специализированный и немногочисленный орден. Общая численность его членов не превышает 1000 человек, включая все должности. Из них наиболее активными и важными являются не более 500. Половина из них большую часть времени проводит в лазаретах, лабораториях и библиотеках. Основная цель ордена "Лазаря Очищаемого" — предотвращение распространения скверны Ир'Чаар и других еретических сил. Важными точками для работы являются Очаги Ереси — места за пределами Моррида, где наблюдается их присутствие. Помимо этого, члены ордена занимаются искоренением различных болезней, например чумы, оспы, гриппа, проказы (лепры) и холеры. К тому же орден занимается восстановлением урожаев от спорыньи и "Земляных гниений" (фитофтороза). Стать членом ордена непросто, есть несколько путей к вступлению. Во-первых, если вы получили медицинское, ботаническое или алхимическое образование. Во-вторых, если вы, будучи членом другого ордена, стали носителем проказы. В таком случае вас могут назначить на какую-либо должность в орден "Лазаря Очищаемого". Это делается для того, чтобы вы приносили пользу, будучи в частичной или полной изоляции, или чтобы вас не было жалко послать в опасный регион. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂ -
Регион Долина Дал Риада - "Мудрость путь к спасению!"
Pendalf опубликовал тема в Государства Волентеса
♬ ✦⊱∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼⊰ℵ⊱∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼⊰✦ С первого взгляда может показаться, что всё население Дал Риада однородно и не блещет разнообразием, то есть, кроме эльфов и фейри, здесь никто не живет. Но это в корне неправильное суждение. На территориях, близких к границам других государств, существует множество независимых общин и поселений, населённых представителями множества рас, народностей и культур. Это и Каледония, и Содружество и Верм'Дааль. Но в глубине лесов Дал Риада существует несколько городов, располагающихся на пересечении торговых путей. Именно там и концентрируется большая часть населения. По правде говоря, в основе своей это: торговцы, ремесленники из других стран и многочисленные путешественники. В Дал Риада существуют самые большие общины редких для человека рас: пургориан, драконидов, кенку и, конечно же, сами фейри. Нередко встречаются векслинги — почти вымершая раса, способная принимать облик других живых существ. В болотах и озёрах на севере обитают ящеролюди, сосуществующие рядом с поселениями дурней. А на территориях, граничащих с Морридом, встречаются оккультисты Ир'Чаар, которых здесь, мягко говоря, недолюбливают. ✦⊱∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼⊰ℵ⊱∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼⊰✦ У Дал Риада есть несколько центров скопления населения: четыре города и три Великих Древа, выступающие религиозными центрами, а также множество других небольших ритуальных мест, жителей в которых совсем немного. Города, в отличие от Великих Древ, вокруг которых тоже существуют свои поселения, имеют собственную систему управления и законы, у них есть свой суд и войска. За порядком в городе следят несколько наместников, которых выбрала верховная жрица Унура "Вечная". Уклад жизни в городах сильно отличается от быта поселений близ Великих Древ. Города — это в первую очередь перевалочный пункт, потому как они находятся на пересечении трактов, ведущих с запада на восток. Многие путники, паломники и торговцы, ступающие по этим дорогам, останавливаются в городах, чтобы пополнить свои запасы, приобрести местные товары или посетить культовые сооружения или достопримечательности. Поселения у Великих Древ представляют собой религиозные центры, имеющие большое значение и влияние на близлежащие земли. Великие Древа — важный культурный центр для всех верующих в Пантеон Сулартар Аларис. Считается, что сами боги посадили семена этих древ. Власть над всеми поселениями близ Великих Древ сконцентрирована в руках верховной жрицы Унуры "Вечной". Стоит подметить тот факт, что лишь два из трёх Великих Древ посещаются паломниками. Много лет назад была война, в результате которой Великое Древо Алрион было почти уничтожено. А на данный момент те опустошённые территории называются "Темнолесьем", там хозяйничают оккультисты Ир'Чаар, а также "Отринутые". ✦⊱∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼⊰ℵ⊱∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼⊰✦ Земли Дал Риада расположены в нескольких долинах, окруженных крутыми горами, именуемыми "Хребтами Драконов". Благодаря этому здесь и в холодные времена сохраняется тепло. Территория Дал Риада менее всех остальных земель и областей Волентеса пострадала от Великой Зимы, и потому многие беженцы устремлялись сюда за едой и теплом, некоторые из них живут тут до сих пор. На просторах Дал Риада есть и много истоков горных рек, по некоторым из которых можно быстро переправляться в другие земли или к морю. Как уже было упомянуто, в Дал Риада есть четыре города и три Великих Древа. Города называются: Дал Блаэр (на юго-западе), Торновэйль (на северо-западе), Архаль (на северо-востоке) и Зуфшар (в центре). Три Великих Древа именуются: Неметон (на западе), Биле Уисниг (чуть севернее центра) и Алрион (на юго-востоке). Алрион считается полу-заброшенным религиозным центром, поселения возле этого Великого Древа заселены "Отринутыми". ✦⊱∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼⊰ℵ⊱∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼⊰✦ ⊰Темнолесье и Отринутые⊱ Темнолесье — это особо выделяющийся на фоне остального Дал Риада регион. Подобное название он заслужил не зря: несколько веков назад Ир'Чаар, сумевшие найти лазейку в печатях жрецов фейри, проникли на эти земли. Ещё до этого, более тысячи лет назад король Верм'Дааля — Агалранд уничтожил Великое Древо Алрион, после этого земли были покинуты большей частью населения, а вскоре остались заброшенными и бесхозными. Одними из немногих жителей Темнолесья являются "Отринутые". Так называют фейри, провинившиеся перед Пантеоном Сулартар Аларис или законами Дал Риада. Отринутым нельзя стать из-за мелких проступков, ошибок или халатности, Отринутый — это изгнанник, который отбывает своё бессрочное заточение в землях Темнолесья. Их главной задачей является очищение Дал Риада от скверны, разносимой культистами Ир'Чаар. Считается, что если Отринутый принесет большую пользу в борьбе с скверной и искренне раскается, то его могут вернуть из изгнания. ⊰Жречество⊱ Во все времена Жрецы Дал Риада являлись верхушкой общества. Помимо своих основных церемониальных функций и религиозных обязанностей они выступают в роли фактических правителей Дал Риада, каждый из которых занимается определенной сферой деятельности на отведенном участке земли. Во главе всего жречества стоит верховная жрица — Унура. Она является самой древней из всех фейри и, как говорят, помнит те времена, когда жители Дал Риада скрывались от солнца под кронами трёх Великих Древ. Кроме всего прочего жрецы имеют некоторые магические способности. Если окунуться в культуру, то мы обнаружим, что фейри были созданы самими богами Сулартар Аларис, но связанно ли происхождение с обладанием магических навыков — неизвестно. Так или иначе, некоторые из жрецов фейри обладают древними и редкими артефактами, насыщенными сверхъестественной волшбой. Многих из них с трудом можно назвать боевыми артефактами, но при удачном правильном применении некоторые из них могут нанести серьезный вред неприятелю. Мало что известно о Великих Древах Дал Риада. Жрецы тщательно стараются скрывать все тайны этих памятников веры. Есть некоторые предположения и слухи, что-де сами Великие Древа и все леса вокруг являются могущественными артефактами, из которых жрецы фейри черпают силу. ⊰Культура и быт Фейри⊱ Фейри в каком то роде являются элитой Дал Риада, потому как они считаются коренными жителями этих территорий. Это сильно влияет на местный уклад, быт и культуру. Что касается образа жизни: именно фейри в большинстве своём занимают ключевые должности как в городах, так и в обществе жрецов. Такие должности как судья, чиновник, писарь, таможенник, офицер, библиотекарь являются наиболее распространенными среди фейри. Большую часть времени они занимаются выполнением своих прямых обязанностей, то бишь наблюдением за лесами Дал Риада. Сама жизнь в большей части государства тихая, спокойная, размеренная, поэтому жизнь населения здесь достаточно беззаботная и непроблематичная. Оттого суды, различные карательные мероприятия и печальные инциденты происходят нечасто. В основе культуры Дал Риада лежит культ леса и поклонение пантеону Сулартар Аларис — это играет большую роль в жизни фейри и сказывается на их быте. ✦⊱∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼⊰ℵ⊱∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼⊰✦ Фейри не прославились в Волентесе как храбрые или умелые воины. Как таковых войск у Дал Риада нет. Существует закон о созыве ополчения в трудные времена, когда Дал Риада и его жителям требуется защита. Но последний раз этот закон приходил в действие во времена битвы при Тигате и в течение "Большой Войны". Относительно недавно верховная жрица Унура беспокоилась о том, что Империя вторгнется на земли Дал Риада, однако опасения не оправдались. Но зато Дал Риада располагает крайне необычными родами войск — Хранителями. По-простому говоря, это элементали, которых жрецы фейри создали при помощи артефакта Куил ен Гваер (в переводе: "Сердце Ворона"). Сердце Ворона считают "родственниками" тех приспособлений, которые использовали инженеры Верм'Дааля для создания автоматонов. Хранители выполняют простую, но важную функцию: охрана границ и важных точек на всех землях Дал Риада. ✦⊱∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼⊰ℵ⊱∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼▪∼⊰✦ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂ -
Регион Земли Моррид - "То что мертво, умереть не может!"
Pendalf опубликовал тема в Государства Волентеса
♬ ⊳◂≎▸—————————◂⊲◈⊳▸—————————◂≎▸⊲ Ир'Чаар (перев: Не Знающие Солнца)-это термин подразумевающий не только религиозную принадлежность существ, но и объединяющий под собой множество народов, видов, поклонников определенного божества. В целом Ир'Чаар делятся на несколько типов: Ир'Тигат (или Демоны) -самые воинственные и жестокие из всех Ир'Чаар. Считаются наиболее многочисленными среди всех оккультистов, но самыми недолго живущими. В большинстве своем имеют облик человекоподобного козла, какого ни будь изуродованного гиганта, некоторые конечности которого заменены протезами, некоторые даже походят на ездовых животных, таких называют гомункулами. Их появление на свет окутано тайной, некоторые поговаривают, что их внешний облик являться результатом ритуалов по превращению в подобных существ. Ир'Гвайд (или Чернокнижники) -хитрые и неуловимые маги, распространяющие свою религию по всему Волентесу. Они способны менять облик на человеческий и втираться в доверие, после затуманивая разум жертвы и превращая того в Ир'Чаар. Главная их способность это вживлять различные артефакты в свой организм, не просто используя те как какую-то безделушку, после проведения особого ритуала артефакт и организм Ир'Гвайд становятся единим целым. Внешний облик Ир'Гвайд необычен, их фигура очень походит на человеческую, но после проведений множества богопротивных ритуалов, их плоть обращается в сгустки щупалец, мышц, желез с слизью и костных отростков. Многие из наиболее важных для человека органов у них могут пропасть, к примеру глаза, рот, уши и так далее. Ир'Неор (или Осквернители) -это насекомоподобные существа оскверняющие своим присутствием абсолютно всё, что встретиться у них на пути. Они являются зодчими, жрецами и кузнецами их цивилизации, если можно так выражаться. На их плечах лежат обязанности по распространению и поддержанию скверны в захваченных землях, перевоплощение новых оккультистов, строительство капищ и замков. Внешне Ир'Неор напоминают насекомых, некоторые части тел которых отдаленно похожи на человеческие. В результате множества изменений у них отрастают усики, хитиновые панцири и множество ног. ⊳◂≎▸—————————◂⊲◈⊳▸—————————◂≎▸⊲ Ир'Чаар имеют строгую иерархическую структуру, где каждая ступень имеет своё значение. К сожалению, а может и к счастью, сан каждого представителя Ир'Чаар предопределен и не может измениться просто так. Дабы перейти на ступень выше требуется не мало усилий и молитв. Древние Боги сами выбирают наиболее полезных им представителей и передают своё повеление через жрецов, которые уже и возносят определённого Ир'Чаар на новую ступень. Что же насчет Древних Богов, в быту Ир'Чаар они имеют важнейшее место. Их никто никогда не видел, но все знают, что они точно есть, ведь жрецы оглашают и исполняют их волю перед всеми. Если кратко, то во главе всех Ир'Чаар стоят жрецы, которые передают всем приказы Древних Богов, которых те видят в сновидениях. ⊳◂≎▸—————————◂⊲◈⊳▸—————————◂≎▸⊲ Проклятые Земли Моррид не такие уж и большие, большая часть этого края пустует. Здесь среди болот, каменных пустынь и сгнивших лесов встречаются руины древних городов. Уже никто и не вспомнит, кем были те строители замков, городов и храмов. Те постройки, что побольше являются убежищем для оккультистов. Существует даже несколько городов, количество Ир'Чаар в которых исчисляется десятками тысяч. Так же под пятой Ир'Чаар находится множество подземелий и даже часть Пещер Авнена, в которых они прекрасно себя чувствуют. ⊳◂≎▸—————————◂⊲◈⊳▸—————————◂≎▸⊲ ≎Пантеон Древних Богов≎ Пантеон Древних Богов -это кровавая религия, грех в которых считается добродетелью. Культисты поклоняются древним и темным богам, жаждущим воскрешения и порабощения всего живого. Существует мало сведений о самом Пантеоне и основах религии, потому как весь остальной мир не очень интересуется им. Но основываясь на множестве свидетельств можно сделать некоторые выводы. Во главе Пантеона стоит несколько темных богов: "Червебог" Дахак, покровитель Ир'Неор, владыка болезней и разложения; Феуд, покровитель Ир'Тигат, могучий воин и кровожадный завоеватель; а так же, Омхул, бог чернокнижник, владыка смерти и темных сил. ⊳◂≎▸—————————◂⊲◈⊳▸—————————◂≎▸⊲ Основу военной мощи Ир'Чаар составляют Ир'Тигат и различные гомункулы. Первые представляют из себя гуманоидов с чертами животных, в основном это козлы или подобные им. Их сила и выносливость превосходят всех живых существ, но их жестокость и боевая ярость зачастую заходят за все рамки нормального, даже по меркам Ир'Чаар. Потому что во время схватки они убивают не только противников, но и себе подобных. Так же Ир'Тигат не блещут своими познаниями в тактике и стратегии. Про логистику они совершенно не слышали. Великие полководцы Волентеса не раз отражали их атаки на границах своих государств, орудуя вовсе не мечом, а своим умом. Ир'Тигат хороши в открытом бою или по одиночке, но в походе их легко застать врасплох, а долгие походы приводят к голоду в рядах армии и битвам уже внутри их войска, с целью добыть пропитание. Но какое пропитание? Себе подобных конечно. Кто сильнее, тот и прав. ⊳◂≎▸—————————◂⊲◈⊳▸—————————◂≎▸⊲ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂-
- 1
-
-
Государство Лукоморье - Союз Северных Суверенных Городов
Pendalf опубликовал тема в Государства Волентеса
♬ ●⊰−−−−−−−−−⊱≺❂≻⊰−−−−−−−−−⊱● Население Лукоморья неразнообразно и немногочисленно. Основная его масса — это люди, реже фейри и эльфы, представители остальных рас являются на этой земле чужими, приплывшими из-за моря. Точный подсчёт населения подвести невозможно, потому как северные и восточные волости Лукоморья заселены крайне неравномерно. Так уж вышло, что внутри самого региона происходит достаточно мало взаимодействий между городами и провинциями. Конечно те, что покрупнее, тесно связаны друг с другом торговлей, союзами и пактами. ●⊰−−−−−−−−−⊱≺❂≻⊰−−−−−−−−−⊱● Лукоморье — общее название обширных земель, которое дали этой чудной стране приезжие путешественники и торговцы. Так они обозначили земли где культура, быт, язык и народ един. Но само Лукоморье разделено на целых четыре княжества, о каждом из которых сведения будут даны далее. Как же устроены княжества Лукоморья? В каждом из них расположен "стольный град", в Приморье — это Старогородье, в Темнодубье — Древград, а в Златополье — Белогородье, а столицей острова Буян является — Ирий. Главой стольного града и по совместительству владыкой близлежащий земель является князь. Его власть передается по наследству, и сам князь является центром всей власти в пределах своего владения. За исключением Острова Буяна: там власть сконцентрирована в руках бояр, каждый из которых является торговцем или владельцем какой-нибудь организации, службы или производства. В случае угрозы для острова, бояре избирают воеводу, который представляет оборонительные интересы острова Буяна от лица бояр. Приморское Княжество (Приморье) — центр ремёсел, занимающий территории вдоль всего побережья Лукоморья. В Приморье сосредоточены цеха судостроения и тяжелой промышленности, княжество имеет сильную армию и развитую торговли. Темнодубное Княжество (Темнодубье) — небольшое княжество, занимающее преимущественно лесные и горные территории. В землях княжества активно добывают цветные металлы и древесину. Считается единственным в мире местом где произрастают длугие сосны и дизецкие дубы. Длугие сосны используются в кораблестроительстве, а дизецкие дубы считаются самой крепкой и дорогой древесиной из-за своего красивого рисунка в разрезе пня. Златское Княжество (Златополье) — мирный и спокойный регион на юге Лукоморья, славящиеся своими щедрыми урожаями. Расположенное в небольшой долине Княжество является самым тёплым регионом Лукоморья. Эти земли сыскали добрую славу из-за своего качественного и вкусного алкоголя, обильных закромов и множества празднеств. Остров Буян (Буян) — относительно небольшой остров, пользующийся славой во всём мире. Среди всех остальных провинций выделяется как центр искусства, разнообразных организаций и гильдий. На всём востоке считается, что жители острова — самые опытные и умелые мореходы. А здешние торговые корпорации заключают немыслимые по масштабу сделки со всем Волентесом. В зависимости от провинции климатические условия разнятся, но всё же их можно подвести под одно описание — умеренно прохладные и ветренные земли. А по территории самого Лукоморья протекает множество рек, которые являются венами экономики и логистики, а окружают водоёмы бескрайние реки и огромные горы. ●⊰−−−−−−−−−⊱≺❂≻⊰−−−−−−−−−⊱● Экономика Лукоморья устроена следующим образом. Темнодубье, Златополье и Приморье являются центрами добычи сырья и производства различной продукции, предназначенной для экспорта. Все товары стекаются к Буяну, в порты знаменитого города Ирий, который за счёт своего удобного местоположения и обилия бухт готов принимать покупателей со всего света, предлагая удобный выход в море. Основными товарами экспорта Лукоморья являются пушнина, цветные металлы, драгоценные каменья, золото, серебро, а так же древесина и изделия из выше указанных материалов. Также Лукоморье славится своими крепкими горячительными напитками. Редкими и потому дорогостоящими являются трофеи различных сказочных тварей, обитающих только на территории Лукоморья. В свою очередь Лукоморье остро нуждается в других товарах, услугах и технологиях. Многие купцы пребывают с другого края света, чтобы подороже продать пряности, ткани, инструменты, доспехи и оружие, вино, шерсть, алхимические и магические предметы. ●⊰−−−−−−−−−⊱≺❂≻⊰−−−−−−−−−⊱● ▸Бестии Лукоморья◂ Почему же бестии Лукоморья так важны? Сейчас расскажем. Их количество и разнообразие просто поражает. Многие из этих созданий обитают только на территории данного государства, а некоторые виды хоть и отчасти распространены и по всему остальному миру, всё-таки здесь чаще встречаются уникальные особи и подвиды. Среди них есть такие удивительные создания как гамаюны (они же гарпии), лешии, домовые, встречаются уникальные виды драконов и виверн, которые обитают далеко на северо-востоке. Особую угрозу представляют морские змеи и киты, которых тут кличут "Чудо-Юдо". Все эти существа, так или иначе, представляют большую угрозу для всех жителей Лукоморья, из-за чего большая часть населения отдает предпочтение жизни в больших поселениях и городищах, исключительно на берегу рек, перемещение по которым является наиболее безопасным. Большое количество различных чудовищ на территориях Лукоморья является следствием того, что этот регион достаточно молод, Смертные пришли сюда сравнительно не так давно. Особенности климата и долгое отсутствие людей, эльфов, дворфов и других разумных рас, привело к тому, что здесь сформировалась эдакая заповедная зона, которая позволила монстрам расплодится до невиданных масштабов. Большая часть жителей Лукоморья бережно относится к природе и считает должным не заходить на территории, занятые бестиями. Нередко они стараются задобрить их, лишь в крайних случаях уничтожая оных, тем самым нарушая природный баланс. ▸Ворожеи◂ Важную роль в жизни Лукоморья играют ворожеи, ведьмы, колдуны и прочие обладатели магических знаний. В отличии от искусства алхимии, низовая магия в Лукоморье имеет своё место и крайне уважаемо в народе. Во все временна именно сюда стекались маги и колдуны, стараясь скрыться от Инквизиции Анталь или от владык своих государств. Лукоморье с радостью принимает в своё лоно всех колдунов, народ или князья предоставляют им все условия для изучения магии или её использования, но строго в благих целях. Несколько поколений осевших здесь колдунов оставили свой след в культуре, создав ворожеев. Те занимаются применением целебной магии или изучают естественные науки и помогают простому народу в тяжёлые времена. Призывают дождь, врачуют скот, принимают роды, лечат больных или раненных. ▸Религия◂ Религия в Лукоморье — тема сложная, потому как здесь сосуществует сразу несколько общин и конфессий, старающихся не вмешиваться в дела друг друга. Иногда разные культы создают некие соединения и часто заимствуют друг у друга какие-то особенности. Изначальная религия Лукоморья — это Пантеон Сулартар Аларис (перевод "Пантеон Великих Богов"), первые жители Лукоморья поклонялись Эос, богине богатства и процветания; Дулару, бога воителей; Таурэсу, бога праздников и веселья; а так же Главру, богу знаний и мудрости. Постепенно в Пантеон Лукоморья входили другие уникальные для этого региона боги: Кощей, бог чудовищ и владыка тьмы; Ний, бог морей, океанов и владыка погоды, покровитель моряков. С течением времени, на территорию Лукоморья начали приезжать миссионеры из Анталь, принося в новые земли свою веру. Так в Пантеон некоторых пришла и эта богиня, выступающая в роли Матери. Некоторые не приняли её, другие же отвернулись от старых богов в пользу Цервки Анталь. ●⊰−−−−−−−−−⊱≺❂≻⊰−−−−−−−−−⊱● Постоянного военного контингента у Лукоморья почти нет. Существует большое количество наемных корпораций, состоящих как из иноземцев, так и из коренных жителей. В каждом городе или поселении, конечно же, есть свой гарнизон — отряд вооружённых людей занимающихся защитой жителей, а также поддержанием порядка и мира. Но больших войск или армий на территории Лукоморья вовсе никогда не бывало. Друг с другом Княжества не враждуют, наоборот, стараются поддерживать добрые взаимоотношения, а иноземцы не горят желанием нападать на Лукоморье. Сложный рельеф, горы, непроходимые леса, множество рек и невыносимый холод никогда не позволят завоевать этот край. Поэтому все вооруженные отряды являются либо стражами поселений, либо наёмниками, которые в большинстве случаев, также охраняют города, предоставляют защиту для богатеев или же выступают в роли охотников на чудовищ. ●⊰−−−−−−−−−⊱≺❂≻⊰−−−−−−−−−⊱● В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂ -
Romix присоединился к сообществу
-
♬ ♖⊱∘—————————————∘⊰✦⊱∘—————————————∘⊰♖ Население Содружество разнообразно. В основе своей — это люди, а так же дворфы и эльфы, многие из которых являются эмигрантами из Пещер Авнена или Верм'Дааля. По трактам и просёлочным дорогам кочуют пургориане и беззаботно бродят дракониды, которых здесь не принимают, так как, согласно местным поверьям, они — потомки страшных драконов. Отношение между всеми этими народами и расами более-менее сдержанные, по крайней мере, все жители Содружества стараются не переносить конфликт в горячую фазу. Но есть и исключения, к примеру, Дворфы живущие в своих городах, остро недолюбливают дроу. А обычные жители, знающие всякие байки и легенды, не особо принимают драконидов. Пургориан здесь тоже иногда принижают и притесняют, но это зачастую бывает когда те что-то учудят. Но обиды, к счастью, быстро забываются. Общая цифра населения точно не известна, есть только примерная — это около двух-трёх миллионов. Восемьдесят процентов из которых составляют крестьяне или мелкие ремесленники. На остальные 20% приходятся более умелые мастера, дворяне и предприниматели. ♖⊱∘—————————————∘⊰✦⊱∘—————————————∘⊰♖ Каждая провинция Содружества по-своему автономна и имеет свой собственный независимый суд, органы управления, законы и даже армию. В Астрасе всем заправляет Пленум Гильдий, некое подобие Парламента, где заседают представители богатейших купеческих династий, дворяне и представители торговых гильдий. В Брийе условным главой провинции является король, а именно — Даллас Де Йорг II "Молодой", но сам по себе он не имеет особых прав и обязанностей, большинством дел занимаются министры. А Дворфийские города, здесь называемые Дворфийской Унией, возглавляются бургомистрами (астраское название), а так же Дворфийскими Гильдиями. Но над всеми в Содружестве стоит Лорд-Протектор, избираемый путём голосования каждого главенствующего в провинции органа. На данный момент Лордом-Протектором Содружества является Хас Ван Де Хуммель, уроженец Астраса. Прославившийся по всему миру своей политической дальновидностью, предусмотрительностью, навыками умелого дипломата и торговца. Сам климат Содружества разнообразен, как и рельеф. Для большего удобства будем рассматривать каждую провинцию по отдельности. Всего их три: Астраская Торговая Республика, Королевство Брий, а так же Дворфийская Уния. Астрас — прибрежный регион с влажным и холодным климатом. Буйные течения океана омывают берега провинции, позволяя вести торговлю и рыбную ловлю круглый год. Остальные территории Республики находятся во владениях болот, рек, озёр и затопляемых низин. Главной особенностью и опасностью астрасских болот являются Грибные Газы. По предположениям некоторых ученых мужей они представляют собой субстанции, выделяемые миконидами в Пещерах Авнена. Далее газ поднимается к потолкам пещер и пытается вырваться наружу. У него есть печальная особенность — один вдох этого газа приводит к галлюцинациям и психическим расстройствам. Поэтому жизнь на болотах несладка, и хоть Астрасцы стремятся покорить топи: построить там города, села и поля, всё же зачастую такие проекты терпят поражения. Брий — теплый и сухой регион в центре Содружества, иногда его называют "Долиной Замков", или "Долиной Цветов". Здесь мало городов, но наличествует множество мелких поселений, жители в которых занимаются варкой пива, вина или кальвадоса. Большая часть жителей живет в каменных городищах, у каждой из которых есть свой хозяин, как водится, это потомственный дворянин, предки которого решили огородить своих слуг от опасностей извне. Брий всегда был местом распрей, полем для битв и, в принципе, опасным для обычных людей местом. Перенесение жителей за стены позволяет держать тех в узде и безопасности. Уния — горная и суровая местность с множеством троп и перевалов, бурными реками и озёрами. Именно те горы, в которых располагается Уния, не так богаты как, скажем, горы Каледонии или Лукоморья. Здесь почти нет лесов, а торговля дело опасное и тяжелое. Важнейшей сферой Унии являются банковское дело, инженерия и ювелирное мастерство. Банк "Золотые Ворота" является самым охраняемым и надежным из всех существующих, также множество филиалов банка существует в Астрасе. Очень ценятся и дворфийские мастера рун или мастера-бронники. Последние хоть и не выпускают доспехи в больших количествах, но каждый единичный экземпляр есть произведение искусства, шедевр ювелирного и кузнечного мастерства. Величайшие правители Волентеса заказывали доспехи именно у дворфийских мастеров. ♖⊱∘—————————————∘⊰✦⊱∘—————————————∘⊰♖ Экономика Содружества процветает благодаря нескольким секторам экономики: банковское дело, инженерия, виноделие и множество других мелких отраслей, нацеленных не на массовое или серийное, а на единичное производство качественных и дорогостоящих товаров. Важную роль играют различные инвестиции Содружества и банка "Золотые Ворота" в различные военные и торговые предприятия. Именно они являются областями приносящими Содружеству большие деньги. Также Содружество является одним из главных покупателей железа, древесины, шерсти и множества других товаров и услуг. ♖⊱∘—————————————∘⊰✦⊱∘—————————————∘⊰♖ ✦ Культура Брийя и рыцарство ✦ Культура Брийя построена вокруг рыцарства, для жителей этой провинции они являются законодателями мод, эталоном добродетелей, героями песен и сказаний. Отношение к ним крайне положительное, ведь на протяжении всей истории этих земель рыцари были истовыми защитниками бедных и угнетённых. Культ рыцарства существует уже на протяжении многих веков и оброс собственными законами и традициями. ✦ Культура Астраса ✦ Астрас это не только сердце торговли и дипломатии, но и центр науки, образования, инженерного ремесла. Множество монастырей и академий существуют на территории этой провинции и приносят большую пользу всем окружающим. Совместные усилия дворфов и астрасцев позволили создать целую систему водоканалов, дамб, машин и приспособлений, которые позволяют окультуривать земли, пригодные для жизни. Каждый уважающий себя астрасец искренне считает: "Знание — это сила, с помощью которой можно осушать болота и разрушать горы"! Также культура Астраса славится своей высокой модой, которую они распространяют на всем севере. Конечно, корнями та уходит глубоко в брийскую культуру, откуда заимстовано множество образов и элементов гардероба. Хоть Брий и славится своей шерстью и хлопком, сам он не производит ткани, а монополия на производства шерстяной, бархатной и льняной ткани имеется только у астрасских предпринимателей, которые и шьют одежды на заказ. ✦ Культура Унии ✦ Уния — это последний оплот дворфийской культуры. Прошло уже достаточно времени с тех самых пор, как многие представители низкорослого народа вынуждены были бежать из родных пещер. Они освоили незанятые земли на востоке нынешнего Содружества, начали возводить свои могучие города-крепости, изучать горные тропы и новые территории. Им удалось спасти свою культуру, во главе которой стоит принцип почитания своих предков. Вскоре Империя положила глаз на горы, и дворфы были вынуждены склониться перед Императором. С тех пор они считались вассалами Империи, а ныне Содружества. Существуя в полезном для них симбиозе с людьми, они не решаются устроить войну за независимость. Слишком уж велики были потери прошлой войны. ✦ Религия ✦ Все жители Содружества находятся в лоне Церкви Анталь. В отличии от Каледонии или Лукоморья, здесь не было смешения религий, поэтому здесь Церковь смогла сохранить свой привычный облик. Но именно культура каждого региона немного видоизменила её. Дворфы, к примеру, строят церкви на свой лад, брийцы не любят строить большие соборы и отдают предпочтение маленьким церквушкам или маленьким персональным часовням. Астрасцы же предпочитают возносить свои молитвы в огромных соборах, архитекторы которых всячески старались украсить строение монументальными куполами, баллюстрадами, колоннами, а в декоре — горгульями, персонажами из Писания или народных легенд. Что касается отношений Церкви и Содружества, то они очень тесно связаны друг с другом. К примеру, Астрас является единственным регионом Волентеса, в котором Церковь допустила вскрытие людей после смерти. Более того, Содружество и Анталь активно обмениваются познаниями в науке и технике, совместно изучают анатомию и алхимию. А прославленные и храбрые рыцари Брийя с большой охотой вступают в ряды Паладинов Церкви. И за многие годы службы оные смогли зарекомендовать себя как элита. ♖⊱∘—————————————∘⊰✦⊱∘—————————————∘⊰♖ По законам Содружества, каждая провинция имеет право на собственную армию и флот. Но единственный край, кто обладает настоящей регулярной армией — это Брий. Согласно обычаям этих земель, все землевладельцы, годные к службе, обязаны отдать долг короне или выставлять ополчение, размер которого зависит от размера принадлежащей ему земли. Астрас хоть и обладает большими средствами на содержание армии наёмников, к примеру из Каледонии, но всё же предпочитает содержать только гарнизоны для защиты городов. Главным козырем являются вовсе не солдаты, а шпионы и лазутчики. Астрасцы отдают предпочтение тонким политическим ходам, дипломатическим играм в нейтралитет и подспудный шантаж. Могучая сеть шпионов, распростившаяся по всему северу, позволяет устранять неугодных личностей и всегда быть на шаг впереди любого соперника. Это всегда позволяет выйти победителем из любой битвы, которая даже ещё не началась. Дворфийская Уния имеет в своем расположении большие гарнизоны и группы "чистильщиков". Среди своих соплеменников воины считаются уважаемыми личностями. С гарнизонами всё более-менее понятно — это защитники городов следящие за соблюдением порядков и спокойствия. Что касается "чистильщиков" — так называется отдельная профессия, представляющая из себя род войск, которые заняты зачисткой горных дорог от разбойников и бестий. Нередко их используют для предотвращения последствий различных природных катаклизмов, начиная от завалов, заканчивая лавинами. Вишенкой на торте являются осадные машины Содружества. Усилия дворфийских и астраских мастеров-инженеров не прошли зря — Содружество смогло создать самые мощные стенобитные орудия, известные миру. Это требушеты, катапульты и тараны наивысшего качества. Использовать их в самом Содружестве приходится крайне редко, а вот за границей они ценятся весьма высоко. ♖⊱∘—————————————∘⊰✦⊱∘—————————————∘⊰♖ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂
-
♬ ⋉◈⋊≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖⋉⊚⋊≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖⋉◈⋊ Население подземных земель Авнен крайне разнообразно: помимо необычных и страшных существ, скрывающихся в этих просторных пещерах, здесь проживает и множество народов. Некоторые из них являются коренными, некоторые пришли извне. Важно подметить, что Авнен считается наиболее разнообразным регионом, как климатически, так и с точки зрения разнообразия рас. Дроу — они же эльфы рода Вилл —являются наиболее цивилизованными и развитыми среди всех остальных жителей пещер. Ещё в незапамятные времена они ушли в подземелья, так что их организм уже приспособился к здешним условиям. В их владениях находится множество древних городов, среди которых даже есть дворфийские крепости, захваченные в результате войны с их первоначальными хозяевами. На данный момент ребром стоит вопрос о эмиграции дроу из пещер на поверхность, последняя перепись показала, что многие покидают родные пещеры. Массовый отток наружу среди эльфов Вилл происходит из-за тяжелой жизни в подземных глубинах. Ава'Э или микониды — это существа разных форм и размеров, не имеющие собственного "я". Дело в том, что каждый представитель народа ава'Э является лишь частью огромного единого целого —"Высшего Разума". Никто точно не знает, как именно устроена связь между каждой особью и Высшим Разумом. ава'Э по праву считаются наиболее опасными существами пещер, потому как на протяжении всей собственной жизни они распространяют споры, которые заражают организм разных существ и подчиняют себе сознание и плоть. Среди менее распространенных народов встречаются дворфы и ир'чаар, последние из которых так же представляют большую опасность для всего живого в пещерах. Но дроу всячески стараются удержать их в изолированных зонах, а любое поклонение их богам считается страшным преступлением. Что касается дворфов — они как коренной (и когда-то самый многочисленный народ в подземельях) утратили былую славу. Все, за исключением одной, крепости пали, оставив после себя лишь руины. Как уже было сказано ранее: виной всему разрушительная война с дроу. С тех самых пор многие дворфы стали рабами или кметами на службе победителей. Те, кто не смог смириться с рабской жизнью, убежали на поверхность, где, в принципе, неплохо себя чувствуют и даже имеют некоторые привилегии и феодальные владения на территории того же Содружества Лионесс. ⋉◈⋊≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖⋉⊚⋊≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖⋉◈⋊ Каждая раса, располагающая своими владениями в Пещерах Авнена, имеет свой строй, систему управления и законы. Мы постараемся кратко и внятно описать каждый из них. Эльфы дроу рода Вилл живут под предводительством Короля Эрлика XI Т'суне, по прозвищу "Кровожадный". Остовом их государственного устройства является военная элита и работорговцы. В культуре дроу существует система чинов, в которой каждый выполняет определенную функцию. Эта система позволяет особо талантливым и умелым представителям подземной расы подниматься по карьерной лестнице. Что касается дворфов — они удачно вписываются в быт и систему дроу, большая их часть является рабами. Но всё же, это не значит, что к ним относятся как к животным. В городах им выделяют отдельные районы, дворфам принадлежат мастерские и торговые лавки. Многие из них, благодаря собственным талантам, добиваются больших высот, но почти никогда не становятся свободными. У них всегда есть хозяин, приглядывающий за ними и извлекающий из них материальную пользу. Микониды, как уже было сказано выше, управляются неким Высшим Разумом, природа которого не до конца изучена. Те, кто занимался изучением народа ава'Э утверждают, что Высший Разум и каждая особь миконида являются одним целым и одновременно раздельными существами. Забавно. Каждый миконид может иметь свой характер, цели, функцию в их обществе, возможно, даже мечты — некоторые безумцы предполагают, что микониды способны испытывать широкий спектр чувств. И всё-таки каждый является составляющей одного общего неразрывно связанного организма, симбиоза разных видов и их мозг напрямую связан с Высшим Разумом. Оккультисты ир'чаар занимают практически полностью закрытые от остальных пещеры. Дроу многие годы старались искусственно преградить путь ир'чаар к прочим пещерам с помощью миконидов. Разными уловками и способами они приманивали последних к путям, ведущим к ир'чаар. Это позволило законсервировать оккультистов в отдельных зонах. *P.s. Дабы подробнее ознакомиться с устройством Ир'Чаар нужно прочесть статью Моррид.* Пещеры Авнен — это сырые бессветные просторы, раскинувшиеся на многие мили под землей, некоторые пещеры настолько огромны, что увидеть их потолок или дно — задача не из простых. На сложном рельефе пещер расположилось великое множество растений: от святящегося приятным голубым цветом мха до грибов, размером с целый дом. Многие пещеры усеяны кристаллами, сталактитами и сталагмитами, между которыми в густой темноте расположились руины древних городов, крепостей и смотровых башен. И всё же, несмотря на всю эту красоту и разнообразие, пещеры разделяют на две основные категории: "Лунные" и "Лесные". Лунными их назвали Дроу, потому как большая часть таких пещер занята именно выходцами из рода эльфов Вилл. В таковых пещерах над силами живой природы преобладает холодный камень, сырость и вечная тьма. Здешняя почва камениста и совершенно не годится под выращивание подземных культур, хотя многие грибы здесь всё же растут. Только не вздумайте их есть, потому как, скорее всего, они ядовиты. Название Лесных пещер говорит само за себя: подземные деревья, огромные корневые системы, грибные леса раскинулись в этих необъятных просторах. Здешние земли порой позволяют выращивать некоторые подземные культуры: к примеру, съедобные грибы -толстошлемники, пещерные фрукты и ягоды. Но, к сожалению, большая часть таких пещер занята миконидами, но даже за вычетом этих существ здесь достаточно опасно. ⋉◈⋊≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖⋉⊚⋊≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖⋉◈⋊ Единственная раса, активно занимающаяся торговлей в Пещерах Авнена — это дроу. У них достаточно много торговых связей на поверхности, они с большой охотой скупают продукты питания, бытовые вещи, книги, алкоголь и прочее. Но к сожалению продают маловато, в основном это различные украшения, редкие минералы, растения и рабы, эти товары не пользуются популярностью на поверхности. Но зато Дроу располагают большими запасами золота, серебра и меди, которые не иссякли за многие века. ▸(Таблица в разработке)◂ ⋉◈⋊≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖⋉⊚⋊≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖⋉◈⋊ ◈Культура Дроу◈ Культура Дроу не столь разнообразна и развита, как в том же королевстве Верм'Дааль, родине их ближайших сородичей. Во всем виновата непростая жизнь в подземельях, где царят множества угроз: начиная с невыразимо огромных, заканчивая неправильно сваренной похлебкой из грибов, после которой тебя будет мучать трехдневный понос и смерть. Но так или иначе, в чем-то культура дроу самобытна и интересна. Несмотря на свой грозный внешний вид, мощную военную силу и некоторую жестокость, они проявляют уважение ко всем иноземцам, даже их рабы не живут так, как в том же Фарсисе или Верм'Даале. В этом и заключается суть их философии: если дать волю внутренним конфликтам и распрям, то род Вилл попросту исчезнет. Поэтому дроу стараются не находить врагов и лишние проблемы себе на голову. И с большей охотой они находят друзей, умело договариваются с союзниками. А их жестокость и жутковатый внешний вид являются лишь последствиями тяжелой жизни в Пещерах Авнена. Нельзя не упомянуть и о том, о чем говорили выше: среди дроу наблюдается большой спад населения — это обнаружили в последней переписи. Все из-за эмиграции, причиной которой стала неспокойная жизнь в подземельях. ◈Подземная Война◈ Нельзя обойти стороной важнейшее событие в истории Пещер Авнена — Подземную Войну. Всё началось несколько веков назад, когда оккультисты ир'чаар нашли брешь в обороне дроу. Ещё тогда тёмные сектанты устраивали множество набегов к стенам крепостей, но терпели от защитников поражение за поражением. И вот, накопив достаточно сил, ир'чаар нанесли сокрушительный удар и прорвали линию обороны, которая много веков хранила покой на территориях дроу. Теряя своих солдат и храбрых рыцарей тысячами, дроу были вынуждены покинуть большинство своих городов и крепостей, по пути заваливая многие ходы. Вскоре внутренние распри, недостаток ресурсов и территорий привел к тому, что бывшие беженцы принялись осаждать дворфийские города-крепости. Так же раздираемые внутренними конфликтами дворфы не выдержали натиска и были вынуждены оставить свои родные пещеры. Некоторые из числа низкорослого народца добровольно пошли в рабство к дроу, кто-то — решил это сделать вынужденно, но лишь бы остаться на родной земле. Серия конфликтов привела к тому, что Пещеры Авнена стали ещё более опасными чем раньше — в итоге опустошенные земли заняли ир'чаар и микониды. Дворфы потеряли свою независимость, забыли огромный пласт культуры, и даже те, кто бежал на поверхность, вскоре стали вассалами других владык, вследствие чего утратили былое величие. ◈Религии◈ В Пещерах Авнена, разумеется,есть место вере в добро и справедливость, но не каждый поклоняется богам вообще. Те же микониды не имеют никакого понятия о вере, для них бог — это Высший холодный Разум, для оккультистов ир'чаар религия — это их собственный пантеон, кровавых и жестоких богов, не знающих милосердия и справедливости. Религией объединяющей вокруг себя как и дворфов, так и эльфов является пантеон Сулартар Аларис (перевод: "Великих Богов"). Как всем известно, в пантеоне существует несколько десятков различных божеств, каждому из которых отведена собственная роль и функция. Но как и верм'даальцы, дроу поклоняются тем, в ком нуждаются более всего. Верующие в пантеон Сулартар Аларис особо уважают Эос, богиню богатства и процветания; Главра, мудрого и милосердного бога, покровителя ученых; Дулара, бога воинов, храбрости и честности; Накса, бога ночи и тьмы, покровителя чудовищ и кошмаров; а так же Рэсса, бога трудолюбия и покровителя всех ремесленников. В отличии от верм'даальцев, своих ближайших сородичей, дроу сохранили в себе истинную веру — для них она является лучом надежды в непроглядной тьме опасных пещер. Божествам приносят жертвы, постоянно молятся и при малейшей возможности отдают им почести. ⋉◈⋊≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖⋉⊚⋊≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖⋉◈⋊ ◈Дроу◈ Военная мощь дроу является основой их культуры, ставшая прародительницей таких качеств как честь, храбрость и справедливость. Все эти качества, а так же вымуштрованность, добротная экипировка, знание местности и боевой опыт делают из войск дроу совершенных воинов. И всё же их не так уж много в количественном плане — для боя на открытой местности они не годятся, но этого и не нужно, ведь основная цель войск их Королевства —это защита крепостей и городов от захватчиков. Нельзя не отметить тот факт, что дроу зачастую появляются и на полях сражений или на стенах замков за пределами Пещер Авнен. Нередко дроу уходят в наёмники целыми группами по нескольку сотен мечей. ◈Ава'Э◈ Микониды — это одна из тех рас, которая способна побеждать вовсе не при помощи тактики, брони или оружия. о таком не идет и речь, но так почему же они являются такой грозной силой? В первую очередь, из-за своего количества и ,если можно так выразится, живучести. Микониды могут по праву считаться наиболее многочисленными существами в Пещерах Авнена. Их способ размножения через споры позволяет в кротчайшие сроки собрать целое войско. А их способность к регенерации необычайно ценны в сражениях. Более того, после своей смерти они выпускают целую тучу спор, которые угрожают всем окружающим живым существам. ⋉◈⋊≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖⋉⊚⋊≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖≖⋉◈⋊ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂
-
- Авнен
- Государство
- (и ещё 4 )
-
♬ ⋄≻≍≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≺⋄≍⋄⋈⋄≍⋄≻≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≍≺⋄ Остров Тулей населен исключительно членами ордена Ких'Фоэр, все члены коего являются женщинами. В среде ордена не важны раса, национальность и религиозная принадлежность, потому как всех сестер объединяют другие факторы: философия, принципы и общая цель. Точная цифра жителей острова неизвестна вообще никому — это попросту никому не нужно. Но любой может точно прикинуть, что общее количество сестёр ордена на самом острове не превышает пяти тысяч. Наиболее распространённой расой являются люди и эльфы, они составляют большую часть всех членов ордена (примерно девять из десяти участников). Практически отсутствуют пургориане, дракониды и другие консервативные или нецивилизованные народы. ⋄≻≍≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≺⋄≍⋄⋈⋄≍⋄≻≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≍≺⋄ Орден Ких'Фоэр — дисциплинированная структура, во главе которой стоит Высший Совет, состоящий из Знающих. Это самые могущественные, старые и хитрые чародейки. На каждом собрании они обсуждают дальнейшие планы ордена, осматривают и испытывают новых сестёр, составляют указы и приказы, строят козни. Во времена особой нужды Великий Совет может разделяться на несколько частей, каждая из которых будет выполнять закреплённые за ней функции. Многие планы ордена обговорены и расписаны до мельчайших подробностей задолго до наших дней, поэтому подобное разделение не сказывается отрицательно, потому как каждая часть разделенного совета действует по определенным установкам. Остров Тулэй много веков назад был отмечен на десятках карт, но с тех пор лишь единицы (и то со слов краснобаев и бродяг) смогли побывать на нём. Всё потому, что Орден обладает особым артефактом —"Путь Уине". С его помощью сёстры ордена способны перемещать не только предметы или людей, а целые корабли и острова, включая свой собственный. Точный принцип работы и внешний вид этого артефакта неизвестен. Важен тот факт, что с его помощью сёстры ордена способны перемещать собственную вотчину, не подпуская близко своих врагов или случайных мореходов. Сам остров в зависимости от текущего местоположения меняет и климатические условия, но общий рельеф, флора и фауна остаются прежней. На его территории расположено большое количество прекрасных хвойных лесов, отвесных скал, водопадов, озёр и ручьёв. ⋄≻≍≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≺⋄≍⋄⋈⋄≍⋄≻≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≍≺⋄ ◖Цели◗ У ордена Ких'Фоэр есть множество разных планов: они строят различные козни и интриги, ищут артефакты, древние технологии и манускрипты, но всё это сводится к одной великой цели — к созданию Живого Бога А'арина. Далеко не каждая сестра ордена знает о существовании такого древнего артефакта как "Плоть А'арина". Эту древнюю машину скрывают за множеством дверей, подальше от глаз смертных. Только Знающие имеют право приближаться к нему, потому как его магическая сила крайне велика, а взаимодействие с этим артефактом неизбежно ведет к обряду прорицания. В этот момент человек, прикоснувшийся к артефакту, начинает говорить устами древнего бога А'арина, магическая сила настолько переполняет прикоснувшегося, что тот погибает и тут же обращается в прах. Даже самые сильные чародейки не смогли продержаться более минуты. Именно из уст прорицающих известно о том, что Живой Бог существует и его появление на Волентесе приведёт к Золотому Веку — неминуемому объединению всех смертных. Но как создать Живого Бога? Сестры нашли решение. Как оказалось, А'арин существовал на Волентесе множество веков назад, и в жилах многих смертных течет его кровь. Путём скрещивания разных существ сестры пытаются добиться божественного рождения, нередко самостоятельно прибегая к сбору нужного "материала". ◖Сёстры ордена ◗ Начало пути сестра ордена начинает ещё до своего рождения. Так уж вышло, что носителями нужного "материала" для создания Живого Бога являются сами сёстры ордена. Поэтому утрата нужных частей этого самого "материала" считается потерей труда сразу нескольких десятков поколений. Сестра Ких'Фоэр зачастую находит мужчину с нужной кровью и после "сбора материала" вынашивает ребёнка. При помощи особых магических техник и снадобий сестра ордена, в случае надобности, меняет пол будущего ребенка на женский. После чего на свет появляется будущая чародейка. Стоит отметить важную особенность сестер Ких'Фоэр. Вся их сила концентрируется не столько на боевой магии, а на техниках, помогающих в интригах и кознях. Поэтому каждая сестра ордена — это не просто чародейка, обладающая каким-то магическим артефактом, помогающим ей, а настоящий инструмент, созданный с врождённым набором некоторых данных и физических особенностей. К примерам магических наклонностей можно отнести: технику правильного вынашивания ребенка, сбор "материала", шпионаж, прорицание, маскировку и смену облика, а так же различные знания, помогающие в поиске нужных волшебных реликтов. Так же сестер ордена с самых ранних лет учат множеству языков, включая секретный язык жестов. В программу обучения, помимо базовых вещей, входят алхимия, гоэтия и медицина. ◖Технологии◗ Орден Ких'Фоэр располагает множеством интересных вещей — это артефакты, десятки тысяч древних томов расположенных в стародавних библиотеках, но на фоне всего этого особо выделяется один важный артефакт -Корабль "Всесущий". Это не боевое двухмачтовое судно, в трюме которого есть хитро переделанный артефакт "Путь Уине", с его помощью корабль способен переместиться с одного края Волентеса, до другого за считанные часы, в то время, когда на такой же путь могло бы уйти не менее года. С помощью этого корабля сестры Ких'Фоэр способны путешествовать и перемещаться по всему Волентесу с невероятной скоростью — это позволяет быстро доставлять нужные сведения, артефакты и людей. ⋄≻≍≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≺⋄≍⋄⋈⋄≍⋄≻≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≂≍≺⋄ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂
-
Государство Фарсис - "Царство которому покорились драконы!"
Pendalf опубликовал тема в Государства Волентеса
♬ ⊂∘⊃≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎⊂∘◯∘⊃≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎⊂∘⊃ Фарсис считается государством с самым большим населением во всем Волентесе, здешнее население состоит как и из приезжих, так и из коренных народов. Среди них представлено множество представителей самых разных культур, все от Каледонии и до самой Вифинии. Но основными считаются: Тхайцы (кочевники), Фарсисцы (горожане) и Вифинийцы. Наиболее распространенными расами являются: Люди, эльфы, полукровки, пургориане, дракониды, ящеры. Точные цифры представителей разных культур или рас неизвестны, но по различным сведениям и предположениям, считается, что всё население царства обгоняет Содружество Лионесс, Каледонию и Анталь вместе взятые. Так же большая часть жителей Фарсиса это рабы, являющиеся основной массой населения, потому как на каждого подданного Царства приходится, в среднем, от двух до трех рабов. ⊂∘⊃≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎⊂∘◯∘⊃≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎⊂∘⊃ Многие века войн, раздоров и кризисов прошлись по Царству, в результате выковав абсолютно уникальную систему правления, управления, а так же выбора Царя или Царицы. Правящая династия Мухерджи считается самой большой и древней, представителей этого рода невероятное множество, и каждый из них занимает важнейшие посты и носит верховные титулы Царства. Когда-то давно, род Мухерджи грозила опасность полного исчезновения, виной тому было полное отсутствие наследником мужского пола, даже среди внебрачных детей. Тем более династия считается священной, в ком нет крови Мухерджи не имеет право на престол. Тогда знатные дома Фарсиса, Хранители Пустынь и представители Гильдий собрались в столице -Раппаде, и единогласно признали новый закон наследования престола. С того момента титул Царя стал избираемым, более того, с того дня титул могла унаследовать женщина. Проблема была решена, а титул получила -Индира I "Великая". Проявившая себя как реформистка и мудрая правительница. Стоит пояснить, принимать участие в голосовании могут только представители рода, другие знатные дома, Хранители Пустынь и представители Гильдий. На данный момент титул принадлежит Царице Индире IV "Прекрасной". Её выбрали за острый ум, политическую ловкость и надежность, а так же за её достижения и любовь народа. Земли Царства настолько обширны, что здесь встречаются разные климатические зоны. Обширные территории занимают пустыни, в которых многие годы ветер гоняет песок, по жарким пустырям. Отвесные горы из песчаника. Оазисы и широкие илистые реки с лазурной прозрачной водой, по краям которых прорастает изобилие экзотических растений. А в непролазных западных джунглях и лесах встречаются странные животные, которых больше нигде и не встретить. Большая часть городов Фарсиса расположена на берегах рек или морей, как можно ближе к воде, где более мягкий и прохладный климат, процветающая торговля и развитое земледелие, которому способствуют разливы илистых рек. Как уже описывалось, города Царства это невообразимых размеров мегаполисы, где и концентрируется большая часть населения. В золотые годы, города разрастались и их правители старались обезопасить каждого, поэтому каждый появившийся район вскоре огораживался высокой стеной. Так города и приобрели свой привычный внешний облик. ⊂∘⊃≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎⊂∘◯∘⊃≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎⊂∘⊃ Великое Царство Фарсис благодаря своим обширным территориям имеет в своем расположение множество природных ресурсов, которые благодаря трудам умелых ремесленников превращаются в различные изделия, экзотические предметы искусства и многие другие товары. Многие из этих товаров и ресурсов существуют или производятся только на территории Царство, поэтому они имеют особую ценность. Среди таковых шоколад, чай, кофе, специи, ковры, шелк, экзотические фрукты или животные, фарфор, одежда, порох, предметы искусства, а так же рабы, которые являются основной Фарсиской экономики. ▸(Таблица в разработке)◂ ⊂∘⊃≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎⊂∘◯∘⊃≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎⊂∘⊃ ▻Драконы и виверны◅ Драконы когда-то считались самыми могучими существами Волентеса, их боготворили, изображали на полотнах, делали скульптуры. Всевались несколько веков назад Фарсис был самым сильным государством мира именно потому, что когда-то кочевники из рода Мухерджи смогли приручить и выводить. Но способ выращивания и приручения драконов вскоре был утерян по ряду причин, те прирученные драконы, что остались уже слишком стары, и редко поднимаются в воздух. На смену драконам, пришли их близкие родственники -виверны. Они гораздо меньше, не дышат огнем, но зато их легче выводить, приручать и ухаживать за ними. К тому же, они гораздо мобильнее исполинских драконов. Они выполняют функцию разведчиков, а в открытом бою очень уязвимы. Всадником драконов или виверн могут быть только представители большого рода Мухерджи. Зачастую, более бедные из родственников выбирают военную карьеру, и стараются стать наездниками именно виверн, так как это удачный способ подняться по карьерной лестнице. ▻Культура Горожан◅ Культура горожан крутиться вокруг экономики, по натуре своей они жадные, хитрые, но зато очень жизнелюбивы и гостеприимны. Им не свойственен особый религиозный фанатизм, поэтому они любят отдаваться различным утехам, выпивать. В свободное от усердной работы время они поют, танцуют или устраивают небольшие пиры. Они любят золотые украшения, роскошь, яркие цвета и эстетичные вещи. Обустройство дома, хозяйства, а так же воспитание наследников является важнейшей частью их домашних обязанностей. Среди Горожан преобладают расы людей, дворфов (эмигранты) и эльфы. ▻Культура Кочевников и Хранителей Пустынь◅ Суровые и жаркие пески Тхая породили жестоких и хитрых Тхайских Кочевников. Точное их число не известно, потому как многие из них проживают в глубине пустынь и дальше, за пределами Южного Горного Хребта, где кончаются границы изведанного мира. Всё их общество разделено на множество кланов, численность каждого из которых варьируется от 100 до 5000 человек. Каждый из этих кланов занимает одну или несколько экономических ниш. Самыми популярными являются охотники на диких драконов и виверн, наемники, работорговцы, добытчики Аргха, рудокопы и торговцы. Кланы хорошо знают местность пустынь, отлично ориентируются в ней по звездам, умеют находить воду и места для привалов. А многие из их изобретений и приспособлений помогают сделать жизнь в пустыне намного проще. По своему менталитету они сердиты, спокойны и трудолюбивы. Им свойственен тяжелый характер, религиозный фанатизм и даже жестокость. Но в целом, они достаточно дружелюбны, по их законам они не могут бросить раненных в пустыне и всегда помогут путнику. Хранители Пустынь -это главы кланов, присягнувшие верности носителю титула Царя. Большая часть кочевников считается присягнувшей, но некоторые мелкие кланы, по разным причинам не желают подчинятся Царю, таких называют Барраги (перев: "Ничейные"). Многие из кланов Тхайцев принадлежат к расе пургореан. ▻Культура Вифинийцев◅ Вифинийцы считаются коренными жителями прибрежных зон Тхайского Материка. Много веков назад их цивилизация поставила на берегах свои города-колонии, но вскоре их могучее государство пало и каждый город стал уязвимой жертвой для кочевников. После продолжительных войн могучий род Мухерджи полностью завоевал материк Тхай, и многие из кочевников осели в городах Вифинцев. Последние в свою очередь бежали кто куда или остались на своей земле. Многие из них уплыли на Вифинский Архипелаг, кто-то стал флотоводцем у новых владык, торговцем или стал рабом. Так или иначе, культура Вифинцев не является доминирующей и считается наименее распространенной. Тому виной не стали завоевания кочевников, потому как они уважали их культуру и многое заимствовали из неё. Всему виной упадок культурных центров и правителей Вифинской культуры, не распространявших её. ⊂∘⊃≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎⊂∘◯∘⊃≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎⊂∘⊃ Военная сила Фарсиского Царства состоит из нескольких родов войск. Наиболее важными являются всадники на вивернах, они не представляют серьезную угрозу для противника, но зато способны быстро передавать письма из города в город, проводить разведку, в случае чего нарушать логистику противника. В пустыне любого врага будут готовы встретить суровые Тхайские Кочевники под предводительством Хранителей Пустынь. Многие из них рассекают просторы пустынь не только на лошадях или верблюдах, но и на живучих Нанеди (перев: "Ящерица"). Это большие ящерицы, которых они приручают, им не нужно пить, едят они мало, зато они очень маневренные в условиях пустынь, и даже умеют плавать. Противник зашедший на территорию пустыни тут же встретит вооруженные до зубов табуны, которые обстреляют их из своих луков, а после скроются в пустыне, не оставив и следа. Гарнизоны города тоже считаются грозной силой, к сожалению они бесполезны в открытом поле, зато отлично держат оборону. Они набираются из добровольцев, наемников и гвардейцев городов. Каждый из них неплохо снаряжен и вооружен арбалетом, способным убить человека с первого выстрела. При обороне солдаты гарнизона используют различные алхимические смеси и устраивают вылазки. ⊂∘⊃≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎⊂∘◯∘⊃≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎≎⊂∘⊃ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂-
- Люди
- Пургориане
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Государство Каледония - "Никто не тронет нас безнаказанно!"
Pendalf опубликовал тема в Государства Волентеса
♬ ✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦ Население Каледонии в основном состоит из людей, дворфов и фейри, реже — из эльфов и из кочевников-пургориан. Эльфы и дворфы поселились в этой земле не так давно, и несмотря на это, отношение к им достаточно положительное. Фейри же населяют только регион Роендель, остальные земли принадлежат кланам людей, среди которых: Островитяне (жители Ульвика), Горцы (Беклешцы), а так же жители равнин и лесов (жители Роенделя). Отношения между расами и кланами не зависят от места рождения или социального происхождения. Каледонцы предпочитают не устраивать войны между собой и начинать какие либо конфликты на своей земле. Поэтому среди населения не существует ксенофобии — ненависти из-за расы или происхождения. ✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦✦ Устройство Каледонии достаточно просто: существует несколько крупных городов, в каждом из котором заседает выборный Вождь (здесь его называют Херувингером), он принимает законы, созывает армии и следит за порядком на выделенной ему земле. Но в самые тёмные времена Херувингеры выбирают между собой Верховного Вождя (Арвенунд). Многие должности в Каледонии являются выборными: каждый год народ собирается в Стольном Граде своей провинции, там они организуют Альтинг (Собрание) и выбирают чиновников, воевод, судей и прочих управителей. Как уже сказано выше Каледония делится на три региона: Ульвик, Беклеш и Роендель. ✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦ Ульвик — центр торговли и кораблестроения, здешний народ считается особо суровым. Виной всему постоянные катаклизмы, затопления, извержения вулканов, штормы. Всё это закаляет островитян. А также служит поводом для создания различных ухищрений для выживания. К примеру островитяне практически не живут на своих островах, а предпочитают делать огромных размеров жилые корабли, которые связывают между собой воедино, тем самым создавая огромные водные поселения, где каждый корабль представляет собой здание. Беклеш — сосредоточие ремёсел и воинского мастерства. Горцы — особо патриотичный народ, который всегда стоял на страже порядка и охранял границы Каледонии от сухопутных набегов. Здешние горы полны ресурсами, среди которых особо выделяется руда "Горные Звёзды", обладающая особо приятными свойствами. Поэтому её рыночная цена непомерно высока. Хорошие мастера, передающие из поколения в поколение секреты её обработки, способны изготовлять из горнозвёзда (народное название руды) высококачественную сталь, которая в зависимости от способа её обработки имеет разные свойства. Роендель — регион густых лесов на востоке и юге Каледонии. Местные жители — люди, эльфы и дворфы — постоянно взаимодействуют с народом леса фейри. Они много веков живут бок о бок. Между фейри и иными расами существуют экономические контакты, горцы Беклеша предоставляют им различные инструменты, островитяне с Ульвика поставляют разные товары, а те в обмен помогают лесным просторам Роенделя оставаться цветущими и живыми даже зимой. Волшба фейри способствует развитию сельского хозяйства и животноводства, поэтому вся Каледония почти никогда не знала серьезных периодов голода. ✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦ Каледония — экономически важный регион, так как она является центром торговли севера и производителем широкого множества товаров. Наиболее востребованными и привлекательными для иноземцев товарами являются Каледонские суда, пушнина, руды и конечно же изделия из знаменитой руды "Горные Звезды". Этот металл ценится кузнецами и ювелирами по всему миру из-за своего особого волнистого рисунка, а также за счет разнообразия отраслей, в которых он может использоваться. В зависимости от способа изготовления и обработки он способен обладать разными свойствами. ✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦ ⋇Воины-поэты⋇ Культура Каледонии уникальна — её называют цивилизацией "воинов-поэтов". Две эти стези считаются особо уважаемыми и символизируют как храбрость, доблесть и честь, так и романтичность, утончённость, остроумие. Каледонцы, прославившиеся за свои боевые подвиги и знаменитые баллады о мифах или своих подвигах, особо уважаемы народом. ⋇Музыка⋇ Музыка имеет большое влияние в культуре Каледонии: барды и скальды на каждой пирушке или празднике распевают о подвигах славных каледонских войнах или вариации на сюжеты мифов. Самыми популярными инструментами считаются волынки и барабаны, под звук которых каледонцы вступают в бой, а флейты и лютни используются утончёнными поэтами и бардами. ⋇Одежда⋇ Каждый житель Каледонии — своеобразный модник, хорошая ухоженная одежда есть признак честолюбия и аккуратности в человеке. Те, кто побогаче, не против носить броские аксессуары, элементы одежды из других стран, особое влияние на фасоны и цветовые решения одеяний обеспеченных людей оказывает мода Лионесса и Анталя. Оттуда северяне перенимают ткани, гаргеры, шляпы и украшения. Но зачастую такая одежда используется дипломатами и торговцами. Национальным костюмом считается теплая стеганка или ватник, килт (большой или малый), различные меха и плащи на фибулах, золотые цепочки или браслеты. ⋇Религия⋇ Каледонцы верят в богиню Анталь, но с некоторыми оговорками. Так как сама Каледония достаточно далеко от государства, колыбели данной религии, влияние последней на северян не велико, поэтому различные отклонения от канонов здесь обычное дело. Помимо самой Богини северяне поклоняются мифическим существам, духам лесов, гор и морей. На севере не считается чем-то противоестественным приносить жертвы духам — считается, что это приносит удачу, способствует более щедрым урожаям или новым победам. Контакт с духами обычно поддерживают так называемые друиды, выходцы из касты умелые магов и сказателей, передающих историю Каледонии из уст в уста. ✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦ Основу военной силы каледонцев составляет могучий военный флот. Сами каледонцы нередко участвуют в различных войнах по всему Волентесу, выступая в роли наемников или флотоводцев. Во время таких войн они часто устраивают набеги на прибрежные территории, нарушают морскую логистику врага и участвуют в осадах замков и крепостей, находящихся близко к морю. Роендельские стрелки — считаются особо умелыми, так как с самых ранних лет обучаются владением луком и стрелами, и на протяжении всей жизни участвуют в военных предприятиях, а в мирное время промышляют охотой. Моряки Ульвика — мокрые насквозь, суровые и очень крепкие засчёт своего выносливого здоровья выдерживают множество морских походов. Считается, что у моряков Ульвика настолько много здоровья, что при получении тяжёлых ран и побоев, они возвращаются в сражение с новыми силами. Беклешские латники — облаченные в крепчайшие доспехи воины считаются наиболее дорогими наемниками Волентеса. Прошедшие не одно сражение и поход, они способны вести бой в любую погоду, в любой части света. Дружба и взаимовыручка среди отрядов горцев не имеет границ, каждый солдат уважает своего командира, поэтому беклешские горцы считаются наиболее дисциплинированными воинами. ✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦≻⤜⤛————⤜⤛≺✦ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂ -
Государство Королевство Верм'Дааль - "Мы стоим над всеми"
Pendalf опубликовал тема в Государства Волентеса
♬ ⤝——————————⤛❦⤜——————————⤞ Население Королевства Верм'Дааль состоит преимущественно из эльфов "рода Дааль". Представители иных рас и народов здесь призираемы и гонимы, в основном — это рабы, зачастую — множественные приезжие торговцы, а так же дипломаты или путешественники. К представителем иных народов эльфы Дааль относятся с нескрываемой неприязнью и презрением. Потому как их религия, наука и культура считаются наиболее высокоразвитыми и нравственными. Конечно же по мнению самих эльфов из Верм'Дааля. Иногда родственные им народы, то бишь люди, полуэльфы, дворфы и эльфы других родов и племён могут стать подданными — для того требуется "всего лишь" принять их религию, культуру и заявить о готовности быть полезными для них. Помимо этого вам грозит алхимическая кастрация, потому как эльфы рода Дааль убеждены, что чистота крови является признаком благородства. ⤝——————————⤛❦⤜——————————⤞ Из названия самого Верм'Дааля следует, что это Королевство Даалей ("Верм" — Королевство, Дааль — один из высших родов эльфов), приписку Королевство добавили уже люди, не знающие языка. Во главе всей страны стоит Король Интфихор IV "Великий". Опытный и умелый правитель, выигравший ни одну войну, создавший мудрые и справедливые законы. Время его правления по праву считается золотым веком Верм'Дааля. Так же большое влияние в жизни государства имеют Гильдии и Магистры городов, коих существует большое множество. Гильдии — это компании монополистов, полностью контролирующих торговлю Верм'Дааля. А Магистрами называют глав городов, в которых концентрируется большая часть населения, такая должность передается из поколения в поколение. ⤝——————————⤛❦⤜——————————⤞ Верм'Дааль расположен в горной местности востока, близь Дал Риада и Содружества Лионесс. Большая часть населения проживает в городах, каждый из которых имеет выход к морю, поэтому можно заключить, что Королевство существует и процветает благодаря развитию торговли. Здешние земли каменисты и не слишком плодородны, а в глубине материка огромные дали заброшены. Виной тому — разрушительная война, опустошившая этот край. Климат Верм'Дааля довольно разнообразен: на юге теплый и влажный в густых субтропических леса или пыльные пустошах. Северные же границы государства упираются в горную местность, где круглый год лежит снег. Остальные территории обладают благоприятным и умеренным климатом, здешние зимы дождливы, а летом лучи солнца греют жителей Верм'Дааля. ⤝——————————⤛❦⤜——————————⤞ Экономическая сила Верм'Дааля держится на производстве множества качественных товаров, предметах искусства, алхимии и технологиях, развитием которых эльфы обязаны магии. Основным импортным товаром для Верм'Дааля являются продукты питания, природные ресурсы и рабы. ▸(Таблица в разработке)◂ ⤝——————————⤛❦⤜——————————⤞ ▸"Плоть слаба"◂ В культуре Верм'Дааль закрепилась идея о том, что плоть слаба. Это является следствием развитости Королевства в области создания искусственных механизмов. Когда-то это направление активно развивалось и помогало эльфам Дааль цвести. Но, как известно, ничто не может продолжаться вечно, и процветание уступило место увяданию культуры, науки, этики. Философская идея создания механизма, способный уместить в себе душу, утратила ценность. Многие наработки, чертежи и даже живые примеры ещё существуют, но с каждым днем их всё меньше и меньше. А создание новых машин как таковых почти сошло на нет, всему виной новая этика и философия, заменившие старые представления о прекрасном. ▸Одежда◂ Одежда рода Дааль считается в Волентесе наиболее качественной и эстетически совершенной. Ткани, аксессуары и элементы декора, создаваемые в Королевстве, обладают наивысшими показателями качества: лёгкие, удобные, дышащие. Основу гардероба составляет длинный дублет из тонкой, но плотной ткани, доходящий до колен — некий вариант туники поверх, штаны и высокие изящные ботинки. Материя зачастую расшита различными узорами, орнаментами или изображениями из легенд и мифов рода Дааль. Эльфы, стеснённые в средствах, используют простые, но удобные и аккуратные ткани, зачастую без сложных изображений, и предпочитают не носить украшения. Те, что побогаче, стараются наиболее полно выразить свой статус. Используют дорогие украшения из золота или серебра, ткани с блестящей вышивкой или завораживающими изображениями. ▸Искусство и саморазрушение◂ Изобилие продуктов, технологическая развитость, развитая торговля и множество других благоприятных факторов сильно повлияли на экономическое состояния подданных королевства. Это позволило им уделять больше времени любимым занятиям: музыке, изобразительному искусству, архитектуре, поэзии, философии и множеству других прекрасных и утончённых вещей. Но, с другой точки зрения, это изобилие, беззаботность и лень привели к моральному увяданию целой цивилизации. Несмотря на резкое развитие, многие сферы начинают стагнировать и готовиться к исчезновению. Уже несколько веков род Дааль занимается саморазрушением — беспорядочные половые связи, содомия, лень, безграмотность и трусость стали обыденными вещами. Лишь немногие задумываются о том, что великая и могучая культура Дааль вскоре просто исчезнет. Всему виной и демография: как показывает последняя перепись, многие молодые эльфы погибают из-за излишек своего богемного образа жизни, а старые уже перестали плодиться. Поэтому население Верм'Дааля постепенно вымирает. ▸Религия◂ Одной из основ культуры Верм'Дааля так же является и религия, называемая Пантеоном Сулартар Аларис (перевод — "Пантеон Великих Богов"). В Пантеон входит несколько десятков богов, каждому из которых отведена своя стезя или сфера деятельности. Но самыми могущественными и почитаемыми в культуре Верм'Дааля считаются: Эос, богиня богатства и процветания; Таурэс, бог веселья и различных утех; Эрос, бог искусства, покровитель скульпторов и художников, а так же Главр, бог мудрости, философии и науки. На данный момент, религия перестаёт занимать важное место в жизни эльфов. Богам всё так же приносят жертвы, устраиваются празднества в их честь, им молятся и поклоняются, пишут стихи и баллады в их честь. Но раньше религия была основой нравственности и морали в культуре, теперь же богам молятся и приносят жертвы из-за жадности, корыстного интереса или ради поддержания образа благородства и добродетельности рода Дааль. ⤝——————————⤛❦⤜——————————⤞ Постепенно нарастающие проблемы разного характера привели Верм'Дааль к неутешительному положению — кризису. Сложилась ситуация, при которой оказалось, что в рядах армии Королевства почти нет представителей рода Дааль. Большую часть и без того немногочисленных войска составляют наёмники из числа кочевников Дал Риада или Дроу из Пещеры Авнена. Но основным козырем Верм'Дааля в войне, так или иначе, являются могучие машины, называемые в Волентесе "автоматонами". Создаваемые при помощи Куил Ворн (в переводе "Сердце Земли") железные машины не знают усталости и сна, и большую часть времени охраняют порядок на улицах и площадях городов. За всё время правления Интфихора IV "Великого" было произведено множество военных машин, однако с течением времени многие мастера големостроители забыли о своём ремесле, умерли и не оставили достойных приемников по инженерной линии. Поэтому в последние годы ощущается сильная нехватка экспертов, поддерживающих работоспособность автоматонов. Из-за этого многие приходят в негодность, учащаются случаи "безумства", во время которых "автоматоны" начинают уничтожать всё живое и неживое на своём пути. Если подытожить, то можно с уверенностью сказать: некогда могучая военная мощь королевства пришла в упадок, и состоит из наемников, которыми движат лишь корыстные интересы, и автоматонов, которые с течением времени приходят в негодность. ⤝——————————⤛❦⤜——————————⤞ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂-
- ВермДааль
- Сулартар Аларис
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Олдфаг Группа выдавалась игрокам, зарегистрированным на форуме от 14.02.2025 до 31.03.2025 - Может публиковать статусы - Может использовать подпись - Может использовать префиксы - Может использовать теги - Может загружать вложения - Может загружать анимированную аватарку - Может загружать обложку весом до 2 МБ - Может создать 3 сообщества - Может ставить 30 реакций за сутки - Может изменять свои сообщения в любое время Энтузиаст Группа выдаётся за 100 публикаций на форуме, 150 репутации, +6 звание (начиная с Мыслителя) - Может публиковать статусы - Может использовать подпись - Может использовать префиксы - Может использовать теги - Может загружать аватарку - Может загружать обложку весом до 2 МБ - Может создавать опросы - Может создать 3 сообщества - Может ставить 20 реакций за сутки - Может изменять свои сообщения в течение 24 часов после публикации Пользователь Группа выдаётся за 10 публикаций - Может публиковать статусы - Может использовать подпись - Может использовать теги - Может загружать обложку весом до 1 МБ - Может создавать опросы - Может создать 2 сообщества - Может ставить 10 реакций за сутки - Может изменять свои сообщения в течение 1 часа после публикации Новичок Группа выдаётся каждому новому игроку - Может создать 1 сообщество - Модерация контента
-
Скрудж подписался на Ответы на часто задаваемые вопросы
-
Ответы на часто задаваемые вопросы Для быстрого поиска ответа на свой вопрос по ключевым словам воспользуйтесь комбинацией клавиш CTRL+F. Вопрос: Когда вайп? Ответ: Точной даты вайпа нет. Он происходит по мере необходимости, когда карта сервера застроена или полностью истощена. Когда провести вайп решают только администраторы серверов. О дате вайпа заранее не сообщают ни игрокам, ни модераторам. Поэтому верить каждому игроку, который пишет о вайпе, не стоит. Вопрос: На сервере произошел вайп! Могу ли я вернуть вещи, купленные за донат? Ответ: Нет, приобретённые за донат вещи не возвращаются. Вопрос: Где найти список команды сервера/проекта? Ответ: К списку можно перейти в выпадающем меню "Помощь", далее - "Наша команда", или же по этой ссылке. Вопрос: Как поменять ник? Ответ: Поменять свой никнейм невозможно. Единственный вариант - создать новый аккаунт с новым ником. Но учтите, что согласно пункту правил 1.9, на один компьютер Вы можете иметь максимум 5 аккаунтов. Вопрос: Что делать, если купил вещи не на тот сервер? Ответ: Для того, чтобы вещи перенесли на склад нужного сервер, они должны остаться на складе! Ни в коем случае не получайте их в игре. Вам нужно написать тикет в раздел Проблемы с аккаунтом. Вопрос: Как изменить пароль? Ответ: Изменить свой пароль можно в личном кабинете, в разделе "Настройки и безопасность". Вопрос: Можно ли разбаниться за деньги? / Есть ли платный разбан? Ответ: Нет. Такой возможности проект не предоставляет. Вопрос: Как редактировать свои сообщения на форуме? Ответ: Подробную информацию вы можете получить здесь. Вопрос: Где найти список модов серверов? / Как узнать, какие моды установлены на сервере? Ответ: С информацией о серверах можно ознакомиться на сайте, выберите нужный сервер в списке серверов или нажмите на его название в мониторинге. Вопрос: Можно ли ставить HD скины и плащи? Ответ: Скины, размером до 128x128, может установить каждый игрок. Устанавливать скины размером свыше 128x128 позволяет Подписка PRIME. Плащи присваиваются игровым аккаунтам исключительно администрацией проекта, приобрести их нельзя. Вопрос: Как купить статус на сервере? Ответ: Игровой статус можно приобрести в личном кабинете в разделе "Донат". Вопрос: Для чего нужны бонусы на сайте? Ответ: Бонусы предназначены для приобретения товаров и статусов, на которые распространяется акция, со скидкой. Вопрос: Мой аккаунт заблокировали, что делать? Ответ: Если вы считаете, что блокировка выдана неправомерно, или вы хотите узнать подробности блокировки, - вам следует открыть тикет.
-
«Правильно заданный вопрос – половина ответа» Тему создаём по следующему примеру: Описание проблемы (если имеет смысл - показать скриншотами). Название антивируса. У Вас станционарный ПК или ноутбук? Проблема в лаунчере или клиенте? Если в клиенте, укажите с каким именно, а также проверьте возникает ли данная проблема на другом клиенте. Как давно появилась проблема? Сколько выделено памяти на клиент? Какие действия были предприняты для устранения проблемы? Предоставьте файл диагностики (как его получить). Предоставьте следующие файлы: файл crash-reports и обычный файл логов. Пути до вышеуказанных файлов Краш-логи клиента - C:/Users/<Имя пользователя>/AppData/Roaming/.mystforge/clients/<клиент>/crash-reports/<крайний файл логов> (crash-xxxx-xx-xx-client.txt) Логи клиента - C:/Users/<Имя пользователя>/AppData/Roaming/.mystforge/clients/<клиент>/logs/<крайний архив логов> (xxxx.xx.xx.log.gz) Если вы не можете найти папку AppDate, вероятно у вас не отображаются скрытые папки. Включите отображение скрытых файлов. Логи нужно загрузить на один из приведённых ниже сервисов и предоставить ссылку на них. GitHub Gist PasteBin HasteBin Dropbox Google Drive (не забудьте открыть доступ по ссылке) Yandex Disk Некоторые сервисы требуют ручную активацию разрешения для публичного обмена файлами.
-
Felya_ присоединился к сообществу
-
ELvosY присоединился к сообществу
-
Ushrasazen присоединился к сообществу
-
Smiler присоединился к сообществу
-
Svirr присоединился к сообществу
-
SanForest присоединился к сообществу
-
Lori присоединился к сообществу
-
Pendalf изменил фотографию своего профиля
-
FAQ статья по сообществам Форум проекта адаптирован под жизнедеятельность игровых кланов и простых сообществ на любую допустимую тематику. Рассмотрим особенности функционала сообществ 1. Типы сообществ. В процессе создания сообщества, пользователю предоставляется четыре доступных типа: Открытое сообщество. Само сообщество и размещённый в нём контент доступны всем пользователям, но принимать участие в его жизни имеют возможность только участники сообщества. Стать участником может абсолютно любой пользователь, нажав кнопку "Присоединиться к сообществу". Закрытое сообщество. Принцип схож с типом открытого сообщества, но в данном случае, размещённый в нём контент доступен только участникам сообщества. Присоединиться к сообществу может любой пользователь, лишь пройдя ручную проверку лидером или заместителем лидера сообщества. Частное сообщество. Сообщества такого типа не отображаются в каталоге сообществ, их невозможно найти по поиску. Чтобы присоединиться к сообществу, нужно получить личное приглашение от лидера или заместителя лидера сообщества. Клановое сообщество. Это сообщество и его контент виден всем, но принять учас тие в обсуждениях могут только участники сообщества. Чтобы стать участником сообщества, нужно получить личное приглашение от лидера или заместителя лидера сообщества. Будьте внимательны при выборе типа сообщества. После его создания, изменить тип невозможно. 2. Роли сообщества. Всего в сообществе насчитывается четыре роли: Лидер - создатель сообщества. Эту роль невозможно передать другому участнику сообщества без вмешательства администрации. Заместитель - заместитель лидера сообщества, чей спектр прав аналогичен лидеру. Модератор - назначается лидером или его заместителями для поддержания порядка. Наделён исключительными правами по управлению размещённым в разделах сообщества контентом. Участник - стандартная роль для каждого участника. Права роли регулируются администрацией. 3. Настройки сообщества. Даже после создания сообщества, лидер может изменить название, описание, аватарку, и так далее. Чтобы открыть настройки сообщества, перейдите в контролируемое вами сообщество, нажмите "Управление сообществом" и "Изменить настройки сообщества". 4. Значки сообществ. Каждое сообщество, удовлетворяющее конкретным требованиям, может получить значок напротив своего названия. - официальное сообщество. На данный момент, значок присваивается только тем сообществам, что подконтрольны администрации проекта. - верифицированный клан. Значок присваивается игровым сообществам, указанные как официальное сообщество верифицированного клана по результату успешного получения такового статуса. Участники верифицированных кланов получают особенное оформление в сообщениях, значок клана в контейнере с информацией об авторе сообщения, а также клан-тэг в профиле; лидеры получают 25 РЛК за каждого участника клана в конце каждого месяца. - ТОП-сообщество. Значок присваивается сообществам, занимающие ТОП-1 по активности 30 календарных дней.
-
- 2
-