<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://forum.architectum-games.ru/forum/181-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0/</link><description>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>en</language><item><title>&#x41F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x441;&#x442;&#x443;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439; (&#x43A;&#x440;&#x430;&#x439;&#x43C; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430;)</title><link>https://forum.architectum-games.ru/topic/347-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BC-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#e74c3c;"><em><span style="font-family:Georgia,serif;"><span style="font-size:48px;">(ПОКА НЕ ВСТУПИЛО В СИЛУ)</span></span></em></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;"><span style="font-size:36px;"><span style="color:#a78b2b;">⤟</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐🢒</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐⤠</span><span style="color:#5e782c;">𖢥</span><span style="color:#a78b2b;">🢒⤟</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐🢒</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐⤠</span></span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="0.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1357" data-ratio="28.50" data-unique="g8kj5k9q1" style="width: 800px; height: auto;" width="1080" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_09/0.png.c42aea81e8bd90be95a4267e5aae873e.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="www_background_1920x1080_novigrad_trailer_launch_-_no_logo_no_text_export_to_jpg копия.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1358" data-ratio="42.78" data-unique="no8qvb7o7" style="width: 900px; height: auto;" width="1920" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_09/www_background_1920x1080_novigrad_trailer_launch_-_no_logo_no_text_export_to_jpg.png.04c2712156b1482b7b12e1becd3be936.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p style="text-align: center;">
			<u><span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">При нарушении любых правил криминального раздела, администратор имеет право выдавать наказание на своё усмотрение.</span></span></u>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<br>
			<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Каждый человек может быть преступником, это правило создано, чтобы никого не ограничивать в игре криминальной роли. Для отыгрыша криминального персонажа не требуется особенных условий, помимо соблюдения правил крайм раздела.</span></span>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;"><span style="font-size:36px;"><span style="color:#a78b2b;">⤟</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐🢒</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐⤠</span><span style="color:#5e782c;">𖢥</span><span style="color:#a78b2b;">🢒⤟</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐🢒</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐⤠</span></span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="1351" data-ratio="133.33" data-unique="mzdg28ggh" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="764" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_09/1.png.bae63e415bbcf39236149214fda51e3e.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">1). Криминальная фракция должна в себя включать не менее 3-4 человек для старта игры в роле организации.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<br>
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">2). Каждый игрок или же лидер фракции обязан предоставлять в письменном виде квенты/биографии каждого </span></span><span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">участника криминальной фракции, с ролью Преступник (ВС роль). (При условии создания криминальной фракции.) </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<br>
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">3). Каждая криминальная фракция обязана иметь топик своей фракции на форуме в специальном разделе, где за ней будет наблюдать и курировать один из Следящих.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="1352" data-ratio="133.00" data-unique="hno5vezku" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="760" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_09/2.png.1f4d1436d1580a4a5c67bcc57b914a23.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">4). При развязке любого конфликта с другой криминальной организацией или представителями правопорядка, криминальная фракция обязана согласовать с своим оппонентом топик на вар, который также будет включать в себя:</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">4.1. Единый состав двух оппонентов, который нельзя изменять. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">4.2. Обговаривание условий того, что будет после победы из сторон. (Деньги, архивы топиков и т.п.)</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">4.3. Вмешательство 3-их сторон требует весомой <abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры."><abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры.">IC</abbr></abbr> причины и не безвозмездно. Такой вопрос обсуждается напрямую с кураторами.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="1353" data-ratio="133.67" data-unique="qp389yipi" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="662" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_09/3.png.f402140cc9274e3c1f193691d129eec6.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">5) Для любой криминальной организации должен быть придуман уникальная отличительная черта. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Которая обязательно должна будет прописана в описании вашего персонажа на сервере. Атрибут может быть любой, начиная от простой повязки, заканчивая геральдическим символом/тату. Отличительная черта должна присутствовать во время варов, крупных налётов и других криминальных ситуаций, не требующих сокрытия атрибутики. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Например вы можете скрыть свою атрибутику при ограблении знатного дома. Или же при входе в город, где вы подозреваете, что находитесь в розыске.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="1354" data-ratio="133.33" data-unique="vgany1nrk" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="1063" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_09/4.png.35d192b6364c431a18a4147f120b63fe.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">6) Правила кражи.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">6.1. С кражи с человека берёте по 1 вещи большого габарита и 1 малую. Или 2 малые. 2 большие НЕЛЬЗЯ. То есть если вы хотите взять нагрудник, то берёте только нагрудник. Если хотите забрать кошель. Берёте кошель.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">6.2 Ограбления проводятся в укромных местах или на большой дороге. Если вы хотите ограбить человека прямо на площади или где-то в людном месте, будьте готовы к печальным последствиям.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">6.3. При ограблении дома, вы можете взять 2 вещи на 1-го игрока. (На ограбление требуется запрос.)</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="1355" data-ratio="133.33" data-unique="ckpgkkbm2" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="1805" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_09/5.png.0b8c33a64a62b900531745ee4dbbeb9d.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">7. Правила похищений.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">7.1. Похищаем народ в неблагополучном месте, где желательно никого нет поблизости.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">7.2. Жертву можно удерживать максимум 2 ООС дня в рабстве. Если вы не продадите её другому игроку.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">7.3. Запрещено жестоко калечить жертву, если вы собираетесь её продавать, а не пытать.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">7.4. По достижению 2 ООС  суток жертва может выбраться из плена. Похищавшие его люди не должны мешать попытке побега.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">8.</span></span><span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещено уничтожать/повреждать любую недвижимость игрока без одобрения администрация криминального раздела. Запрос должен осуществляться за 24 часа до уничтожения в тикете. После совершения любого криминального действия по отношению к игроку. Требуется кинуть два кубика dice 20. На фантомных свидетелей и улики.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<br>
	<br>
	<span style="font-size:22px;"><span style="font-family:Georgia,serif;"><strong>Фантомные Свидетели:</strong></span></span><img alt="6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="1356" data-ratio="133.33" data-unique="y2qtxqpyg" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="2032" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_09/6.png.31b3f04a9c62991df8a3178c6a826669.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">Если выпадает число меньше 5-ти или 5, то свидетели что-то слышали, но отдалённо, то есть этот свидетель особой информации не даст.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">Если число куба выпадает от 6-ти до 10, то свидетель видел действие издалека, может указать сторону, куда побежали бандиты. Но видел он их чёрными пятнами, впрочем тоже ничего полезного толком.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">Число от 11 до 15, то свидетель чётко видел, телосложение, образ каждого бандита. Путь, по которому те пошли. Особую примету 1-го из игроков.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">Число от 16 до 20. - Это самый настоящий провал. Свидетель видел абсолютно всё, часть из ваших замечательных диалогов он даже слышал, если вы конечно разговаривали и знает в какую сторону вы пошли.</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<br>
	<strong><span style="font-size:22px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Улики:</span></span></strong>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">От 1-го до 5-ти - вы оставили слишком незначительные улики, найти вас тяжело.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">От 6-ти до 10-ти - всё ещё недостаточно чтобы вас прижать к стенке, но вероятность быть пойманным увеличивается.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">От 11-ти до 15-ти - Это скорее всего ключевая улика.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">От 16-ти до 20-ти. - Вас скорее всего найдут и будут судить.</span></span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p style="text-align: justify;">
			<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Все улики зависят от степени вашей подготовки, слаженности действий, координации на местности. Чем меньше вы сделаете лишних действий на ситуации, тем лучше.</span></span>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;"><span style="font-size:36px;"><span style="color:#a78b2b;">⤟</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐🢒</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐⤠</span><span style="color:#5e782c;">𖢥</span><span style="color:#a78b2b;">🢒⤟</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐🢒</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐⤠</span></span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ БРОСКА КУБИКА.</span></span></strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><strong><span style="font-family:Georgia,serif;">Время суток.</span></strong></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">(☀) <strong>Светлое время суток.</strong> </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Если вы совершаете грязные дела в период дня, ясная погодка. Все дела. То +5 к кубику для свидетелей. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">(☾) <strong>Тёмное время суток.</strong> </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Если вы совершаете грязные дела ночью. То -5 к кубику для свидетелей. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">(</span></span>◠<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">) <strong>Вечер/раннее утро/сумерки.</strong> </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Слегка приглушённое время дня, будь-то сумерки, закат, рассвет. -2 к кубику для свидетелей. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">(☁) <strong>В непогоду.</strong><em> (Туман, страшный ливень, смог, пурга, песчаная буря и т.д.)</em> </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Если вы решили устроить дело в плохую погоду -10 для куба свидетелей. Но и -5 к кубику улик.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><strong><span style="font-family:Georgia,serif;">Подготовка.</span></strong></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">Если вы хорошо подготовились, составили план, а может ловушку, продумали несколько путей отхода, придумали куда сбыть товар. Взяли всё необходимое? Отлично. -8 к кубику улик. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">Если вы решили просто в тупую налететь, сделать всё спонтанно? Жаль, в такой спешке вы оставляете много улик, которые к вам приведут. +8 к кубу улик.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><strong><span style="font-family:Georgia,serif;">Место происшествия.</span></strong></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">Деревни, сёла - +3 к кубику свидетелей и +3 к кубику улик. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">Город, пригород - +5 к кубу свидетелей, +3 к кубу улик. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">Таверна, рынки, места большого скопления людей - +15 к кубу свидетелей, +10 к уликам. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">Переулки, подворотни, просёлочные дороги, тропинки. - -3 к кубику свидетелей, 0-ой модификатор улик. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">🢒 </span><span style="font-family:Georgia,serif;">Лес, поле, руины, прочие тихие места - -10 к свидетелям, 0-ой модификатор улик.</span></span><br>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			<strong><span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Напоминаем. В данный момент этот сборник правил является базой, которая будет в дальнейшем дополняться всякого рода гайдами, новыми правилами, различным функционалом. </span></span></strong>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;"><span style="font-size:36px;"><span style="color:#a78b2b;">⤟</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐🢒</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐⤠</span><span style="color:#5e782c;">𖢥</span><span style="color:#a78b2b;">🢒⤟</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐🢒</span><span style="color:#7c6951;"><strong>————</strong></span><span style="color:#a78b2b;">🢐⤠</span></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">347</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 23:49:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x447;&#x43A;&#x438; &#x434;&#x443;&#x448;&#x438;, &#x41C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43B;&#x43E;&#x440;, &#x413;&#x43E;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x43B;&#x43E;</title><link>https://forum.architectum-games.ru/topic/289-%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%80-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%BE/</link><description><![CDATA[<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<span style="font-family:Georgia,serif;">ДИСКЛЕЙМЕР: на данном этапе статья носит исключительно "рабочий" вид и базовый минимум информации. Всё, что Вы видите здесь, совсем скоро дополнится визуалом и кучей пояснений.</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Очки души</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-family:Georgia,serif;"><span style="font-size:20px;">Очки души <em>(далее ОД) </em>- показатель, от которого зависит жизнь Вашего персонажа.</span></span>
</p>

<p>
	<font face="Georgia, serif"><span style="font-size: 20px;">При первом заходе на сервер Ваши ОД равны 100. В случае смерти персонаж воскресает в заданной локации, </span></font><font face="Georgia, serif"><span style="font-size: 20px;">забывая при этом последний ООС-час жизни. Единственное, что остаётся в памяти - перенесённые страдания и предсмертная агония, оставляющие след на разуме человека.</span></font>
</p>

<p>
	<font face="Georgia, serif"><span style="font-size: 20px;">Кол-во потерянных ОД при смерти в обычных условиях - 10 <em>(может меняться по усмотрению администрации от случая к случаю). </em>Если персонаж умирает, пока ОД равны 0, он умирает окончательно.</span></font>
</p>

<p>
	<font face="Georgia, serif"><span style="font-size: 20px;">Восстановление ОД и увеличение их максимума происходит либо посредством ивентов, либо за особые заслуги перед проектом <em>(к примеру, успешное ведение политической фракции).</em></span></font>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<font face="Georgia, serif"><span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Горнило</span></span></font>
</p>

<p>
	<font face="Georgia, serif"><span style="font-size: 20px;">То ли склеп, то ли лабиринт, что служит постоянной точкой воскрешения ступивших на земли Ардориума. Его происхождение отсылает к цивилизации древнее текущего летосчисления, но вот о принципе работы остаётся лишь гадать.</span></font>
</p>

<p>
	<font face="Georgia, serif"><span style="font-size: 20px;">Вход на территорию Горнила возможен только путём гибели, в противном случае Вас просто не пропустит барьер, расположенный на площади вокруг входа в него.</span></font>
</p>

<p>
	<font face="Georgia, serif"><span style="font-size: 20px;">Любые насильственные действия и/или попытка нанести вред другим персонажам в пределах Горнила могут спровоцировать его защитный механизм - Миротворцев. Отряд каменных исполинов доходчиво разъяснит любому обидчику, почему не стоит тянуться к убийству в месте, предотвращающем его.</span></font>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<font face="Georgia, serif"><span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Менелор</span></span></font>
</p>

<p>
	<font face="Georgia, serif"><span style="font-size: 20px;">На проекте предусмотрен способ убить персонажа в обход системы ОД без последующего воскрешения. Для этого требуется провести ритуал, с подробностями которого можно ознакомиться здесь.</span></font>
</p>

<p>
	<font face="Georgia, serif"><span style="font-size: 20px;">P.S. - на момент ЗБТ проведение ритуала невозможно из-за необходимости узнать о нём <abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры.">IC</abbr>-путём. Ссылка на статью появится в ближайшем будущем (на ОБТ).</span></font>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<font face="Georgia, serif"><span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Чёрный Суд</span></span></font>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<font face="Georgia, serif"><span style="font-size: 20px;">Некоторых колонизаторов могла посетить мысль: <em>"Зачем дожидаться и что-то там колдовать, когда можно просто истощить душу жертвы постоянными убийствами?" </em>Несмотря на пока затерянные детали проведения Менелора, на материке ещё остался кто-то.. или что-то, что продолжает чтить древние устои ритуала.</span></font>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#c0392b;"><strong><font face="Georgia, serif"><span style="font-size: 20px;">При таком исходе ваша участь будет незавидна.</span></font></strong></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">289</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 15:16:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x443;&#x442;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C; &#x43F;&#x43E; &#x43B;&#x43E;&#x440;&#x443; &#x438; &#x432;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43A;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x43D;.</title><link>https://forum.architectum-games.ru/topic/229-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%BF%D0%BE-%D0%BB%D0%BE%D1%80%D1%83-%D0%B8-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Georgia,serif;"><span style="font-size:48px;">Путеводитель по лору и вторичный канон.</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p style="text-align: justify;">
			<span style="font-size:20px;"><font face="Georgia, serif">Данная статья создана для введению в лор, ответов на особо популярные вопросы, а так же включает в себя множество рекомендаций и правил по взаимодействию с ним. Статья в дальнейшем будет изменять и дополняться, можно считать данный материал "черновым".</font></span>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Волентес часть света расположенная на небесном теле, которую так же и называют его жители. Множество катастроф, бед и несчастий свалилось на головы жителей этих земель и заметно остановило развитие технического прогресса. Уже много веков Смертные бьются за клочки земли, используя примитивные средства самоуничтожения...</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">«Двух тысяч душ, десятков тысяч денег<br>
	Не жалко за какой-то сена клок!<br>
	Так в годы внешнего благополучья<br>
	Довольство наше постигает смерть<br>
	От внутреннего кровоизлиянья.<br>
	Всё мне уликой служит, все торопит<br>
	Ускорить месть»</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Но на деле всё не так уж и плохо, как могло бы показаться на первый взгляд. Ещё остались места, где царит мир и покой. Войны кончаются перемириями, разделениями государств, перерисовкой карты мира, Смертные снова начинают вести обычный образ жизни.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Введение</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Мир Волентеса велик и удивителен, его населяет множество рас и народов, его история многогранна и интересна. В данной статье мы постараемся выделить основные постулаты лора, то как удобно и быстро его изучить, что из себя представляет канон и как устроен этот мир.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Srory of Ardorium -сервер созданный на базе игры Minecraft с элементами RP и RPG. Лор вселенной SOA полностью, от начала и до конца, был создан руками людей, вдохновленными творчеством Говарда Лавкрафта, Анджея Сапковского, Джорджа Мартина и всеми уважаемого Джона Р. Р. Толкина. При создании лора проекта лороведы так же вдохновлялись кельтскими и германскими мифами.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Лор вселенной SOA -это комплекс взаимосвязанных между собой статей, предоставляющих игроку информацию о мире Волентес. В лоре существует четкое понятие канона, являющееся нерушимым, отклонение от него или пренебрежение им же наказуемо по правилам проекта.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Канон -это рамки созданные командой проекта, для соблюдения сеттинга и поддержания соответствующей атмосферы на игровом проекте. Сам канон делится на два типа:</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Первичный -это тот канон который является официальным, созданным в рамках задуманной вселенной. При этом первичный канон не может нарушать сам себя. В случае обнаружения логических ошибок первичный канон может перетерпеть изменения в пользу логики.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Вторичный -это та информация которую игроки самостоятельно привнесли в лор проекта, с целью развить вселенную, наполнить её подробностями и интересными фактами. Вторичный канон может противоречить такому-же вторичному, но в случае несостыковок с первичным, первичный канон является более приоритетным. При этом создание, редактура и оформление статей вторичного канона производится исключительно под надзором высшего состава администрации или главного лороведа. При этом осуществить консультацию по созданию таких статей может заместитель главного лороведа.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Временные рамки</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Мир Волентеса не статичен, во время игрового процесса возможно развитие технологий, моды, вооружения, транспорта, архитектуры, ремесел и многого другого.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Но по первичному канону, установлены временные рамки в которых игроки обязаны находится до тех пор, пока канон не будет изменен или дополнен. На данный момент сеттинг сервера позволяет уместиться в временной промежуток с высокого средневековья до периода раннего нового времени (14-16 века). При этом в разных областях и сферах эти рамки могут изменяться и не соответствовать названному стандарту (14-16 века).</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Аналоги</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Практически все регионы и государства Волентеса имеют свои исторические прототипы и аналоги, и как правило их может быть несколько. В перечне аналогов могут быть представлены не только страны из истории, но и целые части света. При этом важно понимать, что их временные ограничения (14-16 век) сохраняются.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Некоторые страны и регионы могут не иметь прямого исторического аналога, но в таком случае вся визуальная и текстовая информация в статье может помочь вам в понимании того как выглядит нужное вам государство. Да, визуальная информация внутри статей является первичным каноном.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Важно! К примеру при создании персонажа или фракции, за основу можно брать не только один элемент культуры из предложенных в перечне аналогов, но и несколько, смешивать их или как-то обосновывать их существование рядом. Получившийся результат при должном умении не будет признан не каноничным.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Архипелаг Вифиния -Южная Европа; Греция, Византийская Империя.<br>
	Великое Царство Фарсис -Ближний восток, Центральная Азия; Персия, Индия, Египет, Османская Империя.<br>
	Верм'Дааль -...<br>
	Долина Дал'Риада -...<br>
	Земли Моррид -...<br>
	Каледония -Северная Европа; Кельтские страны, Скандинавия.<br>
	Лукоморье -Восточная Европа; Русское Царство, Речь Посполитая.<br>
	Остров Тулэй -...<br>
	Пещеры Авнен -...<br>
	Священные Земли Анталь -Западная и южная Европа; Франция, Испания, Италия, Швейцария.<br>
	Содружество Лионесс -Центральная Европа; Германия, Австрия, Швейцария, Голландия.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Магия и чудовища Волентеса</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">В лоре Волентеса существуют различные потусторонние явления и существа. Отношение жителей Волентеса к ним бывает разным. В первую очередь это зависит от того к какому сословию принадлежит человек, из какой он части света, какой он расы и так далее. Аристократы, путешественники, рыцари и наемники чаще всего имеют дело с чудовищами и магией. Простые люди, к примеру ремесленники (большая их часть), крестьяне, торговцы и д.р. в связи с оседлым и неактивным образом жизни, а так же узким кругом знакомых видят проявления магии и появления чудовищ реже остальных. Но шанс какому-нибудь крестьянину увидеть что-то из вышеперечисленного никогда не равен нулю, можно сказать, что это явления не частое, за всю жизнь он может увидеть несколько чудищ, и то издалека. Опять же, касательно чудовищ, тут многое зависит от того где живет человек. С магией сложнее, её носители либо запираются в своих чертогах, либо путешествуют по миру, но так или иначе неохотно показывают свои умения.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Подводя итог, можем сказать, что магические явления и чудовища могут встречаться в жизни любого человека, как в первый, так и в последний раз, если вы понимаете о чем речь. И конечно реакция любого будет неоднозначной, большинство испытывает страх или удивление. Сдержать хотя бы часть эмоций, или вовсе скрыть их могут немногие особенно сдержанные люди или те, кто имел с этим дело и до этого.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Языки</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Правильный отыгрыш языков достаточно простой, как уже известно почти каждый регион имеет свои аналоги в реальной истории, с языками схожая ситуация. В мире Волентеса существует несколько языков, каждый из которых разделен на диалекты, каждый из которых уникален.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">В процессе развития лора на форуме может появится гораздо более подробная информация о языках. Включая словари, правила, алфавиты и д.р.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Тхарийский -Фарсис и Вифиния.<br>
	Сиарад -Верм'Дааль, Авнен и Дал Риада.<br>
	Миндар -Каледония, Лукоморья, Содружество, Анталь, а так же Тулэй.<br>
	Хун'Рууд -Моррид.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Взаимоотношения</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">В данном пункте будет освещена тема отношений между представителями разных рас, сословий и народов в мире Волентеса, поэтому убедительная просьба уделить этому тексту особо пристальное внимание.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">В Волентеса достаточно много представителей самых разных слоев общества и культур, и их связи друг с другом двигают не только историю всего мира, но и такие сферы деятельности как наука, культура и технологии.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Сразу оговоримся, такие понятия как ксенофобия, расизм или наоборот равенство и демократия почти отсутствуют. Они свойственны отдельным регионам с уникальной культурой, в топике почти каждого государства прописан этот момент. Но дабы не углубляться в подробности лора стоит прибегнуть к простым правилам, которые помогут вам определить друга или врага.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Общественное расслоение.<br>
	Во всех странах мира Волентеса существует такое явление как общественное расслоение, оно влияет не только на биографию вашего персонажа, но и на игровой процесс. Родившись крестьянином вы с крайне малым шансом можете выбиться "в люди". Как обычно бывает высшие слои общества пренебрежительно относятся к тем, кто меньше их.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Расовые различия.<br>
	Волентес населен абсолютно разными расами, каждая из которых уникальна, это как плюс, так и минус. Большинство жителей Волентеса редко контактируют с представителями друг рас, как правила, есть возникает контакт, то каждый из них относится друг к другу с особой осторожностью и недоверчивостью. Не принято тут же нападать на представителя неизвестной тебе расы, просто потому, что у него острые уши или есть хвост. Обычно за межрасовыми конфликтами стоят политические, экономические и религиозные интересы.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Международные отношения.<br>
	В общем и целом конфликты на национальной почве возникают редко, за некоторыми исключениями. В большинстве случаев здесь завязаны политические отношения стран и регионов.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Используя вышеперечисленные пункты можно проанализировать того или иного персонажа и вынести вердикт, друг он или враг.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Создание вторичного канона</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Создание вторичного канона это кропотливый и тяжелый труд. За создание вторичного канона может взяться каждый игрок прошедший проверку на знание той области в которую он хочет внести свои изменения или дополнения. Но на этом всё не кончается. При создании вторичного канона требуется соблюсти несколько пунктов и указаний, за соблюдением которых будет следить администратор.</span></span>
</p>

<p style="margin-left: 40px; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="margin-left: 40px; text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Создание первого черновика.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Именно с первым черновиком вы можете прийти к лороведу или администратору, и предложить своё нововведение.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left: 40px; text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Корректировка черновика.</span></span>
</p>

<p style="margin-left: 40px; text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Вместе с выбранным вами администратором или лороведом вы проводите первую работу над материалом, оставляя в нем самую важную информацию.</span></span>
</p>

<p style="margin-left: 40px; text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="margin-left: 40px; text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Защита черновика (может быть не обязательным).</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Созывается совет в котором могут войти любые члены команды разработки. Обязательно при этом должен присутствовать главный лоровед и/или главный администратор. Вы как создатель черновика должны подробно и в доходчивой форме защитить свою статью. Далее материал обсуждается, администрация предлагает свои идеи, правки.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left: 40px; text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Подготовка статьи.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Текст доводится до ума, создается оформление, учитываются предыдущие ошибки и недочёты.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify; margin-left: 40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left: 40px; text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Финальная защита (в любом случае обязательна).</span></span>
</p>

<p style="margin-left: 40px; text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Созывается совет в котором могут войти любые члены команды разработки. Обязательно при этом должен присутствовать главный лоровед и/или главный администратор. Вы как создатель статьи должны подробно и в доходчивой форме защитить свою статью. Далее материал либо одобряется советом либо не одобряется.</span></span>
</p>

<p style="margin-left: 40px; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="margin-left: 40px; text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Публикация статьи</span></span>
</p>

<p style="margin-left: 40px; text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">P.s. Все пункты по защите статьи могут проводится в письменном формате. Так же, при распоряжение свыше совет администрации может состоять из одного или двух выбранных администраторов. Главный лоровед имеет полное право вето.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Georgia,serif;"><span style="font-size:20px;">(Отложенное)</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Georgia,serif;"><span style="font-size:20px;">Атмосфера сервера и влияние канона</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Georgia,serif;"><span style="font-size:20px;">Скины и внешний вид</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Georgia,serif;"><span style="font-size:20px;">Фракция</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Georgia,serif;"><span style="font-size:20px;">Игровой Процесс</span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">229</guid><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 16:58:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430; SoA (&#x41E;&#x411;&#x422;)</title><link>https://forum.architectum-games.ru/topic/228-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-soa-%D0%BE%D0%B1%D1%82/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:72px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Правила проекта SoA (ОБТ)</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">1. Основа</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Участвуя в проекте, игрок автоматически принимает условия<br>
	соблюдения правил на всех его площадках (сервер, форум и т.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Администрация вправе применять санкции не только за прямые<br>
	нарушения, зафиксированные в правилах, но и за действия,<br>
	которые:</span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Негативно влияют на игровой или ролевой процесс других участников;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Нарушают атмосферу реалистичной ролевой игры;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Используют лазейки и пробелы в правилах. При обнаружении нарушения со стороны другого игрока необходимо сообщить об этом администрации. </span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Игнорирование таких ситуаций может повлечь признание вас соучастником. Ответные нарушения правил категорически запрещены.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Каждый игрок вправе:</span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Обжаловать наложенное наказание через раздел апелляций;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Подать жалобу на нарушение со стороны других игроков через специальный раздел или вызвать администратора непосредственно в игре.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">При вынесении наказаний администрация использует весь<br>
	доступный инструментарий.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещено вводить администрацию в заблуждение: искажать,<br>
	скрывать или фальсифицировать важную игровую информацию.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Взаимодействие с администрацией осуществляется исключительно через официальные каналы проекта. Обращения через личные сообщения не гарантируют рассмотрения ситуации.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">2. Терминология </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">НРП/NRP (Non‑RP) — нельзя нарушать ролевую логику и действовать вразрез с ролью, характером, состоянием и целями персонажа.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">МГ/MG (Meta Gaming) — запрещено использовать или передавать <abbr title="Out Of Character - вне роли персонажа. Это всё, что не относится к игровому миру и не может знать персонаж."><abbr title="Out Of Character - вне роли персонажа. Это всё, что не относится к игровому миру и не может знать персонаж.">OOC</abbr></abbr>‑информацию, если она искажает естественный ход ролевой игры.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">ПГ/PG (Power Gaming) — нельзя преувеличивать возможности персонажа (физические, ментальные, интеллектуальные).<br>
	В бою правило актуально при соотношении «1 жертва — 3 нападающих»: в такой ситуации игрок вправе только защищаться и пытаться сбежать. Исключение — персонажи со спецролями или особенностями, которые ролево оправдывают игнорирование этого порога.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">РК/RK (Revengekill) — нельзя возвращаться на место смерти и убивать того, кто ранее убил вашего персонажа, из‑за ООС‑мести. Вернуться на место гибели можно, если связанная с ней ситуация завершена и прошло не менее 30 минут.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">ФГ/FG (Fangaming) — запрещена «шуточная» манера игры, обесценивающая серьёзность ситуации. К ФГ относятся: рофляные отыгровки, шутливое использование анимаций и д.р. Злоупотребление ФГ может привести к ЧС всех ролей кроме роли Дурня. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">ДМ/DM (Deathmatch) — нельзя нападать, наносить вред или убивать персонажа без веских оснований: каждое убийство — значимое действие даже в средневековом сеттинге.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">ФД/FD (FreeDamage) — запрещено наносить системные удары без объявления боя. Исключение — системный удар, чтобы остановить игрока для дальнейшего отыгрыша.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">3. Общение</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">В процессе <abbr title="Out Of Character - вне роли персонажа. Это всё, что не относится к игровому миру и не может знать персонаж."><abbr title="Out Of Character - вне роли персонажа. Это всё, что не относится к игровому миру и не может знать персонаж.">OOC</abbr></abbr>‑взаимодействия с другими игроками на площадках проекта (игровой сервер, форум, социальные сети проекта), а также на ресурсах фракций и игровых объединений необходимо соблюдать корректность и уважительный тон общения.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Категорически запрещены: </span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Оскорбления любого характера; чрезмерная или необоснованная критика; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Токсичное поведение в отношении игроков и администрации; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Перенос <abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры."><abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры.">IC</abbr></abbr>‑событий в <abbr title="Out Of Character - вне роли персонажа. Это всё, что не относится к игровому миру и не может знать персонаж."><abbr title="Out Of Character - вне роли персонажа. Это всё, что не относится к игровому миру и не может знать персонаж.">OOC</abbr></abbr>‑пространство и наоборот с целью провоцирования конфликтов или разжигания ненависти между участниками.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">4. Язык</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Официальным языком общения и ролевого отыгрыша (<abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры."><abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры.">IC</abbr></abbr> и <abbr title="Out Of Character - вне роли персонажа. Это всё, что не относится к игровому миру и не может знать персонаж."><abbr title="Out Of Character - вне роли персонажа. Это всё, что не относится к игровому миру и не может знать персонаж.">OOC</abbr></abbr>)<br>
	на проекте и игровом сервере является русский язык.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">5. Сторонние программы, нейросети и баги.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Использование ошибок игры. Запрещено эксплуатировать баги, абузы и дюпы для получения игрового преимущества. При обнаружении подобных недоработок игрок обязан незамедлительно сообщить о них администрации. Добросовестное выявление и информирование о новых багах поощряется.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещено использовать сторонние программы, дающие преимущество в игре.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещено применять нейросети для генерации игровых текстов. Использование нейросети допускается для создания изображений и иного медиаконтента.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">6. Прайм-Тайм</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">(В процессе)</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">7. Взлом аккаунта</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Администрация проекта не несёт ответственности за аккаунты, подвергшиеся взлому. Для минимизации риска взлома пользователям рекомендуется устанавливать максимально надёжные пароли.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Важные условия при взломе аккаунта:</span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Если в период несанкционированного доступа к аккаунту была применена блокировка, она сохраняется после восстановления доступа владельцу — пересмотр возможен только в рамках стандартной процедуры обжалования.</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Восстановление аккаунта производится через обращение в поддержку проекта (Форум, Discord). Для подтверждения права владения необходимо предоставить все требуемые доказательства.</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">При установлении личности взломщика и обнаружении у него иных аккаунтов на проекте все связанные учётные записи подлежат удалению без возможности восстановления.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">8. Авторские права</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещается извлечение, копирование и использование в любых личных целях авторского контента, содержащегося в файлах клиента (включая, но не ограничиваясь скинами и пользовательскими моделями), без предварительного согласия правообладателя.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">9. Атмосфера проекта</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Игровой сервер функционирует в рамках авторской вселенной мира Ардориума. Все игровые действия и события должны соответствовать сеттингу этого мира.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Каждый игрок обязан: </span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Ознакомиться с основными концепциями мира (включая его расы и государства); </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Создавать персонажа в соответствии с лором вселенной; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Вести отыгрыш, строго соблюдая каноны, жанровые особенности фентези, эпохи и общей атмосферы сервера.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещается совершать действия, нарушающие игровую атмосферу и препятствующие ролевому отыгрышу. Поскольку ролевая среда формируется коллективно, каждый игрок несёт ответственность за поддержание благоприятной атмосферы и вносит свой вклад в<br>
	развитие общего игрового мира.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Для ознакомления с лором сервера: <a href="https://forum.architectum-games.ru/forum/8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BB%D0%BE%D1%80/" ipsnoembed="true" rel="">https://forum.architectum-games.ru/forum/8-игровой-лор/</a></span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">10. Временные рамки.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Игровой мир технологически соответствует уровню XIV–XVI веков в сравнении с реальной историей. Отдельные отрасли, такие как кораблестроение, инженерия, алхимия, зодчество и д.р. могут опираться на достижения XV–XVII веков.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Строго запрещено: </span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Использовать в отыгрыше технологии, не соответствующие указанному временному периоду; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Воспроизводить общественные институты и культурные образы, выходящие за указанные рамки эпохи и сеттинга игровой вселенной.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Для ознакомления с лором сервера: <a href="https://forum.architectum-games.ru/forum/8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BB%D0%BE%D1%80/" ipsnoembed="true" rel="">https://forum.architectum-games.ru/forum/8-игровой-лор/</a></span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">11. Речь, словарный запас и т.д.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">При использовании архаичной речи игроки обязаны соблюдать баланс: её применение не должно затруднять коммуникацию или снижать комфорт других участников, даже если оно исторически достоверно.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Отыгрыш архаичного стиля речи должен быть умеренным.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Категорически запрещается использовать современный сленг, жаргон и слова, явно не соответствующие сеттингу игрового мира.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">12. Броня и оружие</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Ношение брони.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещено неоправданно длительное использование брони без ролевого обоснования.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Допустимо для: </span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Стражников; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Представителей военной аристократии; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Наёмников при исполнении обязанностей; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Персонажей путешествующих между локациями; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Иных ситуаций, соответствующих роли и сеттингу.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Недопустимо для простых горожан, торговцев и иных персонажей, чей социальный статус и образ жизни не предполагают постоянного ношения тяжёлых доспехов.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Использование оружия.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Применение оружия средневекового типа допускается только при наличии чёткого ролевого обоснования.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещены: </span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Необоснованные угрозы; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Эскалация мелких конфликтов до вооружённого столкновения; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Действия, противоречащие роли персонажа.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Обоснованные случаи применения оружия: </span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Самозащита или защита союзников; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Отражение нападения/ограбления; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Ответ на прямые и серьёзные угрозы; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Выполнение профессиональных обязанностей (стража, наёмник и т. д.).</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">13. Персонаж и его оформление</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Все элементы анкет/топиков должны соответствовать сеттингу средневекового фэнтези.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запреты:</span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Использование имён и внешности, а также полных повторений биографий известных персонажей из игр, фильмов, книг (например: Геральт из Ривии, Цири, Дункан Высокий, Джон Сноу, Гендальф, Арагорн и т.д);</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Ники с нецензурными, оскорбительными или неполиткорректными выражениями (за некоторые из никнеймов предусмотрено наказание вплоть до ЧС, к ним относятся: Эпштейн, Г#тлер, М#нгеле и д.р.)</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Избыточное или не реалистичное описание персонажа;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Указание предметов, которые фактически не могут принадлежать персонажу в рамках сеттинга.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">После захода на сервер не забудьте установить описание и данные вашего персонажа в соответствии с топиком. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Роль ребёнка доступна для персонажей младше 16 лет — для неё нужен отдельный топик. При создании такого персонажа требуется согласие игроков, отыгрывающих его родителей; при этом хотя бы у одного из родителей должен быть свой топик.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Для персонажей до 16 лет запрещены подробные агрессивные отыгрыши и любой эротический контент (ERP).</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">14. Внешность, скины и модели</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Скины и модели должны: </span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Соответствовать атмосфере, стилистике и тематике средневекового фэнтези; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Гармонировать с внешностью персонажа; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Отвечать нормам оформления, принятым на сервере.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запреты:</span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Использование скинов и моделей, копирующих известных персонажей массовой культуры (книг, фильмов, игр и т. п.);</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Включение неприемлемого контента: нецензурных элементов, откровенных изображений, гротескно нелепых деталей.</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Нанесение на скины изображений брони, отсутствующей в системной экипировке.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Технические требования к разрешению:</span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Рекомендуемое разрешение (64×64 а так же 128×128), для мелких деталей допустимо 256×256;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Разрешение 256×256 разрешено при условии высокого качества исполнения и соответствия атмосфере сервера;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Разрешение 512×512 запрещено, за некоторыми исключениями;</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Внешность персонажа, выходящая за рамки реализма, допускается исключительно при наличии обоснования: </span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Особенности расы или народности; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Игровая роль; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Прямое влияние игрового взаимодействия (событий, квестов и т. д.).</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Особенности, требующие обоснования: </span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Нестандартные цвета волос; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Современная или не соответствующая средневековому сеттингу одежда; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Ношение аристократичной одежды персонажами неаристократического происхождения или наоборот; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Необычные аксессуары и элементы одежды (цепи на поясе, минималистичная одежда, маски и т.д.);</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Неестественный цвет глаз (жёлтые, фиолетовые, красные и т. п.); </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Неестественный рост персонажа.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запреты:</span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Регистрация персонажей, изменённых магией или иными сверхъестественными силами, если сам персонаж не обладает такими способностями;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Игра за персонажей с наиболее редкими генетическими заболеваниями и аномалиями.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Разрешённые генетические особенности и заболевания (допускаются при наличии топика):</span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Гетерохромия; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Альбинизм; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Гигантизм и карликовость; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Заячья губа; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Горбатость; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Косолапее; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Наследственное бесплодие; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Гемофилия; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Различные умственные недуги; </span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Мышечная дистрофия.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Игроки обязаны корректно отыгрывать имеющиеся особенности и заболевания. В отдельных случаях по решению раздела <abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры."><abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры.">IC</abbr></abbr> могут быть назначены различные системные дебаффы.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Права администрации. Администрация оставляет за собой право потребовать от игрока изменения внешности персонажа, скина, модели, если они нарушают общую атмосферу и сеттинг сервера.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">15. Аккаунты и количество персонажей</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Одному пользователю запрещено регистрировать больше 3 персонажей (активных).</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещено отыгрывать нескольких персонажей с разных аккаунтов одновременно. Исключение — ивентовые персонажи и сверхъестественные способности (по согласованию с <abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры."><abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры.">IC</abbr></abbr>). </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">16. Кастомные предметы</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещено использовать чужой кастом без согласия владельца. При передаче кастома другому лицу владелец обязан уведомить об этом.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Любой кастомный предмет принадлежит только игроку купившему его или тому, кому он был передан. Администрация не имеет право использовать кастомные предметы в своих целях. По истечению более полугода кастомные предметы могут быть удалены по техническим соображениям, в том случае, если их владелец покинул проект, но подобная операция осуществляется только с согласия владельца. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Любой кастомный предмет заливающиеся на сервер должен соответствовать атмосфере сервера и его лору. Во избежание недопонимания между игроками и администрацией желательно обратиться за консультацией к ГА лора или <abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры."><abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры.">IC</abbr></abbr> раздела.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Воровство кастомных предметов в игре запрещено, даже для крайм ролей. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Воровство кастомных предметов в формате файлов, их перепродажа в формате модельки без согласия владельца наказуема.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">17. Топик</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Топик нужно поддерживать в течении каждых 21 дней, иначе его архивируют за неактивность.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Лимиты: по желанию — до 3 архиваций, за неактивность — до 2. При исчерпании любого лимита персонаж остается в архиве навсегда.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">При уважительной причине (отъезд, технические проблемы) можно уйти в архив без траты лимитов.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Топик всегда должен быть оформлен по правилам описанным в формуляре.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Нельзя отыгрывать персонажа, пока его топик не одобрен проверяющими ИС — правило действует для всех ролей, включая специальные. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">18. СС (Скриншоты ситуации)</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">СС (скриншот‑ситуации) — способ показать свой уровень ролевой игры: на скриншотах фиксируют внутриигровые процессы и отыгровки. С их помощью демонстрируют ключевые моменты жизни персонажа и фракций, развивают сюжет, получают роли и реализуют игровые механики.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Требования к СС:</span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Единый размер скриншотов;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Одинаковый размер вырезок отыгровок и текста (допустимы отклонения ради улучшения дизайна);</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Логичное повествование;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Читаемый текст — без наложений и плотного прилегания строк;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Для получения поощрений и ролей нужны именно отыгровки: записки и скриншоты без них не засчитываются (но подходят для документирования событий).</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Важные игровые ситуации обязательно фиксируют в СС (скриншот‑ситуациях) — это нужно администрации для контроля и для подтверждения того, что ситуация пройдена на сервере.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Без СС, логов или других подтверждений дальнейшее обыгрывание ситуации могут отменить или запретить.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">19. Таймскип</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Таймскип — это «скачок» во времени: персонаж взрослеет, а его история развивается вне игрового процесса (например, из‑за рождения ребёнка или отъезда). События таймскипа считаются частью игрового мира, но не отыгрываются напрямую.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Во время таймскипа нельзя осваивать навыки или получать знания «за кадром».</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Таймскип нужно согласовать с ГС или ЗГС <abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры."><abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры.">IC</abbr></abbr>‑раздела. Для детей длительность таймскипа может не совпадать с годами, прошедшими у родителей.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">20. Отказ от игры и игровые преимущества.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещено получать необоснованное преимущество в обход логики и правил — в том числе через искажение фактов, игнорирование обстоятельств или чужих отыгровок, преувеличение возможностей персонажа либо закидывание другого игрока отыгровками без ожидания ответа (если это не ролево обосновано).</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Нельзя уходить от ролевой ситуации: игнорировать отыгровки в свою сторону, намеренно выходить из игры во время отыгрыша или избегать захода, чтобы не участвовать. При этом игнорирование реплик не считается отказом от игры.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">При технических проблемах (вылет и т. п.) у игрока есть 10 минут на возвращение, если он не предупредил в /l о выходе и стороны не договорились прервать игру.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Обязательно отыгрывать все негативные состояния персонажа — ранения, травмы, интоксикацию, зависимость от психоактивных веществ и др., полученные в ходе игрового процесса.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">21. Откат</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Откат (Void) — это отмена ролевой ситуации, фразы или её части до определённого момента. Он возможен либо по взаимному согласию игроков, либо по решению администрации.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">В отдельных случаях откат последней фразы или действия допускается без согласия игрока — если с ролевой точки зрения персонаж не стал бы так поступать либо в отыгровке есть серьёзные грамматические ошибки.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">22. Языки и их изучение</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">По анкете персонаж может владеть максимум двумя языками. В топике допускается большее количество — при условии, что это логично обосновано в биографии.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Изучать языки и письменность в ходе игры могут только топиковые персонажи.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Условия изучения:</span></span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Письменность для безграмотного персонажа — 2 поста СС;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Язык Миндар — 2 поста СС (наставник не нужен);</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Язык Хун`Рууд — 10 постов СС (только через СС);</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Другие языки — 4 поста СС (до двух из них можно выполнить через изучение текстовых материалов);</span></span>
	</li>
</ul>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">23. Инвентарь, предметы и шалкеры</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Все предметы в инвентаре (деньги, оружие, инструменты, документы и др.) считаются находящимися при персонаже — их нужно учитывать и отыгрывать в ролевом процессе.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Перед добавлением в инвентарь большого количества ценных вещей игрок должен обеспечить их ролевое обоснование (например, указать наличие рюкзака или сумки).</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Если в ходе ролевого взаимодействия (обыска и т. п.) у персонажа находят ценные или запрещённые предметы (в том числе оружие), их нужно передать другому игроку в ролевом формате — если это логично вытекает из ситуации. Игнорирование или сопротивление такому процессу — нарушение правил сервера.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">В инвентаре допускается носить только 1 шалкер. Игрок может носить с собой больше шалкеров в случае отыгровки переезда или транспортировки грузов.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">24. Правила <abbr title="Character Kill - ролевое убийство игрового персонажа"><abbr title="Character Kill - ролевое убийство игрового персонажа">ЦК</abbr></abbr> и ПК</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">(позднее)</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">25. Бой</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">На сервере отсутствует ролевой бой как таковой, системный бой всегда приоритетный.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Допускается отыгрыш ролевого боя (без + к дайсам) при согласии всех участников конфликта (число которых не может превышать 4 человек). Правила такого боя обговариваются заранее, включая количество хп, дайс (D12 или D20 и т.п.) и прочее. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">26. Агрессивная игра</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Агрессивная ролевая игра — это сцены, способные вызвать отвращение или сильный дискомфорт (например, детальные описания жестоких убийств или навязанное ERP). Такие сцены разрешены только при предварительном согласии всех участников.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Игроки, которые сознательно заходят в локации, где вероятна агрессивная ролевая игра (например, на эшафот во время казни), автоматически считаются согласными на наблюдение за подобными сценами.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Любой непосредственный участник вправе в любой момент потребовать прекратить такую игру, если ему некомфортно. При отказе от агрессивной игры дальнейшие действия отыгрываются кратко, без детальных описаний.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Публиковать на форуме или открытых ресурсах полноценно отыгранные сцены (не в формате кратких отыгровок) можно только с одобрения всех участников.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Игрок может быть автоматически вовлечен в ситуацию с агрессивной игрой в некоторых ситуациях, например выход за координаты x 1600 и дальше, а так же в локациях фракции с дебафами наложенными по системе 3Б.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">27. ERP (Erotic RP)</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">ERP (Erotic RP) — отыгрыш эротических сцен. Участвовать в ERP могут только игроки старше 16 лет (возраст согласия по законодательству РФ).</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Участие в ERP допустимо лишь при согласии всех сторон — в противном случае ситуация подпадает под правила об агрессивной ролевой игре.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">При отыгрыше ERP нужно отойти от ключевых игровых локаций (площадей, питейных заведений и т. п.), чтобы не мешать другим игрокам. Для приватного общения уместно использовать соответствующие команды /w и д.р.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещено:</span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Распространять материалы чужого ERP;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Публиковать сцены ERP на форуме или в открытых ресурсах.</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Администрация не несёт ответственности за действия игроков, но при выявлении нарушений принимаются меры.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Злоупотребление ERP может привести к последствиям, следящие имеют полное право выдать персонажу импотенцию. </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">28. Плен</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Первое взаимодействие с пленным нужно провести в течение 24 реальных часов после его заключения. Далее у захватчиков есть 72 реальных часа (3 дня) на отыгрыш сцен с ним.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Если в какой‑либо из дней в прайм‑тайм с пленным не было отыграно взаимодействие, он вправе досрочно освободиться.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Если пленный намеренно не заходит в игру и игнорирует захватчиков, правила не применяются — он остается в плену.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Во время набега атакующая фракция может взять до 3 пленных — при условии, что это было заявлено как одна из целей набега.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">При переходе пленного на сторону пленившей его фракции он автоматически соглашается на ФЦК, если прежняя фракция решит устранить предателя.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Побег из темницы допускается в прайм‑тайм: перед этим нужно позвать модератора — он проконтролирует подготовку и сам побег. Если при попытке побега персонажа поймают, похитители или стражники вправе совершить <abbr title="Character Kill - ролевое убийство игрового персонажа"><abbr title="Character Kill - ролевое убийство игрового персонажа">ЦК</abbr></abbr> на месте без заявки.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">При передаче пленника из одного заключения в другое общий срок пребывания в неволе не обнуляется — он продолжает учитываться.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">29. ЗЗ (Зеленая Зона)</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Зелёные зоны (ЗЗ) — это территории, утверждённые администрацией, где запрещены крайм‑взаимодействие и прямая физическая агрессия: нельзя вступать в бой, воровать или похищать игроков.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Каждая зелёная зона обозначена — либо приватом с соответствующей пометкой, либо табличками.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Если игровая ситуация (например, погоня) началась за пределами ЗЗ, а затем переместилась на её территорию, действие правил зелёной зоны на эту ситуацию не распространяется.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Администрация может временно устанавливать зелёные зоны на период проведения игровых событий — по согласованию с разделом ивентов.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещено устраивать засады и подлавливать игроков возле спавна (порта) на начальной локации.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">30. Прайм-тайм</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Изначальное время установленного прайм-тайма с 6 до 12 вечера по МСК (с 18:00 до 0:00). Этот диапазон может меняться в зависимости от наложенных на фракции дебафов или бафов согласно системе 3Б.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Только в это время прайм-тайма допускаются действия преступных ролей (ограбление, воровство и т.п.).</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">31. Взлом, тайники и т.п.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Чтобы выбить дверь или люк силой, нужно совершить бросок атаки. Для деревянной конструкции требуется результат d10 ≥ 7, для железной — d20 ≥ 15.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Каждому персонажу даётся 3 попытки на выбивание двери.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Факт силового выбивания нужно обозначить через табличкой либо holo.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">С выбитой двери запрещено снимать или воровать замок.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">В ходе военных конфликтов или действий преступной группировки участники могут суммировать результаты своих бросков d20. При этом 3 попытки считаются общими для всей группы выбивающих.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Двери и люки без замка или другого запорного механизма может свободно открыть любой персонаж.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Тайник — это либо блок хранилища (сундук, бочка), либо скрытое помещение, доступ к которому затруднен для других персонажей.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Создавать тайники можно только через пост СС. Их допускается маскировать природными или естественными декорациями — как внутри зданий, так и на открытой местности. Примеры: сундук, зарытый в земле (при этом у персонажа должен быть ориентир для поиска), дверь в шкафу, бочка, прикрытая хламом, грот за водопадом. Тайник обязательно отмечают табличкой или командой /holo; по возможности его стоит упомянуть в топике локации.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Нельзя создавать тайники, до которых невозможно добраться или которые невозможно обнаружить с точки зрения ролевой логики.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Для обнаружения тайника требуется бросок /roll 20:</span></span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Для тайника‑блока хранилища (сундук, бочка) нужно выбросить 15 и выше; найти такой тайник без <abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры."><abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры.">IC</abbr></abbr>‑информации о нём нельзя — за исключением очевидных мест обыска (под ковром, на полке и т. п.); в таких тайниках запрещено хранить шалкеры;</span></span>
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Для потайного прохода в помещение достаточно результата 10 и выше; его можно пытаться найти и без специальной <abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры."><abbr title="In Character - игровой процесс.  Это всё, что касается виртуального мира и доступно персонажу в ходе игры.">IC</abbr></abbr>‑информации — если с ролевой точки зрения персонаж способен случайно его заметить (в этом случае нужно вызвать модератора).</span></span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">На поиск тайника даётся только одна попытка. Если вор готовит ограбление, он бросает /roll единожды — повторить бросок на других этапах ограбления нельзя.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">32. Фарм аккаунты </span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Запрещено создавать альтернативных персонажей, предназначенных исключительно для выполнения системных ролей (например, добытчика, кузнеца, повара) в личных интересах или интересах фракции.</span></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Например, лидер фракции не может использовать второго персонажа в роли кузнеца, если заходит на него только ради крафта оружия и доспехов.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">228</guid><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 16:57:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x449;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x440;&#x430;&#x437;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x443; &#x444;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x439;</title><link>https://forum.architectum-games.ru/topic/216-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%83-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#bdc3c7;"><span style="font-size:28px;"><span style="font-family:Lucida Sans Unicode,Lucida Grande,sans-serif;">♜<strong>=-------------------------=</strong>♜<strong>=-------------------------=</strong>♜</span></span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:48px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Общая информация</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="e96bf11a2314b86fff1ed8fa94b61d2b копия.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1242" data-ratio="42.88" data-unique="md87b8vcx" style="width: 800px; height: auto;" width="1199" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_06/e96bf11a2314b86fff1ed8fa94b61d2b.png.4cf2d3a16bf46f1cc8fdad122379c5e8.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Фракция — зарегистрированное сообщество игроков, объединенное общим концептом и управляемое лидером или лидерами.</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Слоты на фракции:</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Темная: 0/1</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><s><span style="font-family:Georgia,serif;">Политическая: 0/0</span></s></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Цивильная: 0/1</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Цивильная: 0/1</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Клановая: 0/3</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#bdc3c7;"><span style="font-size:28px;"><span style="font-family:Lucida Sans Unicode,Lucida Grande,sans-serif;">♜<strong>=-------------------------=</strong>♜<strong>=-------------------------=</strong>♜</span></span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Типы фракций</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Каждая из фракций может иметь несколько типов:</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Без имени-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1238" data-ratio="26.27" data-unique="cqz47xftn" style="height: auto;" width="731" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_06/-1.png.d2a81d8c40da4153585447e8598d2ada.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:26px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Фракции с типом управления:</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11a01e56c540655b134c3c9b0c224c1d копия.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1241" data-ratio="42.88" data-unique="16s11cc1m" style="width: 800px; height: auto;" width="1920" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_06/11a01e56c540655b134c3c9b0c224c1d.png.6e875efd3eddd613a9a86f46b370b598.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Феодализм — возглавляются одним лидером знатного происхождения, а также его советом (например, парламентом). Власть лидера может передаваться по наследству только легитимному родственнику.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Республика — возглавляется и управляется одним административным органом, советом или лицом, избранным путем голосования.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Протекторат — возглавляется одним лидером, не обязательно знатного происхождения, и, по возможности, советом (например, парламентом). Власть лидера не может передаться по наследству; она переходит в руки наиболее легитимного или законного кандидата.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Теократия — возглавляется одним или несколькими лидерами, каждый из которых, или хотя бы большая его часть, является представителем священства.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:26px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Фракции с типом концепта:</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="kyounghwan-kwon-22 копия.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1240" data-ratio="42.88" data-unique="ssspyrdzu" style="width: 800px; height: auto;" width="1920" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_06/kyounghwan-kwon-22.png.ef6715318f11f1b46e65ac9a924a8d55.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Темная — фракция с высоким порогом вхождения, отличающаяся от других своей закрытостью. Обычно такие фракции незаметны для большинства игроков. Основная масса игроков в таких фракциях — это спец. роли или представители определенной религии, роли, расы, народности.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Политическая — крупная фракция с большим количеством игроков разных ролей и профессий, целью которой является захват территорий, расширение своего влияния, развитие производства и торговли, а также постройка города.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Криминальная — фракция, члены которой являются представителями маргинальных профессий и криминальных ролей. Обычно у таких фракций нет четких, масштабных целей, но есть идеология, свои понятия, а также интересы, отстаивание которых может быть их основной задачей.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Цивильная — небольшая фракция, члены которой могут принадлежать к разным расам, народностям, религиям, профессиям и так далее. У таких фракций нет четких долгосрочных целей и четкого концепта.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Клановая — небольшая фракция с четким концептом, представители которой объединены расой, религией, народностью, профессией и т.п. Это может быть торговая гильдия, рабочий цех. У этих фракций нет масштабных целей и большой локации; обычно это небольшие поселения, пригороды или даже здания.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Ивентовые фракции — это созданные администрацией фракции, управляющиеся IC-разделом, а также разделом фракций. Они созданы для масштабных ивентов, сюжетных кампаний и так далее. Доступ игрокам туда разрешен, но только по топику, на определенную роль или расу, соответствующую концепту ивентовой фракции. Такие фракции существуют только на момент кампании, ивентов и т.п.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:26px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">По типу локации:</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="f5ae633c07065996338036bc14b87589 копия.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1239" data-ratio="42.88" data-unique="819o0jrbu" style="width: 800px; height: auto;" width="1920" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_06/f5ae633c07065996338036bc14b87589.png.fdd4b656e041109b94b52fe76dc09d90.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Оседлая — фракции с закрепленной локацией, которую нельзя перенести.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Кочевая — фракции с небольшой локацией, которую можно переносить.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Не имеющая локации — фракции, у которых нет локации.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:26px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">По типу зависимости:</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="christopher-yao-movie-shots копия.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1243" data-ratio="42.88" data-unique="78oabl3yf" style="width: 800px; height: auto;" width="1920" data-src="https://forum.architectum-games.ru/uploads/monthly_2026_06/christopher-yao-movie-shots.png.ae3fed6b9a63c4629615462be5c68906.png" src="https://forum.architectum-games.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Зависимая — фракция, являющаяся колонией, вассалом или представителем какого-либо существующего государства и подчиняющаяся ему непосредственно.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Независимая — фракция, не являющаяся колонией, вассалом или представителем какого-либо существующего государства.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Создание фракции и статусы</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Перед созданием любой фракции лучше всего обратиться к ГА фракционного раздела, ГА лора или ГА IC-раздела, чтобы обсудить с ним концепт фракции, её цели, идеологию и другие моменты.</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#bdc3c7;"><span style="font-size:28px;"><span style="font-family:Lucida Sans Unicode,Lucida Grande,sans-serif;">♜<strong>=-------------------------=</strong>♜<strong>=-------------------------=</strong>♜</span></span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Создание фракции</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Затем следует создание топика фракции, который пишется согласно формуляру:</span></span>
</p>

<ol>
	<li>
		<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Название фракции</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Тип управления</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Тип концепта</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Тип локальности</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Тип зависимости</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Лор фракции</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Требования для вступления в фракцию</span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Подробное изложение концепта и целей фракции</span></span>
	</li>
	<li>
		<font face="Georgia, serif"><span style="font-size: 18px;">Ссылка на <a href="https://forum.architectum-games.ru/clans" rel="">страницу клана</a> (фракции)</span></font>
	</li>
</ol>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">В течение нескольких дней топик фракции должен быть проверен любым лороведом и ГА фракционного раздела или ГА IC-раздела. Если фракция соответствует лорным требованиям (только первичный канон), лидер и игроки имеют хорошую репутацию, а также концепт фракции кажется интересным и оригинальным, фракция получает статус «Проверенной». После этого лидер фракции должен будет опубликовать свой топик с пометкой [Лидер].</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">Спустя неделю (или более) фракция может получить статус «Заявочной». Для этого в составе фракции должно быть более 10 человек, постоянный онлайн, участие в событиях и ивентах, а также публикация в топике фракции СС (Скриншотов Ситуации) в приемлемом виде и формате. После получения заявки за фракцией закрепляется Следящий и Лоровед.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:Georgia,serif;">После фракция может стать «Одобренной». Получение этого статуса зависит от активности и онлайна игроков, участия фракции в ивентах и событиях, качественного отыгрыша, а также публикации СС в топике. Фракция может получить статус «Одобренной» в период с 2 до 3 недель с момента получения статуса «Заявочной». Это решение зависит от Следящего, Лороведа и ГА фракционного раздела.</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#bdc3c7;"><span style="font-size:28px;"><span style="font-family:Lucida Sans Unicode,Lucida Grande,sans-serif;">♜<strong>=-------------------------=</strong>♜<strong>=-------------------------=</strong>♜</span></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">216</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 22:06:04 +0000</pubDate></item></channel></rss>
