Модератор форума Pendalf Опубликовано 12 марта Модератор форума Поделиться Опубликовано 12 марта (изменено) Хроники Волентеса - "Века и Эпохи" Цитата Дисклеймер: Данная статья в дальнейшем будет активно редактироваться и дополняться новыми подробностями. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Изменено 12 марта пользователем Pendalf Ссылка на комментарий https://forum.architectum-games.ru/topic/198-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B8/ Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор форума Pendalf Опубликовано 12 марта Автор Модератор форума Поделиться Опубликовано 12 марта (изменено) ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песня Перворожденных Многие века назад, на далёких берегах Востока, прозванных в сказаниях Рейланд, простирались могучие королевства Перворожденных. То был народ божественной красоты, философы и музыканты. В своих балладах они воспевали свой мир, его изобилие и изящество. Те, кого Перворожденные называли Богами, отзывались на их молитвы, даровали им желаемое, поддерживали мир и процветание в землях Восточных Королевств. Нередко они ходили среди смертных, танцевали и пели вместе с ними под звуки флейт. Те, кого Перворожденные называли Богами, делали всё возможное, чтобы этот край не знал войн и голода; там, где они ступали, ликовала природа. Но боги покинули этот мир, их пение больше не звучало в землях Перворожденных, земля перестала цвести, а между королевствами зародилась вражда. Существует одна из легенд, берущая своё начало у северных народов Волентеса. Считалось, что Перворожденные и Боги не знали искусства поэзии, а искусными мастерами стихосложения были великаны, живущие на Западе, в холодных и каменистых землях. Те создали эликсир — Мёд Поэзии, способный согревать даже в самые лютые морозы. Выпивший его слагал стихи, которые отгоняли страшные морозы и уводили ветры. Узнав об этом, путешественник Калед отправился в земли Великанов. Калед ловко обманул короля великанов Аннуна и украл котёл с Мёдом Поэзии. Считается, что после исчезновения Мёда Поэзии великаны начали прижиматься друг к другу, чтобы согреться, но суровая зима заточила их во льды, и когда-то могучие великаны стали немыми, вечно печальными холмами и горами. А Калед, вернувшийся на родину, собрал родственников и друзей и вместе с ними распил Мёд Поэзии. Потомками тех людей стали Каледонцы, великие поэты и барды. А при чём же тут Боги? В продолжении легенды сказано, что люди, наделённые поэзией и харизмой, возгордились и начали насмехаться над богами. Тут легенда расходится. Первая версия утверждает, что люди, переполненные гордостью, впервые в чём-то превзошли богов и решили изгнать тех, считая, что они больше не нужны. За этим последовала большая война, после которой многие боги были жестоко убиты или же бежали. Из сердец Богов люди вынули волшебные камни — Ардиты. В другой версии Боги, не стерпев унижения, пробили небосвод и улетели в далёкие неизведанные края. Упавшие звёзды осыпали земли Волентеса, и их прозвали Ардиты. Пояснения: Боги — представители неизвестной цивилизации, расы и происхождения, сыгравшие не последнюю роль во времена, когда смертные ещё не были развиты. Перворождённые — так в легендах обозначаются представители древних рас и народов, проживавших на Восточном Материке. Основную массу Перворождённых представляли эльфы и дворфы, в меньшей степени люди и другие. Великаны и правда существовали на территории нынешнего Волентеса. Помимо них на берегах этой земли жили Фейри, Пургориане, Дракониды и Ящеры, а также ещё несколько вымерших рас. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Изменено Пятница в 03:14 PM пользователем Pendalf Ссылка на комментарий https://forum.architectum-games.ru/topic/198-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B8/#findComment-462 Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор форума Pendalf Опубликовано 12 марта Автор Модератор форума Поделиться Опубликовано 12 марта (изменено) ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песня Богов и Чудовищ Ардиты — камни невиданной доселе красоты, трофеи из сердец тех, кого горделивые Перворожденные называли Богами и против которых восстали. Все правители и легендарные герои, увенчанные славой, вырывали эти драгоценные камни из еще бьющихся, обливающихся кровью сердец. Новым местом камней стали кольца и тиары, короны и амулеты, эфесы мечей и панцири. Перворожденные убили своих кормильцев и наставников, променяв добрые сердца на золото и камни. Обладателями камней начало овладевать проклятье: жажда власти и богатства затмила их взоры, изменила их лики, постепенно привела их к безумию, а их земли — в упадок. Многие сказания и поэмы повествуют о кровожадных венценосцах, решившихся на большую войну. И все ради клочка земли, ради нового камня в короне. Еще вчера каждый из них говорил: "Сыны державы, отцы народа, братья солдат!" Большая и разрушительная война в один день, будто пелена, накрыла все земли востока. «Двух тысяч душ, десятков тысяч денег Не жалко за какой-то сена клок! Так в годы внешнего благополучья Довольство наше постигает смерть От внутреннего кровоизлиянья. Всё мне уликой служит, все торопит Ускорить месть» Народ говорил, что те камни, которые их правители взяли из сердец Богов, говорят. Они нашептывают владельцу, искушают его, подталкивают к хаосу и разрухе. Многие тогда бежали от войны как можно дальше, на далёкий запад, за Лазурный океан, за Драконий хребет, как можно дальше от безумцев. Пояснения: Ардиты — это минералы неизвестного на данный момент происхождения, обладающие необычными свойствами. Многие легенды по-разному обосновывают появление этих минералов, но ни одна из них не считается истинной. Ардиты легко поддаются огранке, поэтому высоко ценятся в ювелирном деле. Существовало поверье, что бижутерия с такими "камнями" способна усилить своего владельца в аспекте, зависящем от вида самого кристалла. О способности камней к "диалогу" на данный момент ничего не известно. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Изменено Пятница в 03:20 PM пользователем Pendalf Ссылка на комментарий https://forum.architectum-games.ru/topic/198-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B8/#findComment-463 Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор форума Pendalf Опубликовано 12 марта Автор Модератор форума Поделиться Опубликовано 12 марта (изменено) ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песня Ардлингов В те суровые времена среди народа нашелся один единственный король, не искушенный властью и жадностью, — Ардлин, король Трёх Прозвищ. Он создал могучий флот; белоснежные паруса тех кораблей развивались над всеми берегами Востока, и не было им конца и края. Так Ардлин получил своё первое прозвище — "Белые Паруса". Путь через Лазурный Океан был непрост и долог: многие утонули в пучине морской, многих потопила волна, многие разбились о скалы. Но Ардлин привел свой народ на новые земли. Тех Ардитов, которые остались у первооткрывателей, король приказал бросить в глубокие пещеры, чьи туннели уходили в самые недра земли. В удобной бухте, на перепутье путей и ветров, где два материка разделяла тонкая полоска воды, король приказал поставить город — Авэл'Лах. Народ, прибывший в тот край, назвали Ардлингами. Дабы построить величественный город, столицу нового мира, король принял решение отдать все свои драгоценности, всё ценное, что у него было. Когда всё золото иссякло, а народ голодал, король самолично рыбачил у берегов нового края — так он заслужил своё прозвище "Король Рыбак". И вот, когда прошло пятьдесят лет, белокаменные стены, возвышавшиеся над хребтами, крепко стояли на земле, а башни с золотыми и серебряными куполами сияли на солнце, король Ардлин объявил народу, что отправится дальше на запад, в те земли, где карты кончаются, дабы вернуться и принести с собой добрую весть о ещё более прекрасных землях. И вслед за ним в воды Бурлящего Океана ушел весь его бесчисленный флот, и блеск их парусов ещё долго радовал глаз спасенных. Но прошли годы, десятилетия, и лишь один корабль вернулся с тех берегов, принеся с собой весть о таинственном материке, который жители Волентеса назвали Ардориум. Так король Ардлин получил и третье прозвище: "Ушедший" или "Не вернувшийся". Хоть вести о благах тех земель были радостными для ардлингов, но никто не решился отправиться туда: путь был долог и опасен. Спустя века ардлинги расселились по Волентесу, построили ещё множество городов и крепостей, но никто так и не отправился на новый материк. Стихи и песни моряков о том далёком крае всё реже начали гулять по волнам океанов, и все забыли о далёком и загадочном Ардориуме. Пояснение: Ардлинги — это термин, обозначающий первых переселенцев на территории изведанного Волентеса. К их числу относились представители разных рас. Важной особенностью было то, что их объединяла общая религия — Сулартар'Аларис. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Изменено Пятница в 04:05 PM пользователем Pendalf Ссылка на комментарий https://forum.architectum-games.ru/topic/198-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B8/#findComment-464 Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор форума Pendalf Опубликовано Пятница в 03:26 PM Автор Модератор форума Поделиться Опубликовано Пятница в 03:26 PM (изменено) ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песни Новой Земли Потомки мудрого и доброго Ардлина, "Короля Трёх Прозвищ", расселились по всему новому краю. Им покорились жаркие южные пустыни, непроходимые джунгли и леса, снежные пустоши и крутые горы. Но не каждый кусок земли был покорен ими: Волентес и до этого был заселен множеством существ. Северо-Западные земли когда-то населяли могучие великаны, лесами в глубине северного материка владели Фейри — почти сказочные создания. На юге существовало множество племен Драконидов и Пургориан, а на северо-востоке, где непроходимые болота простирались до самого горизонта, селились Дурни и Кенку. Новые жители Волентеса были приняты прохладно: коренные народы не стремились к контакту, обмену технологий и знаний. Помимо этого, они неохотно передавали свои земли чужакам, поэтому между Ардлингами и коренными жителями возник конфликт. Чужаки с востока сперва действовали мягко, пытались договориться, занимали незаселенные земли. Впоследствии это приводило к новым конфликтам: некоторые Ардлинги, по незнанию, разрушали святыни или занимали важные места, селились на курганах и проклятых руинах. Вскоре всё перешло в горячую фазу, и помимо конфликтов с местными жителями, в рядах самих Ардлингов зародилось семя раздора. Об этом периоде существует несколько легенд. Спойлер Легенда первая. Песня Стали. Дворфийский и эльфийские народы когда-то стремились к сотрудничеству. Эльфы одаривали дворфов своими искусными и необычными подарками: шёлком, винами, одеждами и предметами искусства. Дворфы предпочитали выражать свою признательность и благосклонность иным образом, вместо драгоценностей и предметов роскоши одаривая эльфов углём, железом и золотом. Для многих это стало предметом шуток, но, как водится, дворфы затаили обиду и решили заключить пари с эльфами. Они, обменявшись знаниями, ремесленниками и технологиями, возьмутся за создание чего-то такого, чего ещё не видели их народы. Дворфы должны были создать что-то утончённое и красивое: «Такую вещь, которая могла бы сломаться от грубости их рук». Эльфам, наоборот, — что-то мощное и могучее, грубое и эффективное: «Такую вещь, которая никогда бы не сломалась от рук эльфов». Эльфы решили создать механическую куклу, которую невозможно было бы уничтожить усилиями обычного смертного. А дворфы, вспомнившие легенду о прелестных камнях Ардитах, решили создать утончённую тиару для самого владыки эльфов. Работа над неуязвимой куклой шла долгие годы. Эльфы, обученные дворфийскими кузнецами и инженерами, посвящали десятилетия своей жизни созданию чертежей, механизмов и брони для куклы. А дворфы в это время пытались найти те самые камни Ардиты, потерянные в беспросветных пещерах. Вскоре и поиски дворфов, и опыты эльфов дали плоды. На очередной встрече дворфийский владыка Авнен показал эльфийскому предводителю прекрасную тиару, которую назвали "Миралэй". А эльфийский предводитель Агалранд представил творение своих мастеров — Тегильбора (перев: Кованный). Оба народа и их правители были восхищены совместной работой, но каждый из них не хотел отдавать созданные ими предметы другому. Это посеяло раздор и вражду между двумя народами. Но на этом легенда не заканчивается. Как оказалось, во время поисков Ардитов дворфийские шахтеры стуками своих кирок разбудили древнее чудовище — Балора. Выбравшийся на поверхность, ещё не виданный до этого зверь, уничтожил несколько дворфийских городов и крепостей. Тогда владыка дворфов Авнен попросил Агалранда о помощи, но тот не ответил на его зов, так союзу дворфов и эльфов пришел конец. Дворфы были вынуждены своими силами сопротивляться чудовищу. Когда Балор пришел к стольному граду дворфийского народа, сам владыка Авнен заманил бестию в пещеры, а его слуги и соратники завалили туда ход. Спустя годы Балор, погребенный под завалом, погиб от голода. А дворфы посчитали нужным жить как можно глубже под землей, чтобы охранять сон и покой таких же древних монстров, дабы те не проснулись вновь. Пояснения: Вместе с дворфами в глубины пещер ушли и некоторые эльфы, которые ранее помогали дворфам с созданием тиары. Так появились эльфы рода Вилл, или как их ещё называют Дроу. Дальнейшая судьба тиары "Миралэй" неизвестна. "Кованные" которых тогда создали эльфы до сих пор существуют у Верм'Даальцев, но с тех пор они не переживали заметных видоизменений или улучшений. Владыка эльфов Агалранд смог создать ещё множество этих удивительных механизмов, но вскоре технология их создания была почти полностью утеряна. И до сих пор, многие созданные ещё тогда "Кованные", используются в Верм'Даале и по сей день. Спойлер Легенда вторая. Мать Драконов. Существует маленькая легенда о Матери Драконов. Это единственное дошедшее до наших дней упоминание о появлении драконов в Волентесе. Прошло много лет с тех пор, как род великанов исчез, но даже после того, как многие из них превратились в горы, на свете ещё жила последняя из их рода — Брэггита. Когда Калед украл Мёд Поэзии, холодные времена забрали жизни у всех сородичей Брэггиты. В те суровые времена погибли все её дети, из-за чего великанша сошла с ума. Однажды она провалилась в глубокую яму, которая оказалась гнездом змей. По какой-то неведомой причине Брэггита решила накормить их своей грудью, посчитав их своими детьми. Спустя время змеи, напившиеся молока, выросли и отрастили крылья. Она назвала их драконами. Брэггита поняла, что у неё появилась возможность отомстить тем, кто называл себя потомками Каледа (Каледонцы), за смерть своих сородичей и детей. Она приказала драконам обрушить весь свой гнев на них. Долгие годы драконы разоряли поселения Каледонцев, и многие из них погибли в этой войне. Вскоре Брэггиту сразил один из Каледонских воителей. А драконы были вынуждены улететь как можно дальше на юг, в те края, где сейчас находится Фарсистское Царство. Пояснения: Откуда именно появились драконы, до сих пор неизвестно. Как уже было сказано, легенда о Матери Драконов — это, по сути, единственный источник, в котором хоть как-то упоминается их появление. Имеет место и теория о том, что драконы, дракониды и ящеры (ящеролюди) — довольно близкие родственники. Но никаких достойных аргументов в пользу этой гипотезы нет, только предположения. К тому же, само происхождение драконидов и ящеров окутано тайной. В дальнейшем пункт дополнится ещё легендами. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Изменено Пятница в 04:05 PM пользователем Pendalf Ссылка на комментарий https://forum.architectum-games.ru/topic/198-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B8/#findComment-465 Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор форума Pendalf Опубликовано Пятница в 03:59 PM Автор Модератор форума Поделиться Опубликовано Пятница в 03:59 PM (изменено) ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Песня Тысячелетней Войны На какое-то время в землях Волентеса наступил долгожданный мир и покой. Появлялись города, деревни, поднималась промышленность, возникали новые государства, мир расцветал. Но никто не мог предположить, что совсем скоро наступит период, который потомки назовут "Тысячелетней Войной". Чуть больше тысячи лет назад к берегам Волентеса начали высаживаться корабли с переселенцами. То были жители востока, которые во времена переселения Ардлингов остались на родных землях, а теперь, по какой-то новой причине, решили отправиться на запад за лучшей жизнью. Вскоре переселенцев стало настолько много, что они составляли половину населения известного Волентеса. Их назвали Голладами, что значит "Жители Востока". Но в новом краю им уже не нашлось места: почти каждый клочок земли был занят. Между потомками Ардлингов и Голладами возникало всё больше конфликтов и противостояний. Причин на то было достаточно. Они были носителями разных культур, религий (Ардлинги исповедовали Сулартар Аларис, а Голлады — множество других верований), разница в их достатке и технологическом развитии была просто колоссальна. Потомки Ардлингов во многом превосходили новоприбывших. Вскоре чаша переполнилась, и количество голладов на голову, а то и две, превосходило ардлингов. Многие из переселенцев не нашли места в новом свете: их изгоняли, порабощали, их культуру и религию презирали. Тогда один из предводителей голладов, самоназванный король Трестон, объявил завоевательный поход. Так и началась Тысячелетняя Война. В первом же столетии Трестон и его наследники сумели завоевать земли, которые теперь называются Священной Землёй Анталь. На протяжении ещё нескольких веков эта земля переходила из рук в руки. Примерно в это же время зародилась новая религия — вера в Богиню Анталь. Общая вера позволила разобщённым голладам объединиться и подмять больше земель. Так, уже к пятому веку Тысячелетней Войны они завоевали нынешние земли Священной Земли, Содружества Лионесс и создали государство, по-простому зовущееся Империей. Но на этом их всё не кончилось. В то же самое время на землях Моррида появлялся странный культ — Ир'Чаар. Свидетели тех событий отмечали, что в большинстве своём членами того культа были переселенцы с востока. Ситуацию усугубляли тхайские кочевники, сумевшие приручить драконов. Вифиния, переживающая упадок, потеряла контроль над своими городами-колониями на юге. И, почувствовав силу, тхайцы сумели завоевать все южные земли, от самого запада и до самого востока, и основали Царство Фарсис. Тем временем великий город Авэл'Лах (основанный великим королём Ардлином), стоящий на единственном морском торговом пути с востока на запад, оказался в затруднительном положении. С юга его периодически осаждали фарсисцы (вчерашние тхайские кочевники), с севера подступала Империя (голлады), а верм'даальцы (представляющие интересы всех ардлингов и верующих в Пантеон Сулартар'Аларис) всеми силами старались удержать там своё влияние. Спойлер На протяжении многих веков между ардлингами, голладами и фарсисцами царила вражда. Многие земли переходили из рук в руки, свою силу набирали новые религии (Церковь Анталь, культ Ир'Чаар, вера тхайских кочевников Сол'Элуне). Весь Волентес поразил Чёрный Мор (чума), скосивший до трети населения всего известного мира. Вскоре лёд тронулся. Первое решающее событие произошло, когда ардлинги, голлады и фарсисцы сцепились за великий город Авэл'Лах. В течение десятка лет этот огромный город, столица мира, центр науки и технологий, подвергался нападкам с юга и запада. Ардлинги, которых представляли Каледония, Верм'Дааль, Авнен, Дал Риада и Вифиния, поддерживали город продовольствием, боеприпасами, стройматериалами и солдатами. Голлады, объединившиеся под знаменем Империи (в состав которой входила нынешняя территория Священной Земли и Содружество), осаждали город с севера. Фарсисцы, осаждающие город с юга, были не так активны. Новоиспечённое Царство часто страдало от бунтов, восстаний и дворцовых переворотов. Но в моменты стабильности Царство активно участвовало в войне и наносило большой урон как ардлингам, так и голладам. Спустя несколько лет осады город был так сильно разрушен, что там не осталось обычных жителей. Стены города, которые могли стоять десятки тысяч лет, были разрушены почти до основания. Все стороны конфликта были так сильно истощены этой осадой, что постепенно начали выходить из войны. Голлады, которые ранее объединились под знаменем Империи, переживали династический кризис. Такая же судьба постигла и Фарсис. А Ардлинги, уставшие от бесконечной бойни и потерявшие своё былое могущество и технологии, вскоре оставили город. Никто так и не занял эти руины. Авэл'Лах был настолько огромен, что внутри него могли поместиться с десяток самых крупных мегаполисов Волентеса, а теперь всё это лежало в руинах. Сносить всё это не было смысла, не было на то ни средств, ни сил. И занимать эту территорию тоже было рисково: это могло повлечь за собой очередную войну. Город был оставлен, вымер, разрушен почти до основания. Вскоре внимание всего мира привлекли язычники Ир'Чаар. Пока все боролись за Авэл'Лах, влияние их культа распространилось за пределы Моррида. И вскоре они предстали перед миром как изуродованные ритуалами чудовища, ведьмы, колдуны. Оккультисты несли за собой смерть и разрушение: порабощённые становились солдатами, способными только исполнять приказы чернокнижников. Дети, вырванные из рук матерей, становились жертвами богопротивных ритуалов. А по всему Волентесу снова распространился Черный Мор, унесший в могилу миллионы. Набрав силы, Ир'Чаар ударили по Дал'Риада и сожгли одно из Великих Древ — Алрион. Совместными усилиями Фарсисцев, Голладов и Ардлингов новый враг был отброшен и истреблен почти под корень. Страшные болезни, которые переносили оккультисты, заразили воздух, землю и воду. Моррид стал проклятой землей, где нет места процветанию и радости. Но зато на северо-востоке возникло новое государство — Лукоморье. Его основали наемники Ардлинги (в большинстве своем Каледонцы), поклявшиеся защищать эту часть света. Ир'Чаар никуда не пропали и смогли найти подземные проходы в пещеры Авнен. Где после этого разгорелась Подземная Война. В результате Дроу были вынуждены бежать из родных пещер и попутно захватить дворфийские крепости. Это была последняя война с Ир'Чаар. Так постепенно Тысячелетняя Война подошла к концу. Империя Голладов прожила недолго и вскоре распалась на множество княжеств и королевств. Остатки когда-то великого государства пережили очередную эпоху войны. И на руинах Империи появились Священная Земля Анталь и Содружество Лионесс. Потомки Ардлингов сохранили за собой право исповедовать свою веру (Пантеон Сулартар'Аларис), но поплатились упадком в науке, культуре и технологиях. Одна из их святынь была осквернена, а между бывшими союзниками возникли конфликты. Фарсистское Царство раз за разом переживало дворцовые перевороты, бунты, восстания. С течением времени влияние Царства уменьшилось. Способы приручения и выращивания драконов были практически утеряны в периоды междуцарствия. И теперь главный козырь Царства уже не играл такой роли, как ранее. Пояснения: Спойлер По какой причине Голлады бежали с восточных земель и что известно о тех краях? Ответ: Точная причина переселения Голладов неизвестна и окутана тайной. Многие источники и упоминания о том периоде были утеряны в процессе Тысячелетней Войны. В дальнейшем эта тема будет раскрываться и дополняться. Кто такие Голлады? Ответ: Голладами назвали переселенцев с восточных земель. Это представители разных рас (люди, эльфы, дворфы и др.). Изначально они были разобщены из-за различий в религиях, но вскоре смогли объединиться благодаря появлению Церкви Анталь, а также созданию Империи. В состав которой входили нынешние территории Содружества Лионесс и Священной земли Анталь. На какие территории высадились Голлады? Ответ: Голлады при своём первом появлении на Волентесе селились на территориях нынешнего Верм'Дааля (оттуда их всячески изгоняли), Моррида, а также Священной Земли Анталь. В гораздо меньших количествах они пребывали на территории Фарсиса и архипелага Вифиния. Чуть подробнее об итогах Тысячелетней Войны. Ответ: Тысячелетняя Война очень сильно замедлила, а впоследствии и откатила развитие всех стран Волентеса. К примеру, Верм'Дааль полностью утерял большинство своих технологий. После развала Империи на её территории бушевало несколько войн, по итогу сильно истощивших регион. Фарсис, возможно, безвозвратно потерял способы приручения и выращивания драконов. Порядку в Пещерах Авнена пришёл конец, дворфийский народ был либо порабощён, либо изгнан из пещер. А остальные страны и регионы, к примеру, Вифиния, Дал Риада и Каледония, были вымотаны войной. Почему все оставили город Авэл'Лах? Ответ: На момент окончания битвы за город он был почти полностью разрушен. Но огромные руины, каменные глыбы, остатки башен и стен было просто невозможно ни восстановить, ни разобрать. На это понадобились бы слишком большие средства и силы, которыми тогда никто не располагал. Тем более, что город требовал постоянной охраны, но ни одна из сторон конфликта на момент окончания войны не располагала таким человеческим ресурсом. Ир'Чаар появились неожиданно и из ниоткуда? Ответ: Нет. Ир'Чаар существовали с самого момента прибытия Голладов на Волентес. До момента своего "триумфа" они находились в состоянии застоя, ожидая удачного момента. В то время они представляли собой религиозных фанатиков, не желающих принимать никакую из сторон конфликта. Как именно они смогли собрать внушительное войско и нанести такой ущерб, для современных историков остаётся загадкой. Многие источники были утеряны в период Тысячелетней Войны. Подробнее о Подземной войне. Ответ: Вскоре после того, как Ир’Чаар нашли проход в Пещеры Авнен, они тут же вступили в войну с дроу. Какое‑то время дроу успешно отражали атаки оккультистов, но множество проблем как внешних, так и внутренних попросту сломили их. Они были вынуждены отступить в пещеры, принадлежащие дворфам, попутно завалив за собой ходы. Там они попросили поддержки и помощи у своих соседей, но дворфы отказали. Тогда дроу приняли решение взять дворфийские крепости силой и у них это получилось. Основная причина поражения дворфов это их упрямство и междоусобицы. Те из них, кто остался в Пещерах Авнена, стали рабами. Те, кто бежал на поверхность, расселились по миру или основали Дворфийскую Унию, на данный момент существующую в составе Содружества Лионесс. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Изменено Пятница в 04:05 PM пользователем Pendalf Ссылка на комментарий https://forum.architectum-games.ru/topic/198-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B8/#findComment-466 Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор форума Pendalf Опубликовано Пятница в 04:04 PM Автор Модератор форума Поделиться Опубликовано Пятница в 04:04 PM ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Наше время Сейчас на дворе 1642 год с основания великого города Авэл'Лах. С момента окончания Тысячелетней Войны прошло всего 30 лет. Мир, истерзанный прошлыми войнами, болезнями и восстаниями, постепенно встает с колен, хотя и до сих пор переживает значительные трудности. Зимы стали длиннее и гораздо суровее. Весь Волентес испытывает нужду в ресурсах, новых землях, магических артефактах и новых открытиях. Конгломерат, являющийся одной из крупнейших торговых корпораций мира, принимает решение собрать экспедицию с целью освоения новых земель на западе. Забытый материк Ардориум, куда когда-то уплыл король Ардлин, теперь станет новой надеждой для смертных мира сего. Ваша история начинается в 1642 году, на неизведанном материке Ардориум, в центре колонии Нью-Авэл. Будьте храбрыми, и да помогут вам боги. ⋄——————————————————————————————————————————⋄——————————————————————————————————————————⋄ Ссылка на комментарий https://forum.architectum-games.ru/topic/198-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B8/#findComment-467 Поделиться на другие сайты Поделиться
Модератор форума Pendalf Опубликовано 10 часов назад Автор Модератор форума Поделиться Опубликовано 10 часов назад В создании участвовали: ▸Автор статьи: Pendalf◂ ▸Редактор: Господь Бог (статья не прошла редактуру, могут быть ошибки)◂ ▸Оформлением занимался: Pendalf◂ Ссылка на комментарий https://forum.architectum-games.ru/topic/198-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B8/#findComment-478 Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения