Активность
- Сегодня
-
В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Господь Бог (статья не прошла редактуру, могут быть ошибки)◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂
-
В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Господь Бог (статья не прошла редактуру, могут быть ошибки)◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Цвет перьев Кенку бывает только черно-вороной. 2. Цвет глаз бывает только черный. Сами глаза похожи на круглые бусинки. 3. Продолжительность жизни Кенку зависит от их образа жизни, чаще всего они не доживают до 30-40 лет. Особи которым уже 50 и более считаются старыми. 4. Рост Кенку варьируется от 1,2 до 1,5 метра. 5. Одной важной особенностью Кенку является их ловкость и скорость. Своими когтями они способны цепляться за различные выступы и ловко взбираться по даже крутым поверхностям. Так же они крайне мало весят, что им только на руку. 6. Анатомия Кенку крайне необычна, они во всем походят на обычных воронов, за исключением роста, ума и рук, за место крыльев. 7. Кенку предпочитают жить отдельно от других рас и народов, небольшими семьями по 5-7 особей. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Рода пургореан: 2. Цвет шерсти Пургореан зависит от рода к которому они принадлежат. Но чаще всего это рыжий, серый, смесь серого с черным, белый. 3. Цвет глаз Пургореан достаточно ограниченный это серый, голубой, зеленый или карий. 4. Пургореане живут не очень много, в среднем 20-30 лет. Старыми особями считаться те кто прожил до 40 лет. 5. Рост Пургореан небольшой, и часто зависит от их принадлежности. Дикие в от 1,4 до 1,7 метра, остальные от 1,4 до 1,6 метра. 6. Пургореане обладают острым слухом и зрением, так же лучше остальных способны различать запахи и вкусы. А их поступь считается практически беззвучной. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Цвет чешуи Драконидов бывает бежевый, зеленоватый, красноватый. 2. Цвет глаз Драконидов бывает голубой, зеленый, карий, серый, красный. 3. Волосы полностью отсутствуют. 4. Дракониды живут в среднем 80 лет. Их тела способны прожить только ограниченное количество времени, после этого они просто начинают "разваливаться". 5. Рост Драконидов варьируется от 1,5 до 1,8 метра, хорошо питающиеся старые особи могут вырасти до 2 метра. 6. Дракониды как их ближайшие сородичи Ящеры способны замедлять все жизненные процессы и уходить в спячку на долгие недели. 7. В отличии от своих ближайших родственников -Ящеров, Дракониды обладают высоким интеллектом, и считаются абсолютно разумными существами. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ (Ящеролюди) 1. Цвет чешуи Ящеров бывает бежевый, зеленый, песочный, серый, болотно-зеленый, красноватый. 2. Цвет глаз Ящеров бывает голубой, зеленый, карий, серый, красный. 3. Волосы полностью отсутствуют. 4. Ящеры живут в среднем 20 лет. На большее их тела почти не способны. 5. Рост Ящеров варьируется от 1,2 до 1,6 метра. 6. Ящеры как их ближайшие сородичи Дракониды способны замедлять все жизненные процессы и уходить в спячку на долгие недели. 7. Ящеры одна из "нецивилизованных рас". Они живут племенами в жарких или заболоченных местах Волентеса. У них есть примитивный язык и крайне скудная культура. Так же они не особо блещут интеллектом, считаются воинственными и агрессивными. 8. У ящеров очень хорошая регенерация, они способны заново отращивать утерянные конечности и другие части тел. Но на это уходит много времени (от 1 до 2 лет) и сил. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Виды дурней: 2. Цвет кожи у Дурней бывает смуглый, белый и красный. 3. Цвет глаз у Дурней бывает абсолютно разный. Часто встречаться особи с гетерохромией. 4. У дурней совершенно нет волос. 5. Дурни могут жить до 30 лет, но многие из них умирают не дожив и до 15. 6. Рост всех Дурней зависит от их подвида. 7. Среди всех существующих рас Дурни считаются самыми слабыми и тупыми, но крайне живучими и приспособленными существами. Их пищеварительная система способна переваривать кости и даже небольшие металлические предметы. 8. Уши Дурней намного больше ушей Эльфов, их длина может достигать 30 см. 9. Доп. факты: А) Дурни из-за своей уродливости, всеми доступными им способами, пытаются скрывать своё лицо, как от себе подобных, так и от представителей других рас. Б) Дурни крайне социализированные существа, им свойственно объединяться в стаи (15-50 особей). Как известно, они не способны жить отдельно от стаи или хотя бы соплеменника. В такой ситуации их мучает депрессия, они перестают есть и умирают от голода. В) У Дурней есть зачатки религий. Часто эти религии строиться вокруг какого-то "священного предмета". Но при этом их культы находятся на крайне низком уровне развития. Г) У Дурней есть одна особенность культуры. Они считают, что чем ярче, красочней и блистательней их головной убор, тем Дурень лучше остальных. Бывают ситуации когда обладатель самой красивой "шапки" становиться вожаком стаи. Д) У Дурней есть свой язык. Он представляет собой смесь жестов, звуков, бурчания и хрюканья. Весь их словарный запас может ограничиться 10-15 словами. Е) НИКТО не знает как они появляться на свет и какой процесс предшествует этому! ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Рода фейри: 2. Цвет кожи Фейри зависит от их принадлежности. У Фейри Дал Риада бледновато зеленый цвет, как и у Древних. Отринутые выделяться на фоне своей серостью. У Безродных Фейри цвет кожи просто бледный. 3. Цвет глаз у всех Фейри (кроме Безродных) бывает абсолютно разный. Безродные вынуждены довольствоваться обычным набором (карий, серый, зеленый, голубой и т.п.) 4. Волосы Фейри бывают разного окраса. Зачастую это каштановый, черный, русый, рыжий. Но симбиоз с Дал Риада дает о себе знать, часто на волос Фейри встречается мох, лишайник и иная растительность придающая им зеленоватый или алый цвет. 5. Все Фейри живут в среднем 50-60 лет. Те же кто проживает более 80 считаться "Древними", считается, что дожившие до этого возраста особи проживают ещё в разы дольше обычного. Самый старый зафиксированный возраст Фейри 245 лет. 6. Рост Фейри варьируется от 1,5 до 1,8 метра. 7. Среди всех прочих рас Фейри считаются наиболее устойчивыми к болезням, природным ядам, а так же по праву считаются самой долгоживущей расой. 8. Доп. факты: А) Симбиоз с Дал Риада -это неизученное явление, встречающееся у Фейри. Оно проявляется в том, что на теле и в организме Фейри проживают разные грибки, лишайники, мхи и т.п. Которые постепенно захватывают тело существа. Все эти лишайники, мхи и грибки выступают в качестве защиты, как от болезней, так и от внешних воздействий. Б) Свои прикосновением Фейри способны исцелять несильные ушибы, порезы, раны, останавливать кровь и предотвращать проникновение инфекции. В) Многие Фейри прикрепляют на своей голове рога или же короны из ветвей и корней. Это дань традициям и часть гардероба. Г) Фейри оплодотворяют друг друга путем передачи споров. Это выглядит не как обычное человеческое соитие. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Рода дворфов: 2. Цвет Дворфийской кожи в основном бледно белый, смуглый цвет кожи появляется у дворфов живущих в южных регионах Волентаса. 3. Цвет глаз у Дворфов в основном карий, но иногда встречаются другие цвета, что бывает достаточно редко, это зеленый, желтый и серый цвет. 4. Цвет волос у дворфов бывает любой натуральный. Зачастую это зависит от региона. 5. Дворфы живут в среднем до 120 лет. 6. Рост всех дворфов варьируется от 1,3 до 1,6. Ширина Дворфов в плечах варьируется от 55 до 65 см. 7. В плане силы Дворфы не очень отличаются от других рас. Но в плане выносливости они сильно обгоняют Людей и другие расы. Также Дворфы имеют гораздо больше мышечной массы. 8. Дворфы имеют густой волосяной покров по всему телу, и конечно же на лице, женщины дворфы не имеют таких пышных бород как мужчины, но у них есть прекрасные бакенбарды. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Рода эльфов: 2. Цвет эльфийской кожи бывает разным, это белый, розоватый, черный, серый и даже темно-синий. 3. Цвет глаз у эльфов может быть разным, но всегда это зависит от региона. 4. Цвет волос у эльфов бывает любой натуральный. Зачастую это зависит от региона. 5. Эльфы живут в среднем до 60 лет, достигая отметки в 140, их иммунитет сильно ухудшается и эльф в этом возрасте становится практически недееспособным. 6. Рост всех эльфов варьируется от 1,6 до 2,2 метра. 7. Среди всех существующих рас эльфов можно выделить как самую выносливую расу. Эльфы практически не имеют волосяного покрова, эльфы мужчины не носят бороды просто потому, что ее нет. Единственные волосы которые остались есть у эльфов, растут у них на голове Длина ушей в южных эльфов может достигать длины до 15-18 см, у северных Эльфов от 10 до 14 см. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
-
⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛ 1. Рода людей: 2. Цвет людской кожи бывает разным, это бледный, розовый, смуглый и черный цвет кожи. 3. Цвет глаз у людей может быть разным, но всегда это зависит от региона. 4. Цвет волос у людей бывает любой натуральный. Зачастую это зависит от региона. 5. Люди живут в среднем до 40 лет, бывает что из-за своего слабого иммунитета и организма умирают не доживая до 30, хотя многие представители именно этой расы достигают отметки в 70 и даже 80 лет. 6. Рост всех людей варьируется от 1,5 до 2,1 и выше этих значений людей попросту -нет. Ширина людей в плечах варьируется от 40 до 60 см. Из-за предрасположенности людской расы к мутациям, рост некоторых представителей может быть намного ниже показанных выше значений. 7. Можно было бы сказать, что люди являются самой обычной и не выделяющийся расой в области своих физических показателей. 8. Люди имеют не очень густой волосяной покров, зачастую встречающейся у мужчин, женщины же обходятся без него. ⤜∙——————————————∙⤞❦⤝∙——————————————∙⤛
- Последняя неделя
-
⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Наше время Сейчас на дворе 1642 год с основания великого города Авэл'Лах. С момента окончания Тысячелетней Войны прошло всего 30 лет. Мир, истерзанный прошлыми войнами, болезнями и восстаниями, постепенно встает с колен, хотя и до сих пор переживает значительные трудности. Зимы стали длиннее и гораздо суровее. Весь Волентес испытывает нужду в ресурсах, новых землях, магических артефактах и новых открытиях. Конгломерат, являющийся одной из крупнейших торговых корпораций мира, принимает решение собрать экспедицию с целью освоения новых земель на западе. Забытый материк Ардориум, куда когда-то уплыл король Ардлин, теперь станет новой надеждой для смертных мира сего. Ваша история начинается в 1642 году, на неизведанном материке Ардориум, в центре колонии Нью-Авэл. Будьте храбрыми, и да помогут вам боги. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄
-
⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песня Тысячелетней Войны На какое-то время в землях Волентеса наступил долгожданный мир и покой. Появлялись города, деревни, поднималась промышленность, возникали новые государства, мир расцветал. Но никто не мог предположить, что совсем скоро наступит период, который потомки назовут "Тысячелетней Войной". Чуть больше тысячи лет назад к берегам Волентеса начали высаживаться корабли с переселенцами. То были жители востока, которые во времена переселения Ардлингов остались на родных землях, а теперь, по какой-то новой причине, решили отправиться на запад за лучшей жизнью. Вскоре переселенцев стало настолько много, что они составляли половину населения известного Волентеса. Их назвали Голладами, что значит "Жители Востока". Но в новом краю им уже не нашлось места: почти каждый клочок земли был занят. Между потомками Ардлингов и Голладами возникало всё больше конфликтов и противостояний. Причин на то было достаточно. Они были носителями разных культур, религий (Ардлинги исповедовали Сулартар Аларис, а Голлады — множество других верований), разница в их достатке и технологическом развитии была просто колоссальна. Потомки Ардлингов во многом превосходили новоприбывших. Вскоре чаша переполнилась, и количество голладов на голову, а то и две, превосходило ардлингов. Многие из переселенцев не нашли места в новом свете: их изгоняли, порабощали, их культуру и религию презирали. Тогда один из предводителей голладов, самоназванный король Трестон, объявил завоевательный поход. Так и началась Тысячелетняя Война. В первом же столетии Трестон и его наследники сумели завоевать земли, которые теперь называются Священной Землёй Анталь. На протяжении ещё нескольких веков эта земля переходила из рук в руки. Примерно в это же время зародилась новая религия — вера в Богиню Анталь. Общая вера позволила разобщённым голладам объединиться и подмять больше земель. Так, уже к пятому веку Тысячелетней Войны они завоевали нынешние земли Священной Земли, Содружества Лионесс и создали государство, по-простому зовущееся Империей. Но на этом их всё не кончилось. В то же самое время на землях Моррида появлялся странный культ — Ир'Чаар. Свидетели тех событий отмечали, что в большинстве своём членами того культа были переселенцы с востока. Ситуацию усугубляли тхайские кочевники, сумевшие приручить драконов. Вифиния, переживающая упадок, потеряла контроль над своими городами-колониями на юге. И, почувствовав силу, тхайцы сумели завоевать все южные земли, от самого запада и до самого востока, и основали Царство Фарсис. Тем временем великий город Авэл'Лах (основанный великим королём Ардлином), стоящий на единственном морском торговом пути с востока на запад, оказался в затруднительном положении. С юга его периодически осаждали фарсисцы (вчерашние тхайские кочевники), с севера подступала Империя (голлады), а верм'даальцы (представляющие интересы всех ардлингов и верующих в Пантеон Сулартар'Аларис) всеми силами старались удержать там своё влияние. Пояснения: ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄
-
⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песни Новой Земли Потомки мудрого и доброго Ардлина, "Короля Трёх Прозвищ", расселились по всему новому краю. Им покорились жаркие южные пустыни, непроходимые джунгли и леса, снежные пустоши и крутые горы. Но не каждый кусок земли был покорен ими: Волентес и до этого был заселен множеством существ. Северо-Западные земли когда-то населяли могучие великаны, лесами в глубине северного материка владели Фейри — почти сказочные создания. На юге существовало множество племен Драконидов и Пургориан, а на северо-востоке, где непроходимые болота простирались до самого горизонта, селились Дурни и Кенку. Новые жители Волентеса были приняты прохладно: коренные народы не стремились к контакту, обмену технологий и знаний. Помимо этого, они неохотно передавали свои земли чужакам, поэтому между Ардлингами и коренными жителями возник конфликт. Чужаки с востока сперва действовали мягко, пытались договориться, занимали незаселенные земли. Впоследствии это приводило к новым конфликтам: некоторые Ардлинги, по незнанию, разрушали святыни или занимали важные места, селились на курганах и проклятых руинах. Вскоре всё перешло в горячую фазу, и помимо конфликтов с местными жителями, в рядах самих Ардлингов зародилось семя раздора. Об этом периоде существует несколько легенд. В дальнейшем пункт дополнится ещё легендами. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄
-
⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песня Ардлингов В те суровые времена среди народа нашелся один единственный король, не искушенный властью и жадностью, — Ардлин, король Трёх Прозвищ. Он создал могучий флот; белоснежные паруса тех кораблей развивались над всеми берегами Востока, и не было им конца и края. Так Ардлин получил своё первое прозвище — "Белые Паруса". Путь через Лазурный Океан был непрост и долог: многие утонули в пучине морской, многих потопила волна, многие разбились о скалы. Но Ардлин привел свой народ на новые земли. Тех Ардитов, которые остались у первооткрывателей, король приказал бросить в глубокие пещеры, чьи туннели уходили в самые недра земли. В удобной бухте, на перепутье путей и ветров, где два материка разделяла тонкая полоска воды, король приказал поставить город — Авэл'Лах. Народ, прибывший в тот край, назвали Ардлингами. Дабы построить величественный город, столицу нового мира, король принял решение отдать все свои драгоценности, всё ценное, что у него было. Когда всё золото иссякло, а народ голодал, король самолично рыбачил у берегов нового края — так он заслужил своё прозвище "Король Рыбак". И вот, когда прошло пятьдесят лет, белокаменные стены, возвышавшиеся над хребтами, крепко стояли на земле, а башни с золотыми и серебряными куполами сияли на солнце, король Ардлин объявил народу, что отправится дальше на запад, в те земли, где карты кончаются, дабы вернуться и принести с собой добрую весть о ещё более прекрасных землях. И вслед за ним в воды Бурлящего Океана ушел весь его бесчисленный флот, и блеск их парусов ещё долго радовал глаз спасенных. Но прошли годы, десятилетия, и лишь один корабль вернулся с тех берегов, принеся с собой весть о таинственном материке, который жители Волентеса назвали Ардориум. Так король Ардлин получил и третье прозвище: "Ушедший" или "Не вернувшийся". Хоть вести о благах тех земель были радостными для ардлингов, но никто не решился отправиться туда: путь был долог и опасен. Спустя века ардлинги расселились по Волентесу, построили ещё множество городов и крепостей, но никто так и не отправился на новый материк. Стихи и песни моряков о том далёком крае всё реже начали гулять по волнам океанов, и все забыли о далёком и загадочном Ардориуме. Пояснение: Ардлинги — это термин, обозначающий первых переселенцев на территории изведанного Волентеса. К их числу относились представители разных рас. Важной особенностью было то, что их объединяла общая религия — Сулартар'Аларис. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄
-
⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песня Богов и Чудовищ Ардиты — камни невиданной доселе красоты, трофеи из сердец тех, кого горделивые Перворожденные называли Богами и против которых восстали. Все правители и легендарные герои, увенчанные славой, вырывали эти драгоценные камни из еще бьющихся, обливающихся кровью сердец. Новым местом камней стали кольца и тиары, короны и амулеты, эфесы мечей и панцири. Перворожденные убили своих кормильцев и наставников, променяв добрые сердца на золото и камни. Обладателями камней начало овладевать проклятье: жажда власти и богатства затмила их взоры, изменила их лики, постепенно привела их к безумию, а их земли — в упадок. Многие сказания и поэмы повествуют о кровожадных венценосцах, решившихся на большую войну. И все ради клочка земли, ради нового камня в короне. Еще вчера каждый из них говорил: "Сыны державы, отцы народа, братья солдат!" Большая и разрушительная война в один день, будто пелена, накрыла все земли востока. «Двух тысяч душ, десятков тысяч денег Не жалко за какой-то сена клок! Так в годы внешнего благополучья Довольство наше постигает смерть От внутреннего кровоизлиянья. Всё мне уликой служит, все торопит Ускорить месть» Народ говорил, что те камни, которые их правители взяли из сердец Богов, говорят. Они нашептывают владельцу, искушают его, подталкивают к хаосу и разрухе. Многие тогда бежали от войны как можно дальше, на далёкий запад, за Лазурный океан, за Драконий хребет, как можно дальше от безумцев. Пояснения: Ардиты — это минералы неизвестного на данный момент происхождения, обладающие необычными свойствами. Многие легенды по-разному обосновывают появление этих минералов, но ни одна из них не считается истинной. Ардиты легко поддаются огранке, поэтому высоко ценятся в ювелирном деле. Существовало поверье, что бижутерия с такими "камнями" способна усилить своего владельца в аспекте, зависящем от вида самого кристалла. О способности камней к "диалогу" на данный момент ничего не известно. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄
-
⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песня Перворожденных Многие века назад, на далёких берегах Востока, прозванных в сказаниях Рейланд, простирались могучие королевства Перворожденных. То был народ божественной красоты, философы и музыканты. В своих балладах они воспевали свой мир, его изобилие и изящество. Те, кого Перворожденные называли Богами, отзывались на их молитвы, даровали им желаемое, поддерживали мир и процветание в землях Восточных Королевств. Нередко они ходили среди смертных, танцевали и пели вместе с ними под звуки флейт. Те, кого Перворожденные называли Богами, делали всё возможное, чтобы этот край не знал войн и голода; там, где они ступали, ликовала природа. Но боги покинули этот мир, их пение больше не звучало в землях Перворожденных, земля перестала цвести, а между королевствами зародилась вражда. Существует одна из легенд, берущая своё начало у северных народов Волентеса. Считалось, что Перворожденные и Боги не знали искусства поэзии, а искусными мастерами стихосложения были великаны, живущие на Западе, в холодных и каменистых землях. Те создали эликсир — Мёд Поэзии, способный согревать даже в самые лютые морозы. Выпивший его слагал стихи, которые отгоняли страшные морозы и уводили ветры. Узнав об этом, путешественник Калед отправился в земли Великанов. Калед ловко обманул короля великанов Аннуна и украл котёл с Мёдом Поэзии. Считается, что после исчезновения Мёда Поэзии великаны начали прижиматься друг к другу, чтобы согреться, но суровая зима заточила их во льды, и когда-то могучие великаны стали немыми, вечно печальными холмами и горами. А Калед, вернувшийся на родину, собрал родственников и друзей и вместе с ними распил Мёд Поэзии. Потомками тех людей стали Каледонцы, великие поэты и барды. А при чём же тут Боги? В продолжении легенды сказано, что люди, наделённые поэзией и харизмой, возгордились и начали насмехаться над богами. Тут легенда расходится. Первая версия утверждает, что люди, переполненные гордостью, впервые в чём-то превзошли богов и решили изгнать тех, считая, что они больше не нужны. За этим последовала большая война, после которой многие боги были жестоко убиты или же бежали. Из сердец Богов люди вынули волшебные камни — Ардиты. В другой версии Боги, не стерпев унижения, пробили небосвод и улетели в далёкие неизведанные края. Упавшие звёзды осыпали земли Волентеса, и их прозвали Ардиты. Пояснения: Боги — представители неизвестной цивилизации, расы и происхождения, сыгравшие не последнюю роль во времена, когда смертные ещё не были развиты. Перворождённые — так в легендах обозначаются представители древних рас и народов, проживавших на Восточном Материке. Основную массу Перворождённых представляли эльфы и дворфы, в меньшей степени люди и другие. Великаны и правда существовали на территории нынешнего Волентеса. Помимо них на берегах этой земли жили Фейри, Пургориане, Дракониды и Ящеры, а также ещё несколько вымерших рас. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄
-
Хроники Волентеса - "Века и Эпохи" ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄
- Ещё раньше
-
Kitogaya присоединился к сообществу
-
Сборник Карт (Карта Волентеса) (Карта Волентеса и Далеких Земель) (Карта границ мира) 1. Каледония 2. Долина Дал Риада 3. Лукоморье 4. Содружество Лионесс 5. Проклятые земли Моррид 6. Священные земли Анталь 7. Королевство Верм'Дааль 8. Архипелаг Вифиния 9. Остров Тулэй 10. Великое Царство Фарсис 11. Китовая Глотка ("Город Белых Башен" Авэл'Лах) 12. Западный Материк "Ардориум" (неизведан) 13. Восточный Материк (неизведан) 14. Южные Пределы (неизведанны) 15. Северные Пределы (неизведанны)
-
♬ ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Много веков назад, в тяжёлые для всех живых существ времена, родилось дивное дитя — Анталь. Умная, сильная девушка невообразимой красоты, поражающая всех своей мудростью. Все её подвиги и высказывания были записаны в "Добрую Книгу", которая сейчас считается доктринальной основой всей церкви. В этой же книге описана вся жизнь фактической основательницы, от её рождения и до самой смерти. К великому сожалению, она не прожила долгую и счастливую жизнь. Когда деве было двадцать лет, на территории нынешней Священной Земли началась масштабная война. Люди шли в бой убивать друг друга, доверяя словам языческих лжепророков и жрецов. Анталь не могла видеть как когда-то единый народ её земли тонет в крови, обосновывая свои деяния словами безумцев о спасении. Она добровольно отправилась на фронт, где помогала всем раненым и беззащитным. Благодаря неведомым способностям, она была способна исцелять умирающих одним только взглядом, прикосновением или дыханием. Многие солдаты и даже короли, восхищённые её даром, провозгласили Анталь богиней. Но были и те, кто не верил в её божественное происхождение. Коварные еретики и язычники похитили деву и собирались сжечь ту за колдовство. Но огонь не взял её. Они привязали к девичьей ноге камень и бросили в самое глубокое озеро, но Анталь не утонула. Языческий король приказал отрубить ей все части тела, каждую из которых было решено отвести в разные концы света. Тогда израненная Анталь истекла кровью, и кровь её была водой, а плоть её обратилась в камень. А напоследок она прокляла всех неверных и грешников, их постигла страшная божественная кара. Вдохновлённые стойкостью и храбростью девы, солдаты встали на защиту своих земель и в последующей войне не проиграли ни одной битвы. Те же, кто ещё верил в божественность Анталь, собрали все легенды и свидетельства о её свершениях и благих делах, впоследствии создав монументальный труд — "Добрую Книгу". С течением времени многие начали поклоняться только фигуре чудотворной девы, полностью отвергнув иных божеств. Тогда тот камень, что был её плотью, начал исцелять людей, а та вода, которую пили люди, при окроплении падших — поднимала их, даруя жизнь. Вера в Богиню и её чистоту напрямую влияла на проявление чудес. На этом и построена вся философия Церкви Анталь: великая, воплощённая в человека, богиня не убоялась смерти, вдыхала в людей жизнь и надежду. Вера в неё — это вера в чистоту, добро и свет, подражание её образу жизни — это добродетель, пример для остальных, шанс на искупление. Считается, что после смерти добрый и благородный человек войдет в чертоги Анталь, где будет пребывать в вечном блаженстве, не чувствовать голода и холода. Те же, кто отвернется от Богини или не поклонится ей, будет навечно забыт и стёрт с лица земли. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Священнослужители — это основа всей Церкви Анталь, помимо своих прямых обязанностей, то бишь проведения служений, ритуалов, праздников, они выполняют и множество других действий. К примеру, миссионерская деятельность, которая в последние десятилетия стала чрезвычайно успешной и позволила Церкви Анталь обрести большое количество новых последователей из Каледонии и Лукоморья. Более того, священнослужители Анталь занимаются ремёслами и хозяйством. Те земли, которые выделяются им под монастыри и церкви, становятся центрами книгопечатания, а также средоточиями производства вина, свечей, предметов искусства. Нередко представители церкви играют большую роль в политике мира и даже в управлении государствами. Отличным примером тому служит Священная Земля Анталь, управление которой почти полностью находится в руках Синода и Инквизиции. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Помощь в создании: Ева Chicago◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂ P.s. Будет дополняться. На данный момент эта информация является базовой.
-
Patapim присоединился к сообществу
-
Heyner присоединился к сообществу
-
Регион Архипелаг Вифиния -"Величие под водами океана!"
Pendalf опубликовал тема в Государства Волентеса
♬ ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ Архипелаг Вифиния — малонаселенный регион, основная часть которого населения это люди. Но коренным народом считаются эльфы, хотя их количество относительно прочих было в разы меньше, к тому же они подвержены влиянию человеческой культуры. Стоит заострить внимание на том, что между людьми и эльфами нет никакой вражды, так как ещё до потопа они гармонично существовали и совместными усилиями управляли государством. Но условия изменились, и эльфам не удалось адаптироваться под новый уклад, что привело к уменьшению их населения. Отдельно стоит сказать о городах-близнецах Артекх и Тойр, находящихся на двух небольших островах, стоящих в стороне от основной группы островов. Тамошнее население весьма разнообразно, на улицах побратимов встречаются представители всех рас и народов мира. ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ Архипелаг Вифиния это не единое государство, весьма затруднительно разделить её по типам, потому как на каждом острове существует свой уклад, законы и традиции. Но возможно предоставить наиболее распространённые виды административного устройства. Первым по счету будет коренной вифинийский, наиболее оригинальный и интересный. На островах и в городах, где преобладает вифинийское население, власть принадлежит выбираемым народом личностям. Все кандидаты на должности выбираются из числа граждан путём голосования, но стоит понимать, что сам термин "народ" относится только к сословию геоморов (землевладельцы или купцы), т.к. остальные жители считаются рабами, то бишь имуществом, независимо от возраста и пола. Так же путём голосования принимаются различные законы, нововведения, налоги, решения по строительству, проходят суды и много другое. Вторым видом уперавления является корсарский ("Закон Черной Ленты"), в основе его лежит деление власти между группировками в каждом из пиратских городов. Грубо говоря, власть в пиратских городах есть у всех. И ни у кого. Существуют особо авторитетные и богатые личности, условно владеющие какой-то частью города. За пределами Вифинии их называют "пиратскими королями", в своей среде "Чёрными Баронами". Они занимаются развитием и поддержанием своей части города, но, как водится, это не основная их сфера деятельности. В первую очередь черных баронов интересует торговля и связи за пределами Вифинии, поэтому они являются посредниками между корсарами (простыми пиратами) и личностями, заинтересованными в услугах морских разбойников. Более подробную информацию о "Законе Черной Ленты" можно будет прочесть ниже. ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ Вифиния — один из немногих островных регионов, и первая страна по площади среди прочих архипелагов. Наиболее крупные и значимые острова располагаются к востоку от Верм'Дааля, многие мелкие островки раскиданы по бескрайним от самого Фарсиского Царства и далеко — на север, почти до Лукоморья. Те острова что поменьше почти не представляют никакой ценности, поэтому их даже не изображают на картах. Но пираты и мореходы стараются отмечать островки с удобной бухтой и пресной водой, так как ни для чего более они не годятся. Крупные острова представляют из себя каменистые и почти непригодные для жизни верхушки гор, поэтому сельское хозяйство, не считая мелкого животноводства, здесь не развито. Важными точками на картах являются кладбища кораблей и руины городов. Моряки стараются держаться от таких мест подальше. По этому поводу во множестве питейных мест бродит бородатая шутка: "Ни в каких водах Волентеса, кроме вифинийских, нельзя разбить корабль о верхушку башни!" ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ Богатство Вифинии невелико: здесь не занимаются добычей драгоценных камней или металлов, почти нет леса, каких-нибудь торфяных болот или мануфактур. Население страдает от бедности, несправедливости и недостатка продуктов питания. На то есть множество причин: это и пиратство и тяжелый многочасовой труд, за гроши на службе у uеоморов. Все важные ремёсла и отрасли связаны с морем. Например, поиск артефактов под водой, ловля жемчуга, вещей древности, портовая проституция, рыбалка и ремонт судов. Также существуют предприятия по производству дурманящих зелий и снадобий низшей алхимии. ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ ✦ Закон Черной Ленты ✦ Закон черной ленты — это основа пиратской культуры, принятый ещё много веков назад. Он дошёл до наших дней почти в неизменном виде. В первую очередь благодаря своей простоте и эффективности. Суть заключается в следующем: все члены пиратского общества разделены на несколько условно равных сословий — корсары, капитаны и черные бароны. Корсары и капитаны являются ведущими звеньями-исполнителями структуры, они занимаются не только разбоем и работорговлей, но также перевозкой грузов, охраной судов, отдельные личности промышляют шпионажем. Бароны являются связующим звеном между корсарами, капитанами и владыками извне (заказчиками с чужих земель). Благодаря тому, что в их владении находится часть какого-либо пиратского города или бухты, они занимаются скупкой награбленного товара, предоставляют жильё и выполняют ремонт судов. Но это возможно только в случае, если капитан и его корсары подписали с бароном документ, называемый патентом. В таком случае Барон имеет законное право не только скупать награбленное и предоставлять свои услуги, но и давать заказы от владык. Если кратко, то бароны, благодаря своему статусу, стараются легализовать пиратство. А те, кто не желает исполнять обязанности договора или вовсе не контактируют с баронами, считаются вне закона, с ними не принято торговать, предоставлять им услуги ремонта и жильё. А те, кто договаривается о патенте, наоборот, получают множество услуг и заказы, имеют возможность останавливаться не в пиратских портах, но вынуждены отдавать часть награбленного даром, или же следовать прихотям заказчиков. ✦ Культура Вифинийцев ✦ Вифинийская культура интересна и самобытна, но, к сожалению, множество её аспектов были утеряны, а то, что осталось, пережило изменения. Сейчас на культуру сильно влияет религия — Сулартар Аларис, которая пришла сюда ещё много веков назад и приобрела здесь самобытные очертания. Среди вифинийских философов, выступающих в роли жрецов, распространены учения о перерождении. Мир в концепции Сулартар Аларис цикличен, всё повторяется, живёт и умирает. Отличным примером выступают времена годов, или морские явления — приливы и отливы. Соответственно это влияет и на быт людей. Если человек на протяжении всей жизни был честен и добр к остальным, скорее всего, и в следующей жизни он будет богат. В противном случае его ждет перерождение в виде камня или морского ската. Принято считать, что люди жестокие и воинственные в следующей жизни станут большими морскими змеями или кракенами. Много времени вифинийцы уделяют работе, но в свободные часы они занимаются рисованием или музыкой. Вифинийская художественная школа существует уже многие столетия и до сих пор представляет из себя наиболее прогрессивную и гибкую. ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ Вифиния славится своим флотом, однако большая его часть не боевая и не торговая, и по сути у Вифинии нет никакой могучей военной мощи. Существуют наёмные контингенты, или гарнизоны крепостей, стража городов, но их вооружение и выучка оставляет желать лучшего. Но, так или иначе, при должном спонсировании возможно создать неплохую военную силу, как происходило несколько раз в истории, когда вифинийские правители собирались объединить все острова. Но чаще всего ничего существенного из этого не выходило. Тогда главным преимуществом флота были опытные моряки, хорошо знающие море, острова, а также карты. Они умело обращались с кораблями в любую погоду и могли устранить недовольство в команде, благодаря обычной дипломатии. Зная это, многие правители нанимают вифинийцев в свои ряды. Что касается пиратов, они также не представляют из себя могучую силу, и являют угрозу лишь для торговых судов. Всё дело в плохой дисциплине, недостатке важных специалистов, к примеру, врачевателей или столяров, а также плохому вооружению. Но как в случае с вифинийцами — за хорошие деньги из них можно сделать что-то более вменяемое. ≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻∼∻≀✦≀ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂ -
Скрудж подписался на Пояснение к правилам проекта
-
В данной теме собраны пояснения ко всем правилам проекта. При желании Вы можете ознакомиться с ними, дабы лучше понимать, что не приветствуется на нашем проекте. Общие нюансы: Стоит понимать, что невозможно заранее предусмотреть все ситуации и учесть их как в правилах, так и в данной теме. Лучше сразу сообщить о несостыковке любому модератору, хелперу или сотруднику службы поддержки с просьбой передать эту информацию вышестоящим. Учитывайте, что правила сформированы по большей части для созданий приятной и комфортной обстановки на серверах. Банально невозможно указать как в них, так и в теме, все нюансы, особенности выдачи наказаний, особенности в определении, что нарушает правила, а что нет. Будьте вежливы, не используйте некультурные слова и выражения, не затрагивайте острые и провокационные темы, а если вы всё же получили наказание, просто запомните для себя что так делать не стоит. Сроки наказаний определяются модераторами, хелперами и службой поддержки, исходя из таких факторов как личность игрока, его история нарушений, тяжесть нарушения и т.д. Чем больше и чаще вы нарушаете, тем продолжительнее будут становиться сроки наказаний. Учитывайте, что за крайне многочисленные нарушения и/или нарушения особо опасных пунктов правил игрок может получить глобальную блокировку, полностью перекрывающую возможность игры на проекте. Модераторы, хелперы и служба поддержки стараются придерживаться политики лояльности тогда, когда это возможно. Если вы не согласны с вменяемыми вам нарушениями, не стоит уходить в глухую оборону, грубить, дерзить и т.д., просто сообщите, что хотели бы получше разобраться в ситуации, привести свои аргументы, поговорить с вышестоящими. Свяжитесь со службой поддержки в системе тикетов, сотрудники Поддержки обязательно помогут вам разобраться в сложившейся ситуации. За одно цельное выражение (не целое сообщение, а некую его часть, объединённую общим смыслом или посылом) в большинстве случаев не выдаётся наказание более чем за 1 пункт правил. Если 1 игрок оскорбил другого матным словом, он получит наказание по пункту правил 4.1, а не 4.1+4.6 или 4.6. РАЗДЕЛ I 1.1. Использование и/или распространение читерского ПО, несанкционированное внесение изменений в файлы игрового клиента. Наказание: бан навсегда. 1.2. Использование багов игры. Наказание: бан до 5 дней. 1.3. Покупка/продажа ресурсов НЕ за ВНУТРИИГРОВЫЕ предметы/валюту, независимо от их происхождения. Наказание: глобальный бан. 1.4. Обман, мошенничество или подобные действия, приносящие материальный вред игрокам. Наказание: бан до 10 дней, при особо крупных потерях и/или многочисленных нарушениях - бан до 30 дней. 1.5. Обман и прочее введение в заблуждение игроков, принёсшее незначительный нематериальный вред или нацеленное принести материальный вред, но не принёсшее его. Наказание: мут от 1 до 24 часов. При злоупотреблении - бан или мут до 5 дней. 1.6. Взлом, а также попытка взлома игроков или администрации. Наказание: глобальный бан. 1.7. Умышленная дестабилизация сервера или попытки обрушить сервер путём специально вызванных лагов или подобными способами. Наказание: глобальный бан. 1.8. Подстрекательство игроков на нарушения правил. Наказание: бан до 24 часов. 1.9. Создание более 5 аккаунтов одним Пользователем. Наказание: глобальный бан. 1.10. Одновременное нахождение на одном сервере более 3 аккаунтов одного Пользователя. Наказание: бан аккаунтов до суток, при повторных нарушениях - бан до 10 дней. 1.11. Сбыт (продажа, купля, дарение), получение, хранение или использование дюпаных или полученных нечестным путём ресурсов, если Пользователю заведомо было известно о неправомерном происхождении таковых. Наказание: бан навсегда с конфискацией подобных ресурсов. 1.12. Злонамеренное использование личных данных пользователей проекта в игре и на форуме. Наказание: бан в игре и на форуме от 5 до 30 дней, в серьёзных случаях или повторных нарушения - глобальный бан. 1.13. Торговля аккаунтами, равно как и попытки таковой, или доказанный факт передачи аккаунта. Наказание: бан навсегда. 1.14. Обход наказания. Наказание: соразмерное тому, которое обходится (не относится к случаям, когда предыдущий аккаунт был забанен за нарушение второго раздела правил). РАЗДЕЛ II 2.1. Никнейм и префикс не должны содержать в себе оскорбительных слов, мата, слов, имеющих явный порнографический или провокационный характер, ссылок, рекламы, или иным образом нарушать другие правила проекта. Наказание: бан навсегда. В случае с префиксом, бан до его изменения. 2.2. Никнейм и префикс не должны каким-либо образом указывать на принадлежность к администраторам, модераторам и другим представителям команды проекта. Наказание: бан навсегда. В случае с префиксом, бан до его изменения. 2.3. Скин не должен нести порнографический характер, содержать оскорбительные слова, мат, слова, имеющие явный порнографический или провокационный характер, ссылки, рекламу или иным образом нарушать другие правила проекта. Наказание: бан на 1 день, в отдельных случаях - бан до устранения нарушения (смена скина). РАЗДЕЛ III Дописывается...
-
Медаль Описание/награда Регулярный посетитель I Присваивается за ежедневный вход на форум в течение 7 дней. Награда: 25 баллов. Регулярный посетитель II Присваивается за ежедневный вход на форум в течение 30 дней. Награда: 50 баллов. Регулярный посетитель III Присваивается за ежедневный вход на форум в течение 90 дней. Награда: 75 баллов. Регулярный посетитель IV Присваивается за ежедневный вход на форум в течение 180 дней. Награда: 100 баллов. Регулярный посетитель V Присваивается за ежедневный вход на форум в течение 360 дней. Награда: 125 баллов. Комментатор I Присваивается за 10 сообщений. Награда: 15 баллов. Комментатор II Присваивается за 50 сообщений. Награда: 30 баллов. Комментатор III Присваивается за 100 сообщений. Награда: 45 баллов. Публицист I Присваивается за публикацию 3-и тем. Награда: 25 баллов. Публицист II Присваивается за публикацию 15-и тем. Награда: 50 баллов. Публицист III Присваивается за публикацию 30-и тем. Награда: 75 баллов. Селебрити I Присваивается за достижение 10 подписчиков. Награда: 15 баллов. Селебрити II Присваивается за достижение 50 подписчиков. Награда: 30 баллов. Селебрити III Присваивается за достижение 100 подписчиков. Награда: 45 баллов. Организатор I Присваивается за организацию 1 ивента. Награда: 50 баллов. Организатор II Присваивается за организацию 5-и ивентов. Награда: 150 баллов. Организатор III Присваивается за организацию 10-и ивентов. Награда: 250 баллов. Инноватор I Присваивается за 1 предложение/пожелание в разделе. Награда: 25 баллов. Инноватор II Присваивается за 5 предложений/пожеланий в разделе. Награда: 50 баллов. Инноватор III Присваивается за 10 предложений/пожеланий в разделе. Награда: 75 баллов. Популярный I Присваивается за получение 500 положительных реакцией. Награда: 150 баллов. Популярный II Присваивается за получение 1500 положительных реакцией. Награда: 200 баллов. Популярный III Присваивается за получение 3000 положительных реакцией. Награда: 250 баллов.
-
Скрудж изменил фотографию своего профиля
-
♬ ⤝------------------------⤛⤜------------------------⤞ Мифология Сулартар Аларис крайне обширна и интересна для изучения. Она включает содержит множество сказок, легенд и былин о могучих богах и храбрых воителях. Именно из древних сказаний последователи Сулартар Аларис черпают свою мудрость. Многочисленные баллады, сохранившихся ещё с незапамятных дней, повествуют о подвигах персонажей, которых считают божественными сущностями, полубогами и героями. Сама история Пантеона Сулартар Аларис уходит глубоко в древность, и о многих событиях тех лет мы можем узнать из устных источников. Подробнее об этом можно узнать в Хрониках Волентеса. Нас же больше интересует, как устроен мир по мнению почитателей Сулартар Аларис История всего мира берет своё начало в то время, когда событие, именуемое как Морвалайх (в других источниках "Рагнарёк" или "Бас'Бехиат") торжественно заканчивается. Появляются новые боги, мир полностью меняется и воскресает после ужасной войны божественных сущностей. Эти события считаются цикличными: почитатели Сулартар Аларис верят, что в истории Волентеса уже не раз случался катаклизм, влекущий за собой гибель всего живого, тогда как за ним следовало торжественное возрождение и обновление мира. Этот процесс считается цикличным, он заранее предугадан судьбой и ярко изложен в множестве пророчеств. Когда мир стоит на грани очередной войны божеств, то появляются две равные силы: герои (называемые в мифологии арвэнами) и боги (называемые в мифологии аларисами). Старые боги обязательно должны потерпеть поражение, а герои восторжествовать и встать на их место, обрести вечную жизнь и могущество. Как мир расцветает после холодной зимы, так и Волентес возвращает себе былую красу, с появлением новых богов возникают и новые герои. Так спустя время мы возвращаемся к исходной точке развития истории. Многие миссионеры и жрецы, распространяющие культ Сулартар Аларис, объясняют концепт бесконечной смерти и перерождения при помощи спирали ракушки. Сюжеты о смерти и последующем восстановлении встречаются во всем религиозном искусстве. К примеру, существует волшебный кабан Турх Труйт — умелые охотники из божественных чертогов охотиться на него от самого рассвета до заката, после готовят на вертеле и пируют по случаю удачной охоты, а наутро волшебный вепрь воскресает и охота начинается снова. И таких примеров множество. ⤝------------------------⤛⤜------------------------⤞ В Пантеоне Сулартар Аларис боги имеют важнейшее значение, но помимо них есть и другие важные фигуры — герои. Согласно большинству пророчеств, смертные, заполучившие большую силу или убившие бога, сами становятся божествами, также обретают вечную жизнь. Поэтому все последователи Сулартар Аларис не только молятся и приносят жертвы богам, но и дают дань уважения героям, сочиняют баллады про их подвиги и высекают их изображения на камнях. Пантеон Сулартар Аларис обширен, кроме самых популярных богов в него могут входить духи, полубоги и мифические создания. В каждом регионе Волентеса каждого бога ценят по-разному, где-то вообще могут не знать всего Пантеона или даже добавлять туда своих божеств или персонажей. Пожалуй, расскажем о наиболее могущественных и уважаемых героях и божествах. Эос, богиня богатства и процветания. Почитается везде и всюду, к ней обращаются с молитвами не только крестьяне, жизнь которых зависит от урожая, но и правители, молящие богиню о процветании своего края. Молодые девы молятся ей чтобы обрести здоровье и красоту, женщины — чтобы родить здорового и красивого ребенка, а старухи молятся за здоровье и процветание всей своей семьи. Эос изображается с несколькими атрибутами, во-первых, это кубок или кувшин. Во вторых, это белоснежные одежды. В-третьих, иногда её изображают в одном из трёх её образов: в виде молодой девы, беременной женщины и мудрой старухи. Особо древние изображения передают её образ с тремя глазами и тремя рогами, похожими на ветви. Дулар, бог воинов, храбрости и доблести. Дулар выступает в качестве покровителя воинов, мужчин и правителей. Ему поклоняются как отважному и честному воителю, не знающего мирной жизни. Часто ему приписывают и роль покровителя пиров и поэтов, в том случае, если бог Эрос не является распространённым. К примеру, в Каледонии, которая наполовину поклоняется Церкви Анталь, его изображают на гербах, щитах, парусах и знаменах. Он выступает в роли наставника множества героев, отцом правителей и завоевателем. Некоторые даже изображают его рядом с богиней Анталь (вообще не состоящей в Пантеоне Сулартар Аларис) в качестве её мужа. Некоторые спорят о том, кто же выживет в следующей Войне Божеств, и никто не сомневается в том, что это будет Дулар. Основными его атрибутами является волшебный меч Экскалибур, копьё Гае Болг или щит Охайн. Его изображают в латных доспехах или кольчуге, сидящем на огромном коне или в боевой колеснице. Обязательным атрибутом Дулара также является шлем Тинтиньяк, он изображается, как правило, в двух видах: как с лебедем и крыльями, так т с рогами оленя или лося. Главр, бог мудрости, философии и науки. Главр не столь почитаем как первые два божества, потому как его покровительство распространяется не на все. Каждый человек за свою жизнь приносил хотя бы несколько крайне дорогих жертвоприношений Главру. Торвгоцы, владыки, жрецы, ученые, философы, барды и простой люд идут к его святилищам, чтобы попросить у Главра мудрого совета. За кого выдать дочь, с кем заключить сделку, стоит ли вложиться в предприятие. Главр часто выступает не в роли покровителя или полноценного всемогущего божества, а в качестве друга, мудреца, советчика, который всегда оказывается прав, знает всё наперёд и никогда не обманет. В легендах он помогает уставшим героям и путникам, в тяжелые минуты успокаивает их, дает совет и наставляет на свершения. Главра изображают в двух образах, имеющих одинаковые атрибуты. Первый — это древний старец с бородой до самого пола. Второй — это мужчина в рассвете сил в большом колпаке. Его изображают так же с котлом, в отражении которого можно увидеть либо будущее, либо свою погибель. Неотъемлемой частью его образа является ручная птица: филин или же ворон. Так же иногда его изображают либо с одним глазом, либо совершенно слепым, по легендам он вырвал свой глаз (или глаза) и то ли сварил в котле, то ли скормил своей птице. И всё для обретения мудрости! Эрос — бог искусства, покровитель скульпторов и художников. Изображается как очень высокий мужчина с долотом для резки по камню, или с фигуркой человека в руках. Также существуют варианты его изображения с веткой дуба и даже с лирой в правой руке. Таурэс — бог веселья и различных утех. Изображается с венком на голове или с веткой хмеля в руках. Чаще всего предстаёт перед нами как тучный невысокий мужичок с большими усами или бородой. Рэсса — бог трудолюбия, покровитель всех ремесленников. Рэсс изображается как невысокий мужик, в преклонном возрасте, отличительными чертами которого являются дополнительные конечности: две или три пары рук. лишние ноги. В руках обязательно держит три вещи: молот, горшок, пилу. Обязательно при этом держит и четвертый предмет, но это бывает как огонь, кусок глины так и, скажем, огранённый алмаз. ⤝------------------------⤛⤜------------------------⤞ В каждой из культур посланниками или представителями божеств выступают разные личности. Всё из-за того, что в данной религии нет чётких предписаний или догм. Поэтому ритуалы и обычаи в различных регионах могут отличатся в деталях. В Верм'Даале жрецы потеряли былое влияние и на данный момент выступают в качестве посредников между богами и смертными. Они проводят показательные ритуалы и службы, но на зачастую они не посвящают свою жизнь религии и могут занимать другие должности или иметь не связанную с религией профессию. Зачастую это ученые философы, изучающие природу божеств, историю и познание мира. Ситуация в Каледонии и Лукоморье вполне схожа, там ужились вместе сразу две религии: Церковь Анталь и Пантеон Сулартар Аларис. Каждый из этих регионов по-своему смешивает две традиции, но священнослужители имеют схожие функции. Это люди, полностью посвятившие себя сохранению традиций, устно передают легенды и сказания. Они помогают людям в сохранении старых обычаев и традиций посредством поклонения Сулартар Аларис. Помимо этого они занимаются врачеванием, гаданиями и предоставляют ритуальные услуги. К слову, в Каледонии жрецов называют друидами, а в Лукоморье их иногда называют знахарями или ведунами. В Дал Риада сохраняется каноничная и строгая система. Здесь священнослужитель — это представитель власти, он может занимать важные административные посты, быть военным, торговцем, учёным. Но чаще всего это касается мелких жрецов, которые просто по воле судьбы связали свою деятельность с ещё одним занятием, помимо религии. В духовных центрах (Три Великих Древа — Дал Риада) священнослужитель это часть большого механизма, занимающегося распространением религии и множеством других функций, к которым относится философия, научные познания, врачевание, ритуальные услуги. Что уж говорить, если во главе Дал Риада стоит верховная жрица — Унура "Вечная", выполняющая все функции верховного правителя. ⤝------------------------⤛⤜------------------------⤞ ⤝------------------------⤛⤜------------------------⤞ ⤝------------------------⤛⤜------------------------⤞ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Помощь в создании: Ева Chicago◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂ P.s. Будет дополняться. На данный момент эта информация является базовой.
-
Государство Священные Земли Анталь — На то Её воля!
Pendalf опубликовал тема в Государства Волентеса
♬ ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Благословенные сакральной воле земли населены множеством народов, поклоняющихся богине. В основе своей это люди, эльфы, дворфы, принявшие веру в Богиню. Для нормального существования в Антель нужно лишь одно — принять веру и искренне верить в богиню. В таком случае никто тебя не тронет: Церковь, Паладины и Инквизиция больше обращают внимание на еретиков или эмигрантоd, открыто исповедующих свою религию. Что до народа: так тот твёрдо знает, что еретики и иноземцы, не верующие в Богиню, несут за собой множество бед, таких как войны, хвори и несчастья, поэтому обходят пришельцев стороной. Более же радикальные жители бросаются камнями в инородцев и устраивают побои. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Во главе Священных Земель Анталя стоит несколько государственных структур: Синод (он же Инквизиция) ордена паладинов и собрания Владык. Каждая из этих структур существует отдельно друг от друга, но так или иначе, они тесно связаны между собой. Разделение власти и рычагов управления между этими структурами лишь увеличивает число управленческих неурядиц, но так же позволяет каждой из сфер администрации них действовать отдельно друг от друга — это верный залог успешного разделения обязанностей. Синод (Инквилиция) занимается распространением веры в Богиню Анталь, а также выявляет и предотвращает различные правонарушения. По законам Анталя все её заповеди считаются и законами Священной Земли, из-за чего, во-первых, отпадает нужда придумывать и развивать сложные законопроекты, во-вторых, содержать отдельные органы управления и, в-третьих, такие законы могут быть достаточно гибкими и зачастую решение суда зависят непосредственно от представителей Синода. Как уже было сказано выше, Синод занимается распространением веры, но помимо этого и политикой — и внутренней, и внешней. А также организацией празднеств, постройкой церквей и монастырей, продажей индульгенций и спонсированием орденов паладинов. Важной задачей Синода является контролирование магии и алхимии не только на Священной Земле, но и за её пределами. Любой незарегистрированный и не контролируемый церковью маг или чародей приравнивается к ужасному еретику. Ордена паладинов — множество больших и малых орденов, состоящих из представителей рыцарства, родом не только из Анталя, но и других стран: к примеру, из Каледонии, Лионесса. Основной задачей орденов является контролирование территорий, поимка или уничтожение еретиков, а также поддержка престижа церкви. Собрание Владык — большое собрание феодалов Священной Земли, лордов, герцогов и графов. Собранию принадлежат обширные территории и города, а их влияние на экономику, политику и даже церковь невероятно велико. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Священные Земли Анталь — это тихая и мирная страна с умеренным климатом, её берега омывают тёплые течения. Большую часть земли занимают поля, невысокие холмы и леса. Эти земли богаты урожаями, здешние реки и тёплые ветра приводят в движения множество мельниц, мелющих муку, озёра полны рыбы и в благоприятные времена жители Священной Земли не знают бед и несчастий. Сами земли разделены на множество угодий, феодальных и церковных. На первых зачастую располагаются города, усадьбы, винокурни и пивоварни, плодородные земли и поля для вывода скота. На церковных землях расположено множество монастырей, обслуживающих деревень и мелких посёлков. На Священной Земле Анталь существует особо выделяющийся на фоне остальных горный регион, названный Лапута (или Эмайн Аблах). Когда-то эти территории населялись фейри, это были южные земли Дал Риада, но вскоре они их покинули, и на их место пришли люди. Он выделяется в первую очередь за счёт интересной особенности здешних гор: они высокие и резкие, похожие на большие столбы. Некоторые из них связаны как искусственными, так и естественными переходами и мостами. Эти земли также называют "Ступенями Анталь", потому как некоторые из гор похожи на ступенчатые пирамиды, состоящие из нескольких этажей, или "Парящими Островами" из-за выделяющихся выступов, будто парящих рядом с облаками. В данной местности мало городов и замков, но они есть; многие из них принадлежат орденам. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Священные Земли Анталь не столь развиты экономически, как может показаться на первый взгляд, несмотря на величественные храмы, большие богатства и роскошь дворян, священников и паладинов. Регион существует только засчёт сельского хозяйства, городов, продаж индульгенций и спонсоров церкви. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Церковь Богини Анталь Здешний народ по-особому относится к своей Богине, они благодарят её за дары земли, рек и озер, воспевают её рыцарей и легенды о ней самой. Немаловажными элементами в Культуре Священной Земли являются фигуры Богини, Святых и её слуг в искусстве, их изображают на картинах, поют о них песни. Еретики Еретиками считаются смертные, сошедшие с пути Богини и сделавшие неверный выбор в пользу иных богов. Не всякий еретик призираем и подвергаем гонениям, среди почитателей Церкви Анталь существует Радикалы — группы людей, искажающих ортодоксальное учение Богини. Они возводят каждую строчку священного писания в абсолют, презирают представителей иных религий и представляют большую угрозу для структуры самой Церкви. Одежда В Священной Земле считается, что скромность — признак добродетельного человека. С таким можно заключить выгодную сделку, ведь он не обманет; заключить брак, потому как не изменит; пойти в бой, потому как будет сражаться храбро и не сбежит. По такому принципу и считается, что особо роскошная одежда это дурной тон, и даже богатые торговцы и дворяне стараются одеваться как можно скромней и аккуратней, лишь по некоторым признакам выделяясь из общей массы людей. Библиотеки Как учила сама Анталь: "Знание — это сила!" Поэтому многие служители Церкви занимаются наукой, составлением библиотек и обучением, в монастырях могут обучаться как крестьяне, так и представители дворянства. Написание книг или составление библиотек считается признаком богатого духовного мира, а соответственно одобряется самой Богиней. Многие путешественники и ученые мужи посещают монастыри и церкви Анталя с целью найти редкие или особо интересные рукописи, многие из которых хранятся на полках долгие века. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ Благородные воины и рыцари Священной Земли Анталь прославлены за свою доблесть, ревностное служение идеалам и щедрость. Основу армии Анталя составляют ордена оаладинов, коих великое множество, но каждый по своему уникален. Орден "Святого Аарона" Орден "Святого Аарона" является настоящим символом Анталь, гордым примером того, как выглядят настоящие паладины. Храбрые защитники веры, а также бедных и угнетённых, им поручают наиболее тяжкую работу, каждый их день это битва не только с чудовищами и ересью, но и с своим внутренним миром. Прежде чем стать паладином Ордена, рыцарь даёт клятву, нарушение которой считается страшным грехом. За нарушение этой клятвы, пускай даже не умышленное, Паладин признается еретиком. Орден "Вдовьи Слезы" Орден "Вдовьи Слезы" является организацией особого назначения — им поручают сложные задания от самого Сидона по поимке или уничтожению еретиков, незарегистрированных и не контролируемых властями магов и алхимиков. Но чаще всего ими выполняются задания по поискам различных магических артефактов, конвоированию преступников или сопровождению важнейших лиц Священной Земли. Орден "Пречистой Адэльхейды" Орден "Пречистой Адэльхейды" не является таким большим и могущественным как первые два, но особо выделяется на фоне остальных, ведь в его ряды берут только монахинь, которых посчитали достойными в службе Ордену. Им поручают те же задания, что и Рыцарям Ордена "Святого Аарона" или "Вдовьих Слез", но считающиеся менее опасными. Чаще всего им поручают миссионерские задания, поиски артефактов, а так же шпионаж и выслеживание еретиков. Нередко монахини Ордена "Пречистой Адэльхейды" намерено вступают в ряды еретиков или язычников, чтобы разрушить их структуру изнутри или получить как можно больше информации для последующих диверсий. Орден "Лазаря Очищаемого" Орден "Лазаря Очищаемого" — крайне специализированный и немногочисленный орден. Общая численность его членов не превышает 1000 человек, включая все должности. Из них наиболее активными и важными являются не более 500. Половина из них большую часть времени проводит в лазаретах, лабораториях и библиотеках. Основная цель ордена "Лазаря Очищаемого" — предотвращение распространения скверны Ир'Чаар и других еретических сил. Важными точками для работы являются Очаги Ереси — места за пределами Моррида, где наблюдается их присутствие. Помимо этого, члены ордена занимаются искоренением различных болезней, например чумы, оспы, гриппа, проказы (лепры) и холеры. К тому же орден занимается восстановлением урожаев от спорыньи и "Земляных гниений" (фитофтороза). Стать членом ордена непросто, есть несколько путей к вступлению. Во-первых, если вы получили медицинское, ботаническое или алхимическое образование. Во-вторых, если вы, будучи членом другого ордена, стали носителем проказы. В таком случае вас могут назначить на какую-либо должность в орден "Лазаря Очищаемого". Это делается для того, чтобы вы приносили пользу, будучи в частичной или полной изоляции, или чтобы вас не было жалко послать в опасный регион. ⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠❖⤟⋄⤠-------------⤟⋄⤠ В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Илья Дмитриевич◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂